チーム47 ゴーマン

チーム47 ゴーマン
開発者47-TEK
出版社47-TEK
プラットフォームウィンドウズ[ 1 ]
リリース1997

Team 47 GoManは、 47-TEK が 1997 年に開発したビデオ ゲームです

ゲームプレイ

チーム47ゴーマンは、プレイヤーが操作するバトルスーツと巨大モンスターが都市環境を舞台に繰り広げるバトルを中心とする。プレイヤーは自動カメラシステムを使い、10段階の視点切り替えも可能なモンスターを追跡しながら街中を移動する。戦闘では、背後から迫りくるホーミング地雷などのモンスターの攻撃を回避しながら、武器を発射していく。また、モンスターの攻撃によって倒壊する建物を防がなければならない。各ステージでは、モンスターが徐々に姿を変えて復活するため、3回倒す必要がある。[ 2 ]

発達

このゲームは、1993年にカリフォルニアで設立された47-TEK社によって開発されました。[ 3 ]当初は1995年12月に発売される予定でした。[ 4 ]

プレイステーション版は1995年10月に日本で発売される予定で開発中だったが[ 5 ]、中止された。[ 6 ]

受付

コンピュータゲームマガジンは『バーチャロン!』はもっと面白いバージョンになったかもしれないが、ひどい操作性とカメラワークのせいで『ゴジラ in 東京』よりもダメージが大きい」と評した。 [ 2 ]

GameRevolutionは「中毒性のあるゲームに夢中になりたいなら、 Team 47 Gomanの戦闘シャーシの1つに身を包んでください」と述べています。 [ 8 ]

参考文献

  1. ^ 「47-TEK, Inc.、Team 47 GoMan 3 CD Pack for Windows95 & D3Dをリリース」 47 -TEK . 1998年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年1月22日閲覧。
  2. ^ a b c D'Aprile, Jason (1998年3月6日). 「Team 47 Go-Man」 . Computer Games Magazine . 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月22日閲覧。
  3. ^ 「Corporate History」 . 47-TEK . 1998年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月22日閲覧。
  4. ^ 「イーソン・ハイライト」サンフランシスコ・エグザミナー1995年8月27日、p. 261。2025年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月22日閲覧– Newspapers.com経由。
  5. ^ 「Team 47 GoMan」 . Next Generation . 1995年7月. p. 55. 2026年1月22日閲覧
  6. ^ 「FAQ」 . 47-TEK . 1998年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月22日閲覧
  7. ^ Nguyen, Thierry (1998年5月). 「Mech it Stop!」(PDF) . Computer Gaming World . p. 158. 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2026年1月22日閲覧
  8. ^ a b Hubble, Calvin. 「Team 47 Go-Man」 . GameRevolution . 1997年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月22日閲覧
  9. ^ "Team 47 GoMan" . GameStar (ドイツ語). 1997年10月. p. 73. 2026年1月22日閲覧
  10. ^ 「Team 47 Go-Man」 . PC Joker (ドイツ語). 1997年10月. p. 97. 2026年1月22日閲覧
  11. ^ 「Team 47 GoMan」 . PC Games (ドイツ語). 1998年3月. p. 94. 2026年1月22日閲覧