タッテルン

タッテルン
葉が切り札のときのトップ3枚のカード
起源オーストリアドイツ
別名テルテルン、テルテルン、フランツェフュス、フランツフウス、デルデヒェン、デルデ、デルデルン
タイプポイントトリック
プレイヤー2
カード32
デッキフランス風またはドイツ風のパック
順位(高→低)トランプスーツ: J 9 A 10 KQ 8 7
プレーンスーツ: A 10 KQJ 10–7
関連ゲーム
ピケマリアージュシックスティシックスクラベルジャス

タッテルンはフランツェフスダーデとも呼ばれ、フランスまたはドイツの32枚のトランプを用いて2人で遊ぶ歴史的なカードゲームです。[1]ルールはピケやマリアージュ(66)に似ており、デイヴィッド・パーレットはこれを国際的な古典である2人用ゲーム、クラバーヤスのトリック・アンド・ドロー版と呼んでいます[2]

名前

Tattelnは、 Tärtel[3] Törteln[2] Tertelé[2] Franzefuß[1] Frantsfuus[4] [5] Därdechen 、 [1] Därde[1] Därdel [3]Derdeln など、さまざま名前で呼ばれていました。[2]

歴史

タッテルンのルールは、1801年にはハンブルクで記録されており[6]、デンマークではフランツフース・スピレット[ 4]として記録されています。また、1829年にはオーストリアで[7] 、 1830年にはドイツでタッテルンシュピール[8]として出版されました。『エコノミシェ百科事典』によると、1858年までに「オーストリアで非常に人気のあるゲームになったが、よく知られたピケと古風なマリアージュを組み合わせたもので、独創性はないものの、高い評価を得ている。マリアージュよりも難しく、ピケよりも簡単である。」[9]

このゲームは19世紀まで生き残らなかったようで、ルールの記録は1890年にウルマンによって最後に残された。ウルマンはこれをフランツェフスと呼んでいたが、タッテルン、ダーデヘン、あるいはダーデとも呼ばれていたことを認めている。[1]このゲームの近代的な後継ゲームには、オーストリアのタルトルや、ハンガリーのタルトリなどがある。しかし、タルテレという名称は第二次世界大戦までアルザスで人気を博していた

ルール

カード

このゲームは、36枚のフランス式スートのカードパックを用いて行われます。カードの順位(最高から最低まで)と、カードポイントは、以下の表に示されています。

カードの価値
プレーンスーツランク K 質問 J 10 9 8 7 6
価値 20 14 11 4 3 2 10 0 0 0 0
トランプスーツランク J 9 K 質問 10 8 7 6

このゲームでは、トリック内のカードポイントのみがカウントされ、獲得したトリックの数は関係ありません。最後のトリックだけがルールから外れており、カウンターがなくても10ポイント獲得します。

実際のゲームでは、様々なカードの組み合わせが重要になります。例えば、3枚の連続したカードは「タッテル」(TattelDärde [3] 、またはTärten [3])と呼ばれます。4枚のカードの連続は「クォート」( Quart)、5枚のカードのうちの1枚は「フット」(Fuß)と呼ばれます。クォートはそれ自体としてカウントされるだけでなく、2つのタッテル、1つのフット、3つのタッテルと2つのクォートとしてもカウントされます。同じランクのカード3枚セットは、4枚セットの方が、たとえランクが低くても、入札で負けます。そうでない場合は、高い3枚セットは低い3枚セットに勝ち、高い4枚セットは低い4枚セットに勝ちます。

取引とオークション

カードは2人のプレイヤーに交互に1枚ずつ配られ、各プレイヤーが9枚、または古いルールでは8枚になるまで続きます。その後、次のカードは切り札となります。残りのカードはタロン(爪)となり、プレイヤーは各トリックごとにそこから1枚カードを引きます。

最初のカードがプレイされる前に、アナウンスが行われます。各プレイヤーは、自分のトリックをプレイする順番が来るまでアナウンスを待たなければなりません。ただし、これは対戦相手のアナウンスを無効にすることをプレイヤーが宣言することを妨げるものではありません。

すでに宣言され合意されたタテルに、同じスートの1ランク上または1ランク下のカードが付随している場合、タテルは2つになります。つまり、すでに宣言されたタテルにさらに1つのタテルが加わり、クォートとなります。例えば、プレイヤーがジャックのタテルを宣言し、対応するクイーンを引きました。その後、ジャックの1枚が得点され、その後クォートも得点されます。ただし、クォートを構成するカードをまだ1枚も捨てていない場合に限ります。

遊ぶ

各トリックの後、プレイヤーはタロンから手札を補充し、そのトリックの勝者が最初にカードを拾います。したがって、タロンが尽きるまで、両方のプレイヤーは常に8枚の手札を持ちます。プレイヤーがカードを拾い忘れたり、間違った順番で拾ったり、一度に2枚ずつカードを取ったりした場合は、ルール違反となります。

スコアリング

10はランク付けにおいて自然な位置を占めます。トリックをプレイする場合、スートはタロンが尽きた後、つまり最後の9トリックまでプレイした場合にのみ適用されます。切り札の7は、切り札を「奪う」(ラウベン)ために使用できます。プレイヤーが最後の9トリックのうち1つでも勝てなかった場合、そのラウンドの代金を支払う必要があります。

ゲーム全体のシーケンス、トリック、ポイントの計算は、ピケの場合と同じ方法で行われます。タッテルンは切り札なしでもプレイできます。

変種

経済学百科事典』では、多数の変種と追加ルールについて次のように説明しています。

「『新古典派ゲーム集』(ウィーン、1829年)におけるこのゲームの解説には、こう記されている。『タッテルンは、他の無数の一時的な流行現象と何ら変わりはない。参加者のほぼ全員がすぐにその不十分さや矛盾に気づき、専門知識の有無に関わらず、自らの工夫や省略によってこれらの欠点を補おうとした。そして、この継ぎ接ぎに、少なくとも自分の仲間内では権威を与えようとした。だからこそ、このゲームには多様な形態があるのだ。なぜなら、一部の地域では、全く異なる方法で、しばしば理不尽な方法でプレイされるからである。それが、まともなゲームや競技ゲームの唯一の基盤となる。」

— クルニッツ (1858)、「タッテルン」、経済百科事典

参考文献

  1. ^ abcde Ulmann (1890)、187–189ページ。
  2. ^ abcd Parlett (1991)、296ページ。
  3. ^ abcd クレーマー (1965)、121-123 ページ。
  4. ^ ab Jørgensen (1801)、111 ページ以降。
  5. ^ ヨルゲンセン (1802)、p. 111以降
  6. ^ GWU Wedel、Anweisung zum Fuhstspiele、ハンブルク、1801)
  7. ^ Neuestes Spielbuch (1829)、158-164 ページ。
  8. ^ ミュラー(1830)、93-98頁。
  9. ^ クルニッツのタッテルン (1858)、経済百科事典

文学

  • ヨルゲンセン、SA (1801)。L'Hombre-Spillet の研究がすべての目標を達成するまで、Spillemaader が Piquetog Frantsfuus-Spillet を研究し、研究を続けています。 JH シューボテス、コペンハーゲン。
  • ヨルゲンセン、SA (1802)。 Nyeste Dansk Spillebog、JH Schubothes、コペンハーゲン。デジタル化[永久デッドリンク]
  • クレーマー、ユリウス (1965-1998)。フェルツィッシェス・ヴェルターブッフ。ヴィースバーデンのフランツ・シュタイナー。
  • パーレット、デイヴィッド(1991年)『カードゲームの歴史』OUP、オックスフォード。ISBN 0-19-282905-X
  • ロスト、JP (1882)。ディ・トルテルレーゲルン。ニュルンベルク: C. フレッサ。
  • ウルマン、S. (1890)。Das Buch der Familienspiele。 A. ハートレーベン、ウィーン、ミュンヘン、ペスト。
  • 1888年のマイヤーズにおけるタッテルン
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