タスクメーカー

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
タスクメーカー
開発者嵐の影響
出版社XORコーポレーション(1989)
ストームインパクト(1993)
デザイナーデビッド・クック、トム・ゼナー
プラットフォームクラシックMac OS
リリース1989年、1993年
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
モードシングルプレイヤー

TaskMakerは、 Macintosh用のロールプレイングビデオゲームです。1989年にXOR Corporationによって最初に発売され [1] 1993年にStorm Impactによってアップグレードされ、カラーグラフィックとクラシックMac OSの新しいバージョンとの互換性を特徴とするシェアウェアとして再リリースされました。プレイヤーは、10の異なるクエストを割り当てる支配者である同名のTaskMakerの指導を受けている主人公を操作します。これらのクエストを完了するには、さまざまなゲームプレイパズルを解き、モンスターと戦う必要があり、最後のタスクではTaskMaker自身との戦いになります。TaskMaker、全体的なストーリーラインとゲームプレイに関して賛否両論の評価を受けました。

ストームインパクトは1997年に続編『タスクメーカーの墓』をリリースしました。本作では、主人公はタスクメーカーの跡を継いで国の支配者となり、最終決戦に臨む前に魔法のアーティファクトを回収するための10のクエストを再び課せられます。ストームインパクトは後者のリリース後まもなく閉鎖されましたが、両作品ともプログラマーの一人であるデイビッド・クックのウェブサイトを通じて配信され続けています。

プロット

プレイヤーは、ゲームのメイン舞台であるアウター・テラの指導者となるために訓練を受けるためにやってきた若い英雄を操作します。ゲーム世界の指導者であるタスクメーカーは、プレイヤーの指導者として機能します。[2]タスクメーカーはプレイヤーに10のタスクを割り当てます。最初の9つは、別のダンジョンや町からアイテムを入手するためのクエストです。その過程で、プレイヤーは幻想的な壁、テレポート、罠、スイッチなどのゲーム要素、そしてプレイヤーがインタラクトできるモンスターやその他のノンプレイヤーキャラクターに遭遇します。アイテムを回収した後、プレイヤーはそれをタスクメーカーに返却し、タスクメーカーは次のタスクを割り当てます。

ゲームの最後から2番目のタスクでは、タスクメーカーはプレイヤーに自分の島にいる囚人を殺すように指示します。囚人を殺した後にタスクメーカーの元に戻ると、タスクメーカーが邪悪であることが明らかになり、ゲームは終了します。囚人を殺さなかった場合は、最後のタスクとしてタスクメーカーとの戦闘が開始され、ゲームの真のエンディングへと繋がります。タスクメーカーが殺されると、プレイヤーはその土地の「主」と宣言され、ゲーム内で特別なメニューがアンロックされ、プレイヤーはすべてのダンジョンと村を編集できるようになります。[3]

ゲームプレイ

ストームインパクトバージョンのスクリーンショット。

プレイヤーの総合的なステータスは7つのステータスバーで表されます。食料を除くすべてのステータスは、時間と休息によって回復します。

  • 食料:食料はキャラクターの食欲であり、満腹になるためには食料が必要です。食料は戦闘には影響しませんが、キャラクターは休息と回復を得ることができます。食料が枯渇すると、キャラクターは休息できなくなり、食料を補給するか死亡するまで体力を失い続けます。
  • 体力:体力はキャラクターの健全な状態と、死に近づいている状態を表します。体力は罠に落ちたり敵に攻撃されたりすることで減少します。体力がゼロ以下になると、プレイヤーは地獄へと送られます。地獄は炎の壁に囲まれた迷路で、各隅には悪魔のガードが設置された4つの出口があります。開いている出口は1つだけなので、戦える悪魔は1体だけです。
  • スピリット: 戦闘、特殊コマンド、呪文の使用にはスピリットが必要です。
  • 強さ: 強さは戦闘において、また場合によっては呪文を唱える際に重要です。
  • 敏捷性: 敏捷性は戦闘、呪文の詠唱、特殊なコマンドに必要です。
  • 知性: 知性は呪文を唱えたり戦闘したりする際に重要です。
  • スタミナ:スタミナは、キャラクターが休憩が必要になるまでどれだけ長く戦闘に耐えられるかを表します。他の4つのステータスは呪文を唱える際に必要ですが、スタミナは武器を使った戦闘にのみ必要であり、レベルアップ、魔法の要素、または戦闘によってのみ強化できます。

各バーの長さは、レベルアップ(一定量の戦闘や呪文使用後)、ポーション摂取、巻物読解によって増加します。お金は銅貨や金塊といった貴重品の形を取り、キャラクターのインベントリのスペースを占有します。この状態では、消費することはできませんが、取引したり他の人に贈ったりすることができます。プレイヤーがこれらの宝石を持ったまま死亡すると、スカベンジャーに奪われてしまいます。「自動預払機」に預けて通貨に換金し、略奪から守ることが不可欠です。ワールド通貨は、世界中の多くの店で武器、防具、魔法の材料、栄養剤を購入するために使用できます。

ゲームプレイアイテムには、魔法のポーション、巻物、杖(ステータスバーを回復したり、バーの長さを増やしたり、モンスターとの戦闘を助けたりできます)に加え、リサイクルビンに捨てることでしか処分できない不要なアイテムが含まれます。チェッカーなどのその他のアイテムは購入可能ですが、ギフト以外には用途がありません。

他者に贈り物をすると、幸福度が上昇し、プレイヤーに対する敵意が低下します。低レベルのノンプレイアブルキャラクターや敵キャラクターは、幸福度を上げるのに安価なアイテムしか必要としませんが、高レベルのノンプレイアブルキャラクターや敵キャラクターは、より高価な贈り物を要求します。プレイヤーは、内蔵呪文と隠し呪文を含むいくつかの呪文のいずれかを唱えることができます。[3]

受付

TaskMakerのオリジナルXOR版はMacWEEK誌で酷評され、同時代のMacintosh向けロールプレイングゲームであるThe Bard's TaleMight and MagicPool of Radianceと比較され、不利な評価を受けた。MacWEEK誌は、このゲームの素早い操作性と楽しさを評価したものの、他のタイトルに比べてグラフィックの豊かさと魅力に欠けると主張した。[4] Macintosh IIx版はDragon誌で5つ星のうち4つを獲得した。レビュアーは5つ星のうち4つを付け、「難しくはない」としながらも、「あるコンピュータシステム専用にゲームコードを作成し、他のシステムのコード移植に頼らない人は、通常、平均以上のゲームを公開することが証明されている」と付け加えた。Lessers誌はまた、このゲームのグラフィックがMac向けゲームOrbQuestを彷彿とさせる点、「白黒とグレーの濃淡で、自分のエリアを上から見下ろす」点にも言及した。[5]

1994年6月、 Computer Gaming World誌チャック・ミラーは、シェアウェア版TaskMaker 2.0について、 「ゲーム技術としては最先端ではないものの、非常に堅実でプロフェッショナルな作品であり、少し時代遅れではあるものの、楽しめるRPG」であり、 Ultima IIIからVに匹敵すると述べています。[6] Inside Mac Gamesは、このゲームのシェアウェア版を5つ星中4つ星と評価し、再リリース版を「オリジナル版の素晴らしいアップデート」と評しました。[7] Inside Mac Gamesは、再リリース版Taskmakerを1993年のベストシェアウェアゲームに選出しました。 [8] Allgameの評論家リサ・カレン・サヴィニャーノは、Storm Impact版に5つ星中4.5つ星の評価を与えました。彼女は、このゲームはリプレイ性はそれほど高くないものの、グラフィックとサウンドは優れており、複雑なパズルとゲームプレイを助ける詳細なマニュアルも備えていると評価しました。[3]

タスクメーカーの墓

ストームインパクトは1997年に続編「The Tomb of the TaskMaker」をリリースした。「The Tomb of the Taskmaker」では、主人公は今や国の指導者であり、平和を取り戻すためにやらなければならない様々な任務を使者から知らされる。「TaskMaker」と同様に、続編の任務は玉座に持ち帰らなければならない遺物を回収することだが、前作とは異なり、その遺物はその後破壊される。9番目の任務の後、プレイヤーは使者から、TaskMakerが墓の中で生き返り、世界中にこれらの邪悪な遺物を置いたのは彼自身であると告げられる。最後の任務は墓に入ることで、プレイヤーはTaskMakerが死んでいることを発見し、TaskMakerの骨を守っていた衛兵隊長が、自分こそが真の黒幕であると宣言し、衛兵の仲間と共にプレイヤーを殺そうとする。[9]プレイヤーはその後、ゲームに勝つために衛兵隊長とその助手を倒さなければならない。最初のゲームと同様に、最後の悪役を倒すとマスター メニューがロック解除されます。

『タスクメーカーの墓』では、武器、ポーション、呪文、杖の使用、そしてモンスターのデザインの大部分など、前作の多くの要素を継承しながらも、新たなゲームプレイ要素が追加されています。新たな選択肢として、男性または女性のキャラクターを選択できるほか、魔術師、戦士、盗賊の役割を選択することもできます。戦士はあらゆる種類の武器と防具を使用でき、魔術師は他のプレイヤーには使用できない特定の呪文を唱えることができ、盗賊は鍵を開けてアイテムを盗むことができます。ゲーム内の全ての武器と防具を装備・装備できるのは戦士のみですが、最も強力なものは3つのクラス全てで装備・装備可能です。

このゲームはストームインパクトが終了する直前にリリースされ、2008年7月にクックが個人のウェブサイトで更新されたテストバージョン(オリジナルバージョンのいくつかのバグを修正し、2つの新しいダンジョンを追加)を投稿するまでバージョン1.0を超えることはありませんでした。[10]

同年、Storm Impactが閉鎖されたため、TaskMakerの両ゲームはサポート対象外となりました。Cook氏の公式サイトによると、両ゲームとも著作権を含む知的財産権の対象となっています。[10]

参考文献

  1. ^ “TaskMaker”. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ Storm Impact (1997). TaskMaker (Mac OS). レベル/エリア: オープニングシーケンス。あなたは故郷から長い航海をしてきました。この地から恐怖を取り除き、世界の指導者となるためにやって来ました。長老や住民たちは、彼らの叫びに応えてくれる力強い戦士を期待しています。残念ながら、あなたは若く、経験も浅いです。しかし、TaskMakerという名の力強い男が、あなたをより強くする手助けをしてくれることに同意しました。
  3. ^ abc Savignano, Lisa Karen. 「TaskMakerレビュー」Allgame . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月16日閲覧
  4. ^ ハワード、スティーブン (1988年11月21日). 「アドベンチャー・ファンタスティック」. MacWEEK .
  5. ^ レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1990年3月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(155):95-101頁。
  6. ^ ミラー、チャック(1994年6月)「シェアウェアショーケース」ベスト・オブ・ザ・レスト、コンピュータゲームワールド、pp. 112, 114。
  7. ^ Jahnel, Bill (1994年1月). 「レビュー: Taskmaker 2.0」. Inside Mac Games . 2 (1). IMG Publishing.
  8. ^ Deniz, Tuncer; Lesser, Hartley; Lesser, Pattie (1994年2月). 「1993年の年間最優秀ゲーム」. Inside Mac Games . 2 (2). IMG Publishing.
  9. ^ ストームインパクト (1997)。タスクメーカーの墓(Mac OS)。レベル/エリア: 墓。棺が開き、タスクメーカーの乾いた骨が姿を現す。突然、城の広間の衛兵隊長が現れ、こう言った…「タスクメーカーがまだ死んでいることを発見したのか!私は長年、彼の傍らで忠実に仕えてきた。そして、今度は私が王国を統治する番だったのだ。お前の番ではない!まさか、私が彼の復活の背後にいたとは思わなかったのか?真実を知った今、お前を生かしておくわけにはいかない。間もなく、私はアウター・テラの鉄拳となるだろう。」そして、墓の側面が開く…
  10. ^ ab デイビッド・クック「ストーム・インパクト」ロボットルーム. 2006年12月8日閲覧
  • 嵐の影響(TaskMakerに関する情報を含む)
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