天誅

ビデオゲームシリーズ
天誅
ジャンルステルスアクションアドベンチャー
開発者
K2をフロム・ソフトウェアで買収
出版社ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパン
アクティビジョン フロム・ソフトウェアセガ任天堂 マイクロソフト ゲームスタジオユービーアイソフト
を買収




クリエイター遠藤 拓真
プラットフォームプレイステーション
プレイステーション2
Xbox
プレイステーションポータブル
ニンテンドーDS
Xbox 360
Wii
最初のリリース天誅
1998年2月26日
最新リリース天誅
2009年2月

天誅[a]は、日本のゲームパブリッシャーであるフロム・ソフトウェアが所有するステルス アクションアドベンチャー ビデオゲームシリーズです。プレイヤーは16世紀の封建社会を舞台に忍者の役割を担います。シリーズ第1作『天誅 ステルスアサシンズ』は、日本のゲーム開発会社アクワイアが開発し、1998年に発売されました。その後、K2とフロム・ソフトウェアも開発を行いました。現在のシリーズの権利保有者はフロム・ソフトウェアで、2004年にアクティビジョンから権利を買収しました

日本語のタイトルは英語で文字通り「Divine Retribution」と翻訳され、( ten )は天国、( chū )は死刑を意味します(このフレーズの別の翻訳であるWrath of Heavenは、シリーズの最初のPlayStation 2エントリのタイトルです)。

ゲームプレイ

ゲームの視点は三人称視点です。忍者の任務を助けるアイテムは数多くありますが、プレイヤーが可能な限りステルス行動をとった結果、レベルクリア時に「グランドマスター」の評価を獲得すると、アンロックアイテムを入手できます。アイテムや操作方法はゲームによって異なりますが、「天誅:シャドウアサシンズ」を除いて、ゲームプレイは基本的に同じです。ステルスはゲームにおいて非常に重要な要素であり、プレイヤーは敵に発見されるのを避けるために、しゃがんだり、身をかがめたり、壁の後ろに隠れたりする必要があります。ステルスキルを使用すれば敵を一撃で倒すことができ、プレイヤーは気力メーターを使用することで発見を回避できます。気力メーターの数値が大きいほど、プレイヤーと敵の距離が近くなります。プレイヤーが発見されると気力メーターが赤くなり、敵は周囲の全員に警告を発します。プレイヤーは敵が捜索を諦めて巡回ルートを再開するまで、白兵戦をするか、どこかに隠れるかを強いられます。

概要

キャラクター

天誅シリーズの主人公は、力丸、あやめ、鉄舟、そしてリンです。力丸は背が高く白髪の忍者で、「十六夜」という名の忍刀を一本持ち、右目に傷があります。あやめやリンよりも体力は強いですが、動きは比較的鈍いです。あやめは黒(時には濃い紫)の服に長ズボン、ゆったりとしたベルト、肘と肩の半分まで届く腕当て、首に輪を巻いたくノ一(女忍者)で、腹部を露出し、小太刀を2本持っています。彼女は力丸や鉄舟よりも素早さとコンボの威力に優れていますが、彼らよりは弱いです。鉄舟は青い医者服を着て、鍼灸の針を使って素手で戦う自警団員です。力丸のように強いですが、あやめやリンよりは動きが鈍いです。彼の外見は「藤枝梅庵」というキャラクターを強く意識しています。凛は棗と呼ばれる大刀を携えた若いくノ一です。刀を振り回すものの、彼女は白兵戦を好み、あやめのように素早いコンボを駆使します。

プロット

このシリーズの舞台は、16世紀の封建時代の日本です。原作(『ステルスアサシン』)は、幼い頃からアズマ忍法一族の一員だった力丸とあやめという二人の忍者を中心に展開します。二人の忍者は慈悲深い郷田卿に仕え、彼の秘密のスパイとして彼の領地の腐敗を根絶し、情報収集を行っています。しかし、邪悪な魔道士の冥王卿は郷田卿を滅ぼそうとし、配下の魔戦士である鬼影を使って郷田卿の領地中に大混乱をもたらしました。冥王卿は最初のゲームで殺されましたが、鬼影はその後のすべてのゲーム(『餓狼伝説』『天誅Z』を除く)に二人の忍者、特に力丸の宿敵として登場しました。頻繁に登場するもう一人の主要キャラクターは郷田卿の娘である菊姫で、彼女はしばしば助けを必要とします。

発達

リリースタイムライン
1998天誅:ステルスアサシン
1999
2000天誅2 忍殺の誕生
2001–2002
2003天誅
2004天誅 ―フェイタルシャドウズ―
2005天誅 〜アサシンの時代〜
2006天誅 ダーク・シークレット
天誅Z
2007
2008シャドウアサルト:天誅
天誅:シャドウアサシンズ

『天誅 忍びの暗殺者』(1998年)と『天誅2 忍びの暗殺者』(2000年)はともにアクワイアが開発した。アクティビジョンはソニー・ミュージックエンタテインメントからこれらのゲームの国際的出版権を購入した。ソニー・ミュージックエンタテインメントは日本で第1作目を発売した。第3作目の『天誅 忍びの暗殺者』(2003年)はK2が開発し、日本ではフロム・ソフトウェア、海外ではアクティビジョンが発売した。アクティビジョンは2004年に最初の2作を除くシリーズの権利をフロム・ソフトウェアに売却し、 [1] [2]フロム・ソフトウェアはK2と共同で6つのゲームを開発し、2004年から2008年にかけて発売された。これらのゲームは様々な出版社によって国際的に配信された。

PlayStation 版『天誅 忍百選』には、日本限定で追加のリリースがあります。 『天誅 忍百選』 (日本で再リリースされた『天誅』の拡張版)のレベルエディターでデザインされた、最も優れた競合レベル100個が、スタンドアロンでストーリーベースではない拡張セット『天誅 忍百選』としてまとめられました。エンジンとゲームの基本は変更されていません。『忍百選』は、特に厳しい時間制限と、ひし形と手裏剣以外のアイテムの不足により、天誅ファンの間では最も難しいレベル設定として有名です。ただし、北米版とヨーロッパ版はリリースされていません。

いくつかのゲームはグラフィックを変更して携帯電話に移植されました。ソニー・エリクソンの携帯電話シリーズ向けにリリースされた『天誅 綾女譚 3D』や、TKO-SoftwareとDigital Bridgesが2005年に携帯電話向けにリリースした『天誅 綾女譚』などがその例です。ただし、こちらは2Dグラフィックを採用しています。 2000年にはClassified Gamesがゲームボーイアドバンス版の開発を試みましたが、パブリッシャー側の問題により頓挫しました。

フロム・ソフトウェアが開発しアクティビジョンが2019年に発売したビデオゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、当初は天誅シリーズの新作として構想されていた[3]

2014年には舞台劇『天誅舞台』が上演された。DotAその続編Dota 2には、「ステルスアサシン リキ」というプレイアブルキャラクターが登場する。

受付

批評家の反応

総合的なレビュースコア
ゲーム メタクリティック
天誅:ステルスアサシン (PS1)87 [4]
天誅2 忍殺の誕生 (PS1)77 [5]
天誅 (PS2)79 [6]
(Xbox)70 [7]
天誅 ―フェイタルシャドウズ― (PS2)58 [8]
天誅 〜アサシンの時代〜 (PSP)51%[9] [b]
天誅 ダーク・シークレット (NDS)37 [10]
天誅Z (X360) 56 [11]
シャドウアサルト:天誅 (X360) 46 [12]
天誅:シャドウアサシンズ (Wii)70 [13]
(PSP)68 [14]

販売

2018年時点で、シリーズ全体の売上は世界中で1,000万本に達すると推定されています。[要出典]

参照

注記

  1. ^ 日本語:天誅ヘボン語:天誅;点灯した。天罰
  2. ^ GameRankingsスコア

参考文献

  1. ^ Fahey, Rob (2004年7月7日). 「From Softwareが『天誅』の権利を買収」. GamesIndustry.biz . 2024年11月23日閲覧。
  2. ^ 新泉裕彦 (2004年7月6日). 「From Softwareが『天誅』ブランドを買収」GameSpot . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月23日閲覧。
  3. ^ Taylor, Haydn (2018年8月28日). 「From SoftwareがActivisionを『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のパブリッシャーに選んだ理由」Gamesindustry.biz . 2024年11月23日閲覧
  4. ^ 「Tenchu: Stealth Assassins レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  5. ^ 「天誅2 ステルスアサシンの誕生 レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  6. ^ 「『天誅 怒りのデス』レビュー」Metacritic . 2013年7月27日閲覧
  7. ^ 「『天誅 闇からの帰還』レビュー」Metacritic . 2013年7月27日閲覧
  8. ^ 「Tenchu: Fatal Shadows レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  9. ^ 「Tenchu: Time of the Assassins レビュー」GameRankings . 2013年7月27日閲覧
  10. ^ 「Tenchu: Dark Secret レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  11. ^ 「天誅Z レビュー」Metacritic . 2013年7月27日閲覧
  12. ^ 「Shadow Assault: Tenchu レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  13. ^ 「Tenchu: Shadow Assassins レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  14. ^ 「Tenchu: Shadow Assassins レビュー」Metacritic 2013年7月27日閲覧
  • 公式サイト (日本語)
  • MobyGamesの「天誅」
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