テレロボクサー

1995年のボクシングビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
テレロボクサー
北米版ボックスアート
開発者任天堂R&D1
出版社任天堂
監督坂本芳雄
プロデューサー横井軍平
デザイナー上田正仁
佐野真也
プログラマー小川譲
平野功
アーティスト狩野誠
野村富士子
井上康生
佐藤典之
作曲家山野勝也
プラットフォームバーチャルボーイ
リリース
  • JP : 1995年7月21日
  • NA : 1995年8月14日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤー

テレロボクサー[a]は、任天堂が1995年にバーチャルボーイ向けに開発・発売したボクシング ビデオゲームです。日本で1995年7月、北米では1995年8月に発売されました。

ゲームプレイと前提

ゲームプレイのスクリーンショット

テレロボクサーは、22世紀、人類によって「テレロボティクス」と呼ばれる新しいタイプのロボットが作られた時代を舞台としています。これらのロボットは人間の動きを完璧に模倣でき、人間が通常実行できないタスクを実行するために人間によって制御および設計されています。エドワード・マキ・ジュニア博士は、これらのロボット2台によるテレロボクシングと呼ばれるスポーツで対戦するトーナメントを企画することで、テレロボティクスへの関心を高める方法を見つけました。テレロボクシングは誕生以来世界中で大人気となり、誰もが最強を信じるようになりました。その結果、テレロボクシングの世界選手権が誕生しました。

開発とリリース

Teleroboxerは元々Teleroboxingとして知られており、1994年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで展示されました。[1]他のバーチャルボーイゲームと同様に、Teleroboxerは赤と黒の配色と視差(3D効果をシミュレートする光学トリック)を使用しています。[2]

2026年には、『テレロボクサー』がニンテンドークラシックスサービスに追加されます。このゲームをプレイするには、オリジナルシステムの立体3D効果を再現するための追加アクセサリが必要です。アクセサリは、オリジナルシステムをベースとしたプラスチック製のマウントと、段ボール製のスリーブの2種類が販売されます。[3] [4] [5]

受付

Teleroboxerは賛否両論の評価を受けた。作家のスティーブ・L・ケントは、初期のショーでプレイしたプレイヤーがあまり感銘を受けなかったと指摘した。彼はまた、これらのプレイヤーは頭痛にも不満を抱いていたと付け加えたが、展示されたバーチャルボーイゲームの中で3D機能を最大限に活用していたと付け加えた。[7] GamesRadarのバーチャルボーイベスト5ゲームにも選ばれ、プラットフォームの発売当初は人々がプレイに興奮していたと指摘した。 [8] シカゴ・トリビューンデイビッド・ジョーンズもTeleroboxerをパンチアウト!!シリーズと比較し、楽しさと競争的な雰囲気がTeleroboxerの優位性だと指摘した。[9]オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameの回顧特集でも同様の比較が行われたが、Teleroboxerはそれほど面白くなかったと指摘した。彼はTeleroboxerの「馬鹿みたいに難しい」難易度を挙げ、対戦相手に有利な戦闘があまりにも多く、プレイヤーが「つい罵詈雑言を吐いてしまう」と感じたと述べている。[2]ロサンゼルス・タイムズアーロン・カーティスは、バーチャルボーイでは伝統的ではないものの、このゲームを伝統的なゲームと評した。[10] エレクトロニック・エンターテインメントスティーブ・クレットは、このゲームの操作性を「場違い」と評した。[11]彼らも発売前に好印象を持ち、クールだと評した。[12] ワイアードのクリス・コーラーは、「難しすぎて逆に面白くない」と評した。[13] 1UP.comのニール・ロナガンは、このゲームのグラフィックと、強烈なゲームプレイを称賛したが、操作性は複雑だと批判した。[14] WGRD 97.9は、このゲームは「死ぬ前にプレイすべき」ゲームだと評し、最高のゲームではないものの、バーチャルボーイの技術を使っている点が面白いと指摘した。[15]

IGN AUのパトリック・コーランは本作を『パンチアウト!!』の進化形と呼び、精神的な後継作のようにも感じられると評した。コーランは本作を難解なゲームと評し、プレイヤーがプレイ状況をセーブできる点だけがプレイアブルだと感じた。一部、ゲームが急ぎ足だと感じた部分もあったものの、「楽しくて、そして非常に難しい」と評した。[16]また、コーランは本作を同プラットフォームでまともなゲームと言える数少ない作品の一つと評し、2つの十字キーの使用が興味深い形で奥行きを与えていると指摘した。[17] Allgameのスコット・アラン・マリオットは本作を大きな期待を寄せられていたものの、最終的には失望作と評した。マリオットは、操作性とコンピューター制御の敵の高速移動が難しすぎると批判したが、サウンドとビジュアルこそが本作のハイライトだと指摘した。[18] Nintendo Lifeのデイブ・フリーアも本作を失望作と評したが、プレイヤーがゲームに慣れてしまえば非常に簡単になると述べた。[19] レトロゲーマーのスチュアート・ハントは、2つのDパッドと3Dの使用を賞賛した。[20]

GameFan2人のレビュアーは平均以上の評価を与えた。1人目のレビュアーは、本作がなくても問題ないと述べた。「パンチアウト!!」シリーズのファンなら楽しめるかもしれないが、操作が複雑でテンポが速すぎると感じたためだ。もう1人のレビュアーは、1人目のレビュアーの不満に同調し、本作を同プラットフォームのローンチタイトルの中で2番目に悪いゲームだと評した。しかし、ビジュアル面については称賛した。 [21] GamePro「Slo Mo」は、本作の難易度を「実用的」で、ファイターの想像力に富み、ビジュアル面は同システムで最高の出来だと評価した。 [22] Next Generationは本作をNES版パンチアウト!!の「ハイテク」リメイクと呼び、3D効果には限界があるとコメントした。しかし、同プラットフォームの他のタイトルと比較すると、ビジュアル面のクオリティは非常に高いと感じた。 [23] Nintendo Magazineは、発売前の『テレロボクサー』を、彼らが見たタイトルの中で最も弱いゲームだと評価した。 [24] Tips & Tricksでは、このソフトのレア度を10点満点中2点と評価しました。 [25] Official Nintendo Magazineでは、このソフトを最も一般的なバーチャルボーイゲームとして取り上げました。 [26]

参照

注記

  1. ^ 日本語テレロサーボクヘップバーンTererobokusā

参考文献

  1. ^ “N-Sider.com: Virtual Boy Profile”. www.n-sider.com . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月24日閲覧
  2. ^ ab 「後方互換性:バーチャルボーイ」。Good Game . 2009年6月1日。2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧
  3. ^ “バーチャルボーイ ニンテンドークラシックのタイトルが2026年2月17日に配信決定。Nintendo Switch Online+追加パック加入者限定。唯一の専用ハードが必要で、全15タイトルが順次配信【Nintendo Direct】”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2025 年 9 月 12 日。2025 年 9 月 12 日のオリジナルからアーカイブ2025 年9 月 12 日に取得
  4. ^ Romano, Sal (2025年9月12日). “Virtual Boy – Nintendo Classics announcement for Nintendo Switch Online + Expansion Pack”. Gematsu . 2025年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年9月12日閲覧
  5. ^ Walker, John (2025年9月12日). 「バーチャルボーイがNintendo Switch Onlineに登場!周辺機器も充実!」Kotaku.Keleops . オリジナルより2025年9月13日時点のアーカイブ。 2025年9月13日閲覧
  6. ^ 野田サワディ、ミズ・ピン、イザベラ・ナガノ、Ninja・マスダ (1995年8月11日). 「新作ゲームクロスレビュー」.ファミコン通信.第347号. アスキー. p. 29.
  7. ^ ケント、スティーブン(2010年6月16日)『ビデオゲームの究極史:ポンからポケモン、そしてその先へ…私たちの人生に触れ、世界を変えた熱狂の裏にある物語』Crown/Archetype. ISBN 9780307560872. 2014年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月24日閲覧。
  8. ^ Reparaz, Mikel (2011年3月22日). 「バーチャルボーイのベストゲーム5選」GamesRadar . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月17日閲覧。
  9. ^ ジョーンズ、デイビッド(1995年9月29日)「バーチャルボーイの3Dグラフィックとサウンドは傑出している」シカゴ・トリビューン。2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ Curtiss, Aaron (1995年8月31日). 「Valley Weekend; VIDEO GAMES; Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange; although hardware for the latest Nintendo offer is odd and cumbersome, the play action is big and loud”. 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月7日閲覧
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  13. ^ クリス・コーラー (2010年8月13日). 「バーチャルボーイ、任天堂の3D大失敗作、15周年」. Wired. 2013年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月11日閲覧。
  14. ^ ニール・ロナガン. 「バーチャルボーイ回顧展」. 1UP. 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ Ned (2014年9月9日). 「死ぬ前に試すべきゲーム:テレロボクサー(バーチャルボーイ)」. WGRD 97.9 . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月17日閲覧。
  16. ^ Patrick Kolan (2008年1月15日). 「IGN Retro: Virtual Boy's Best Games」. IGN. 2012年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月21日閲覧
  17. ^ Patrick Kolan (2008年1月14日). 「IGN Retro: Virtual Boy Revisited」. IGN. 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年10月21日閲覧。
  18. ^ Network, All Media. 「AllGame - Game Over」. www.allgame.com . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月24日閲覧
  19. ^ “Review: Teleroboxer (Virtual Boy)”. Nintendo Life . 2009年5月5日. 2011年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月24日閲覧
  20. ^ Hunt, Stuart (2011年10月26日). “Teleroboxer”. 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月17日閲覧。
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  25. ^ KR155E. 「Tips & Tricks (USA) 02/03 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy」. www.planetvb.com . 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月24日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  26. ^ KR155E. 「Official Nintendo Magazine (UKV) 01/10 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy」. www.planetvb.com . 2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月24日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
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