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| トーンタウンのタスタイムズ | |
|---|---|
| 開発者 | インタープレイ・ ブレインウェーブ・クリエーションズ |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | マイケル・バーリン マフィー ・マクラング・バーリン |
| プログラマー | レベッカ・ハイネマン |
| プラットフォーム | Atari ST、Amiga、Apple II、Apple IIGS、Commodore 64、IBM PC、Mac。 |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Tass Times in Tonetown』は、 1986年にアクティビジョンから発売されたアドベンチャーゲームです。マイケル・バーリンとマフィー・マククラン・バーリンによって設計され、インタープレイのレベッカ・ハイネマン(クレジットはビル・ハイネマン)がブレインウェーブ・クリエイションズと協力してプログラムしました。 [1]
Tass Timesは、 Atari ST、Amiga、Commodore 64、Apple II、Apple IIGS、Mac、IBM PC互換機向けにリリースされました。これはIIGS向けの最初の商用ゲームでした。[1]
プロット
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ゲームのストーリーは、プレイヤーがトーンタウンに吸い込まれるというものです。トーンタウンは、1980年代の文化を凝縮したようなシュールな異世界で、パンクやニューウェーブカルチャー(ピンクヘアなど)の要素が色濃く漂っています。タイトルにある「Tass」という言葉は、トーンタウンというパラレルワールドで使われる形容詞です。基本的な意味は「クール」や「ヒップ」といったものです。ゲームデザイナーのマイケル・バーリンは、この言葉の由来を次のように説明しています。
マフィーと私はハーバード大学でクリエイティブライティングを教えていました。ハーバード大学のモットーは「Veritas(真実)」で、「真実」を意味します。私たちは「very tass(とても真実だ)」とか「本当すぎる」という意味で「very tass(とてもタッス)」と言うようになりました。生徒たちもそれを真似て、クールなものに使うようになりました。「very tass(とてもタッス)」は「very hip(とてもヒップだ)」とか「cool(クールだ)」に変わったのです。[2]
ゲームの物語は、プレイヤーキャラクターが行方不明になった親戚で発明家の「グランプス」の小屋にいるところから始まります。小屋を探索する中で、プレイヤーはグランプスの最新の発明品の一つ、電動の輪のような装置を起動させてしまいます。グランプスの愛犬スポットが起動した輪を飛び越えて姿を消します。プレイヤーはスポットの後を追うと、謎のトーンタウンの世界へと連れて行かれます。そこで「スポット」は、この世界では意識と会話能力を持っているだけでなく、「伝説のエンニオ」という有名人の住人であることを知るのです。エンニオはプレイヤーと共に旅をし、解説やアドバイスを提供し、プレイヤーに危険を知らせてくれます。
プレイヤーは、グランプスの謎の失踪がトーンタウンの世界にも及んでおり、悪役のフランクリン・スナールが仕組んだ可能性を知ります。豚、アライグマ、そして(当然のことながら)ワニが融合したシュールな姿のスナールは、冷酷な実業家です。また、彼はトーンタウンに対して殺意を抱くほど敵対的な排外主義者でもあり、出会うほとんどの「観光客」(外国人)に対して公然と暴力を振るいます。彼が地元文化に及ぼした悪影響はメディアの注目を集め始め、ついにグランプスの失踪へと繋がりました。
ゲームを進めるには、プレイヤーはトーンタウンの文化に溶け込む必要があります。ギターのピックを通貨として使い、パーティーシーンや人気バンド「ザ・ダグレッツ」などの「タス」ミュージック、そして「グロバーガー」などのグルメを楽しみながら、その文化に溶け込んでいく必要があります。プレイヤーは「ザグトーン」(叩く物によって様々な音色を奏でる装置)といったトーンタウン特有の技術や、可愛らしいながらも破壊力のある「ブロブペット」や危険なモンスターといった奇妙な生き物たちに遭遇します。ブロブペットは、Apple II、コモドール64、PC版限定のアニメーションイントロにも登場します。
グランプスは最終的に、スナールの囚人であり、島のオフィスタワーに監禁されていることが明らかになる。彼を救出した後、プレイヤーはグループをスナールの屋敷へと導き、最終決戦に臨む。スナールはトーンタウンの世界における輪の装置を所有していた。エンニオがスナールを抑えている間に、グランプスは輪を起動させ、プレイヤーはスナールを輪に投げ込む。プレイヤーは輪に入り、グランプスの小屋のすぐ外にある「通常の」世界に戻る。そこでスナールが通常の世界に現れたことで、3体の別々の生き物に変身していることに気づく。ゲームのナレーターはそれらを「可愛い子豚、愛らしいアライグマ、そして涙を流す小さなワニ」と表現する。
最終シーンでスナールと会話すると、グランプス自身が輪の装置と3つの動物標本を使って彼を創造し、グランプスがどんな犠牲を払ってでも彼の研究を続けるために彼を捕らえたことが明らかになる。また、トーンタウン自体もグランプスの想像力によって完全に創造され、その後、物理的にそこへ移動する方法を発見した可能性も示唆されている。
ゲームプレイ
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このゲームは、グラフィカルテキストアドベンチャーのジャンルの一例です。古典的なテキストアドベンチャーや初期のSierraゲームと同様に、プレイヤーはテキストコマンド(例:「TAKE HOOPLET」)を使用してゲームを操作しますが、LucasArtsアドベンチャーゲーム(または後期のSierraゲーム)と同様に、直感的なGUIも使用します。プレイヤーは、周囲の状況が表示される画面左上の小さなウィンドウを通してゲームの世界を閲覧します。The Bard's Taleと同様に、このビューは静的(またはほぼ静的)で、アニメーション化されていませんでしたが、状況依存でした(プレイヤーは名前を入力する代わりに、このウィンドウ内のオブジェクトをクリックできました)。
この時代の多くのテキストアドベンチャーと同様に、『Tass Times』にも、プレイヤーが窮地に陥り、勝ち目のない状況に陥る可能性が数多く存在しました。中でも最も悪名高いのは、ゲーム開始時にグランプスの小屋で見つかる、ゲームクリアのほぼ最後の場面で必要となる実験本です。不運なプレイヤーは、ゲームクリア目前でこの本を置き忘れ、ゲームクリアに必要なことに気づくという状況に陥ります。他にも、死を免れない状況でゲームをセーブできるケースが数多く存在します。例えば、ショッピングブティックから遠く離れた場所にいると、トーンタウンの服やヘアスタイルを購入する前に、スナールに「観光客」とみなされているプレイヤーを殺されてしまう可能性があります。
ポート
IBM PC互換機へのポートにより、コンピュータマウスの使用が可能になりました。発売当時、PCマウスは珍しく、プログラマーはシリアルマウスを読み取るための独自のルーチンをコーディングする必要がありました。[2] [信頼できない情報源? ]
受付
Compute!誌は、Amiga 版のTass Times in Tonetownを「魅力的な新作ゲーム」と評し、「素晴らしいカラーグラフィック」を備え、ストーリーは「異例」だと評した。 [3]ハートリーとパティ・レッサーもDragon 誌第116号(1986年)の「コンピュータの役割」コラムで同様にこのゲームについて論評し、「これは本当に奇妙なゲームだ」と述べた。 [4] Computer Gaming World 誌のチャールズ・アーダイもこれに同意し、「奇妙なストーリー」には興味がないと述べた。 [5]
ロイ・ワグナーはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「このゲームは比較的簡単なアドベンチャーゲームだが、現実世界でプレイするという工夫が凝らされている。落ち着いて冷静に、そしておじいちゃんを見つけよう。」と述べた。[6]
MacworldはTass Times in TonetownのMacintosh版をレビューし、「ユーモアのセンスのある、やりがいのあるユニークなゲーム」と評しました。Macworldはゲームプレイ、パズル、そして雰囲気を称賛し、「このゲームでは、Tonetown特有の言語と論理に慣れる必要があります。… Tass Times in Tonetownは、ゲームを進めるにつれてますます難しくなっていきます。このゲームをこれほどまでに難しくしている要素は、Tonetownの斬新さ、その慣習、そしてそこに住む人々によって、このゲームをユニークにしている点でもあります。これらの要素が、多くの手がかりを解読困難にしているのです」と述べています。MacworldはTass Times in Tonetownのゲームプレイを、 Déjà Vu、 Uninvited、 Mindshadowといった他のアドベンチャーゲームと比較しています。Macworldは、 TonetownにはDéjà VuやUninvitedのような「操作」コマンドがなくと指摘しています。 MacworldはTonetownの難易度とグラフィックを批判し、「ゲームのグラフィックは想像力豊かでプロフェッショナルに構成されているものの、細部が欠けており、画面の小さな部分に限定されている」と述べ、ズーム機能があれば改善できると提案している。 [7]
マックワールドは、1987年のアドベンチャーゲーム部門で『Tass Times in Tonetown』をゲームの殿堂入りさせました 。これは、前年にリリースされたインフォコムのテキストアドベンチャー、特に『Bureaucracy』と『Stationfall』を次点として上回りました。マックワールドは『 Tass Times in Tonetown』を 「 Raw誌、The Face、そしてDCコミックスのBizarro Worldを掛け合わせたような作品」と評し、ユーザーフレンドリーなインターフェースを備えた楽しいゲームだと称賛しました。[8]
参考文献
- ^ ab アップルIIGSとは何か?、Tass Times in Tonetown
- ^ ab Tass Times のトリビア(MobyGamesより)
- ^ Bateman, Selby (1986年10月). 「ゲームにとって素晴らしい年」. Compute!. p. 18. 2013年11月9日閲覧。
- ^ レッサー、ハートリー、パティ(1986年12月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(116):69-76。
- ^ Ardai, Charles (1987年6~7月). 「コンピュータゲーム界の巨人たち / パート3/5:Ardai on Activision」『コンピュータゲーム界』36ページ。
- ^ Wagner, Roy (1986年12月). 「Commodore Key」. Computer Gaming World . 第1巻第33号. 36ページ.
- ^ デマリア、ルセル(1987年6月)「奇妙な町の見知らぬ人:トーンタウンのタス・タイムズ・レビュー」Macworld、Mac Publishing、p. 165-166。
- ^ レヴィ、スティーブン(1987年12月)「ゲームの殿堂」Macworld誌第4巻第12号、サンフランシスコ、カリフォルニア州:PCW Communications, Inc.、p.122。
外部リンク
- MobyGamesのTass Times in Tonetown