| カービィ ロボボプラネット | |
|---|---|
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 熊崎真也[1] |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 遠藤有紀 |
| プログラマー | 永田佳宏 |
| アーティスト | 松浦もなみ |
| 作曲家 | |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『星のカービィ ロボボプラネット』 [a]は、 HAL研究所が開発し、任天堂がニンテンドー3DS向けに発売した2016年のアクションプラットフォームゲームです。カービィシリーズのメインシリーズとしては11作目であり、『トリプルデラックス』の精神的後継作です。物語は、惑星ポップスターを機械化して天然資源を略奪しようとするハルトマンワークス社というエイリアン企業からカービィが惑星ポップスターを守る物語です。このゲームでは、カービィがロボボアーマーと呼ばれる メカスーツを駆使してパズルを解き、敵と戦うことができるようになりました。
このゲームは日本で2016年4月、世界では2016年6月に発売された。『トリプルデラックス』と同様に、ゲームに登場する2つのミニゲームの強化版である『カービィ クラッシュ デラックス』 [b]と『カービィのぶっ飛びブラスト』[c]が、それぞれ2017年4月と2017年7月にニンテンドーeショップでスタンドアロンタイトルとして発売された。非常に好評を博し、サウンドトラック、グラフィック、ゲームプレイ、そしてロボボットアーマーやアーマーの能力メカニクスなどの新機能が称賛された。しかし、過去の作品と同様に、ゲームの難易度の低さが批判された。
ゲームプレイ
『星のカービィ トリプルデラックス』は、ニンテンドー3DSで前作『星のカービィ トリプルデラックス』と同様のゲームプレイスタイルを踏襲しており、システムの3D機能を活かしてカービィがステージ内の複数の平面間を移動できるようになっている。シリーズの他のゲームと同様に、カービィは敵を吸い込んで吐き出し、他の敵を攻撃したり、飲み込んでその力を吸収したりすることができる。さらに、プレイヤーはamiiboフィギュアをスキャンすることで能力やアイテムを獲得することができる。[2] [3]本作では新たに、カービィが操縦できるロボボットアーマーと呼ばれるメカスーツが登場し、特定の障害物を破壊したり、重い物を持ち上げたり、大きな敵を倒したりすることができる。カービィと同様に、ロボボットアーマーは敵をスキャンすることでこれらの能力のバリエーションを獲得することができ、敵を攻撃したりパズルを解いたりするために使用できる。各レベルには、レベルアップやボーナスレベルのロック解除に必要なコードキューブや、ロボボットアーマーをカスタマイズするために使用できるコレクションステッカーが隠されている。[4] [5] [6]
ミニゲーム
プラネットロボボットには、チームカービィクラッシュとカービィ3Dランブルという2つのミニゲームが追加されている。チームカービィクラッシュは、最大4人のプレイヤーがキャラクタークラスを選択し、協力して巨大なボスと戦い、途中で経験値を獲得するアクションロールプレイングゲームである。カービィ3Dランブルは、カービィが3D平面に沿って移動し、できるだけ早く敵の波を吸い込んで撃たなければならないシングルプレイヤーゲームである。メインゲームをクリアすると、2つの追加モードがアンロックされる。メタナイトメアリターンズでは、プレイヤーはメインキャンペーンのより難しいバージョンでメタナイトを操作し、アリーナでは、プレイヤーは限られた回復アイテムで複数のボスキャラクターと戦う。このゲームはストリートパスとMiiverseをサポートしている。[6] [7] [8]また、トゥルーアリーナと呼ばれるアリーナのより難しいバージョンでは、プレイヤーはカービィとしてメタナイトメアリターンズのボスと戦い、新しい秘密のボスと戦う。
プロット
ある日、巨大な宇宙船「アクセスアーク」が突如カービィの故郷、ポップスター星を侵略し、機械化してしまう。デデデ大王とメタナイトは反撃を試みるが、デデデ城とメタナイトの飛行船「ハルバード」は、レーザー防衛システムの一撃であっさりと破壊されてしまう。侵略の間ずっと眠り続けていたカービィは目を覚ますと、惑星のエネルギーが奪われているのに気づき、事態を収拾するために旅立つ。
カービィはアクセスアークの着陸脚として機能する、惑星ポップスターの五隅に点在する5つの基地を破壊する。その過程で、カービィはロボボットアーマーを手に入れる。これは、カービィの吸収能力とコピー能力に適応し、強化する謎のパワードスーツだ。また、カービィはハルトマンワークス社の宇宙人秘書スージーと遭遇する。スージーは、ハルトマンワークス社の社長兼CEOであるマックス・プロフィット・ハルトマンのために、惑星の生態系から固有の天然資源を集めていると主張する。ハルトマンは、スーパーコンピューター「スタードリーム」の事業計画を追っていた。カービィは会社の植民地化に抵抗する一方で、過去の敵の姿が映し出されたホログラム防衛システム「クランキー・ウッズ」(サイバネティック・ウィスピー・ウッズ)、パワードスーツを着たスージー、洗脳され機械化されたメタナイト(「メカナイト」と改名)、そしてデデデの不完全なクローン3体とも戦う。
5つの基地を破壊しアクセスアークを動けなくした後、カービィはアークに潜入し、メタナイトを洗脳から解放してハルトマンと対峙する。ハルトマンはカービィを止められなかったスージーを解雇する。その後、自身のパワードスーツでカービィと戦うが敗北。激怒したハルマンはスタードリームを使ってカービィを破壊しようとするが、スージーに裏切られ、スタードリームを他社に売却しようとする。しかし、スタードリームは自意識を持ち、ハルトマンの体に憑依してスージーを襲撃する。スタードリームは、すべての有機生命体はハルトマンワークスの繁栄のビジネスプランの障害であると宣言し、ハルトマンを同化し、銀河系破壊のミッションに乗り出す。スージーが再び目覚め、心変わりしてカービィにスタードリームを止めるよう懇願すると、メタナイトが修理されたハルバードを持って戻り、カービィはそれをロボボットアーマーと融合させてスーパーコンピュータに立ち向かう。
カービィはスタードリームと戦って破壊するが、スタードリームは復活してアクセスアークを乗っ取り、知覚力のある機械惑星に変身する。カービィがその装甲を破壊すると、スタードリームとアクセスアークの正体が明らかになる。それはギャラクティックNOVAであり、星のカービィ スーパーデラックスでマルクスが使用する、願いを叶える時計仕掛けの彗星の1つである。ハルトマンの意識が薄れていく中、スタードリームは暴れ回り、ハルバードにダメージを与える。その後、メタナイトがカービィを飛行船から突き落とすと、カービィは叫びながら巨大なドリルでスタードリームを破壊する。カービィの瀕死のロボットは、最後の力を使って彼をポップスターに送り返す。ハルマンの機械は魔法のように侵食され、ポップスターは自然の状態に戻る。デデデが城の残骸の中で目を覚まし、スージーが惑星を去り、メタナイトがすぐに追ってくると、カービィは別れを告げて次の大きな探求へと急ぐ。
オプションシーン
ボーナスモード「メタナイトメア リターンズ」の最終ステージでは、スタードリームが目を覚まし、ハルトマンを倒したことでメタナイトをハルトマンワークス社の新CEOに任命する。メタナイトの価値を証明するため、スタードリームは特別な戦闘プログラムを起動し、ダークマター(星のカービィ2)とクイーンセクトニア(星のカービィ トリプルデラックス)のクローンを召喚してメタナイトと戦わせる。両方のクローンが破壊されると、スタードリームは次元ポータルを起動してギャラクタナイトを召喚する。しかし、戦いが始まる前にギャラクタナイトはスタードリームを破壊してしまう。敗北後、ギャラクタナイトは再びクリスタルに封印される。
『真・闘技場』の終盤、スタードリームはギャラクタナイトに傷つけられ、スタードリームソウルOSとなる。ハルバードで無力化した後、カービィはロボボットアーマーを使ってスタードリームにとどめを刺そうとするが、吸い込まれてしまう。その内部でカービィはギャラクティック・ノヴァの心臓部を発見する。カービィが心臓部を取り囲む柱を一つ一つ破壊していくと、スタードリームはハルトマンをシステムから消去し、ハルトマンは苦痛の叫び声を上げる。カービィが最後の柱を破壊した時には、ハルトマンは完全に消滅しており、スタードリームはカービィと直接戦う。敗北すると、スタードリームは消滅する。
発達

『ロボボプラネット』は開発初期には『星のカービィ トリプルデラックス』の直接的な後継作として構想されていました。ハイパーノヴァが登場する予定でしたが、最終的には過去の作品の焼き直しを避けるため、ロボボアーマーに置き換えられました。[9]
Susie は、菅野 昭博、熊崎 真也、藤田 剛、佐藤 悦子、喜多 健一郎によって作成されました。熊崎真也氏によると、スージーの名前は日本語の「数字」を意味する「Sōji」に由来するとのこと。[10] [11]
スタードリームの声は熊崎真也の飼い猫トムが担当し、風見鶏の声は安藤裕和の飼い鶏ナゴが担当した。[11] [12]
『星のカービィ ロボボプラネット』は、当初『星のカービィ トリプルデラックス2』、『星のカービィ HAGANE』、『星のカービィ ロボプラネット』、『ロボロボプラネット』というタイトルになる予定だった。[13]
これは岩田聡がプロデュースした最後のカービィゲームであり、彼はゲーム発売の9か月前の2015年7月11日に 胆管癌で亡くなった。
このゲームは2016年3月3日のニンテンドーダイレクトで発表されました。[14] [15]カービィをテーマにしたamiiboセット(カービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディで構成)は、ゲームの発売日にリリースされ、独自のゲームプレイの変更を提供します。[16] [17]このゲームは2016年4月28日に日本で発売され、2016年6月に世界中で発売されました。[8]ゲームのデモは、2016年7月21日にニンテンドーeショップでリリースされました。[18]
オリジナルゲームの発売後、2017年4月のニンテンドーダイレクトで、カービィ25周年を記念して、プラネットロボボットのミニゲーム2つがスタンドアロンタイトルとしてリリースされることが発表されました。1つ目は2017年4月にリリースされた『チームカービィクラッシュデラックス』で、ミニゲームのアクションロールプレイング要素を追加レベルと機能で拡張しています。ダウンロードとプレイは無料ですが、ゲーム内通貨はマイクロトランザクションで購入できます。2つ目は2017年7月にリリースされた『カービィのブロウアウトブラスト』で、カービィ 3Dランブルのゲームプレイをベースにした3Dプラットフォームゲームです。[19] [20]
『カービィ クラッシュ デラックス』は、2019年9月にNintendo Switch向けに続編『スーパーカービィ クラッシュ』を発売しました。本作は『カービィ スターアライズ』のエンジンを採用しています。オンラインプレイ、クエストの拡張、装備の追加などが特徴です。前作と同様にダウンロードとプレイは無料ですが、ゲーム内通貨を購入するためのマイクロトランザクションが含まれています。[21]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 81/100 [22] |
| オープンクリティック | 86%が推奨[23] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [24] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [25] |
| ファミ通 | 36/40 [26] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [27] |
| ゲームレボリューション | 4/5 [28] |
| ゲームスポット | 8/10 [29] |
| ゲームTM | 8/10 [30] |
| IGN | 8/10 [31] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [32] |
| 任天堂ワールドレポート | 9/10 [33] |
| ポリゴン | 8/10 [34] |
| シャックニュース | 8/10 [35] |
| USゲーマー | 4/5 [36] |
| CGマガジン | 9/10 [37] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『星のカービィ ロボボプラネット』は「概ね好評」なレビューを受けた。[22]同じくレビュー集約サイトのOpenCriticは、批評家の86%が推奨するなど「絶大な」支持を得たと評価した。[23]日本では、ファミ通の批評家4人が40点満点中36点を付け、各批評家が10点満点中9点を付けた。 [26] GameSpotは10点満点中8点を付け、ゲームプレイ、レベルデザイン、キャラクター、ビジュアル、サウンドトラック、追加モードを高く評価したが、「めったに難しい」難易度を批判した。[29] IGNのブレンダン・グレーバーは8.0点を付け、鮮やかな世界での3Dパズルの巧みな使用、ボス戦、ロボボメカ、追加モードを高く評価したが、難易度と無敵に簡単なブロックを批判した。[31]ニンテンドーライフのトーマス・ホワイトヘッドはゲームのメインストーリーモードを本当に楽しんだ。[32]
フォーブスのオリー・バーダーは、本作をメカアニメシリーズ『天元突破グレンラガン』と比較し、好意的なレビューを与えた。[38] デストラクトイドのクリス・カーターは10点満点中7点を付け、「ロボットのモチーフは中途半端ではあるものの、『プラネット・ロボボ』は安全で実用的なカービィゲームだ。ストーリーをクリアして振り返ると、多くの要素がただ形だけをこなしているように感じられたが、25年近く経った今でもその動きは古臭くない」と述べている。[24]
第20回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『星のカービィ ロボボプラネット』を「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」にノミネートした。[39]
2016年6月時点で、日本国内では300,479枚を売り上げている。[40] 2017年3月末までに、累計販売枚数は136万枚に達した。[41]
注記
- ^ 日本では星のカービィ: ロボボプラネットとして知られる(星のカービィ ロボボプラネット; 文字通り、星のカービィ: ロボボプラネット)
- ^ 日本では「みんなで!」として知られています。 Kābī Hantāzu Zuī (みんなで!カービィハンターズZ ; lit.みんなで! カービィハンターズZ )
- ^ 日本では『カービィのすいこみ大作戦』として知られる。
参考文献
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小冊子
- 「星のカービィ ロボボプラネット」(PDF) .任天堂. 2016年. 2024年8月25日閲覧.