| 死の部屋 | |
|---|---|
| 開発者 | ウェブフットテクノロジーズ |
| 出版社 | ウェブフットテクノロジーズ |
| プロデューサー | ダナ・ドミニアック |
| デザイナー | エリック・ヘルマンセン |
| 作曲家 | ラース・クリスチャン・オースブレン |
| プラットフォーム | Windows、Linux、Mac OS |
| リリース | 1996 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Deadly Rooms of Death( DROD)は、エリック・ヘルマンセンが1996年に制作したパズルビデオゲームです。オリジナル版はWebfoot Technologiesによって発売されました。2000年に作者はWebfootから権利を再取得し、ソースコードを公開しました。 [1]彼はCaravel DRODとしてサポートと開発を続けています。
プロット
DRODの物語は、ダンジョンを潜り抜けるプロの害虫駆除業者、ビースロ・バドキンを中心に展開する。ビースロはデュガン王に城に呼び出され、城の衛兵たちがダンジョン内での食事を許可されたため、パンくずを散らかし、大量の害虫をダンジョンに招き入れたと説明される。剣を携えたビースロは、害虫駆除のためダンジョンへと送り込まれる。[2]
ゲームプレイ
このゲームは完全にタイルベースで、38×32の長方形のグリッド上で進行します。ほとんどのモンスターとオブジェクトは1つのタイルを占めますが、一部のモンスター(例えばサーペント)は複数のタイルを繋げて配置されます。各部屋は独立したパズルとなっており、プレイヤーは部屋内のすべてのモンスターを倒して脱出する必要があります。プレイヤーは「超特大剣」を装備したダンジョン駆除人、ビースロ・バドキンを操作します。ゲームの舞台となる架空の世界(エイス)において、スマイトマスターである彼の任務は、ダンジョンに侵入するモンスターを一掃することです。ゲームプレイの大部分は、このコンセプトから派生、あるいは発展したものです。
このゲームはターン制なので、モンスターやオブジェクトは1ターンに1回しか動きません。モンスターの種類ごとに、プレイヤーに対する位置に応じて、異なる移動アルゴリズムがあります。そのため、Deadly Rooms of Deathでは反射神経よりも論理的な問題解決が求められます。プレイヤーは各ターン、待機したり、ビートロを現在のマスの隣接する8つのマスに移動させたり(すでに占有されていない場合)、剣を45度回転させたりすることができます。部屋によっては、ビートロが殺されることなくすべてのモンスターを倒せるような一連の動きを見つけるだけで済むものもありますが、ドアを開閉するオーブや、踏むと落ちるトラップドアなどのゲーム要素により、より複雑なパズルを解く必要がある部屋もあります。
発達
このゲームはエリック・ハーマンセンによって開発されました。[3] 1996年、Webfoot Technologies社によってバージョン1.03として商業的にリリースされました。その後まもなく、解決できない部屋やレベルに関するバグを修正したバージョン1.04と1.11がリリースされました。この初期バージョンは、 Webfoot DRODとして広く知られています。このゲームは商業的に成功しなかったため、Webfoot Technologies社は1999年頃にゲームの配布を停止しました。[4]
リメイク
2000年、ゲームの原作者はWebfootからオープンソース化の許可を得て、Mozilla Public License 1.1の下でソースコードを公開しました。数人のボランティアの協力を得て、彼はゲームエンジン全体を書き換え、グラフィックを改良し、新しい音楽を追加することで、ゲームをゼロから作り直しました。しかし、メインゲーム画面はWebfoot版とほぼ同じままでした。このバージョン1.5は、一般的にCaravel DRODとして知られ、2002年10月下旬に初めてリリースされました。[5]
バージョン1.6はDROD: Architects' Editionとも呼ばれ、グラフィックの一部が改良されたが、最も重要なのはレベルエディタで、2003年にリリースされた。[5]コミュニティが設計した部屋とレベルは「ホールド」と呼ばれるパッケージにグループ化されており、以前のバージョンのコミュニティが課したチャレンジを超えてゲームプレイを拡張している。[5]
このエンジンでは、オリジナルのDRODゲームの商用リメイク版である『DROD: King Dugan's Dungeon』もリリースされた。また、このエンジン向けに「Smitemaster's Selections」としていくつかの商用アドオンもリリースされており、その中には「The Choice」(2005年)、「Perfection」(2005年)、「Halph Stories」(2005年)、「Beethro's Teacher」(2006年)、「Journeys End」(2006年)、「Devilishly Dangerous Dungeons of Doom」(2008年)、「Smitemaster for Hire」(2009年)、「Truthlock Method」(2011年)、「Flood Warning」(2012年)、「Treacle Stew」(2022年)などがある。[6]
キング・デュガンのダンジョンのアップデート版であるAdobe Flash版が2012年6月にリリースされました。現在、5つの「エピソード」があります。[ 7 ]
続編
シリーズの2番目のゲームであるDROD:Journey to Rooted Holdは、2005年4月1日にWindows、Linux、Mac向けにリリースされました。甥が突然逃げ出したビースロが主人公です。ハルフを探している間に、ビースロは世界の地下に迷い込み、悪魔に追われました。[8]すべてはトップダウンの視点で表示され、プレイヤーは訪れた各部屋のモンスターやその他のオブジェクトを見ることができます。[ 8]各レベルは、出入りが1つしかないように設計されています。 [8]移動はターンベースで、ボタンを押すたびにビースロは目的の方向に1歩ずつ移動します。[8]アクションが完了するとすぐに、近くの敵も動きます。[8]ヒットポイントがないため、敵やトラップに接触するとライフが失われます。[8] DROD 2.0とも呼ばれるこのゲームには、ゲーム内会話を含む拡張されたプロット、高解像度のグラフィック、エディターとゲーム内の両方でのユーザーインターフェイスの改善、新しいモンスターとパズル要素、ホールドの追加カスタマイズ性、スクリプトシステム、オンラインDRODデータベースへの接続など、多くの新しい追加機能と改良点が含まれています。[5]
シリーズ3作目となる『DROD: The City Beneath 』、通称DROD 3.0は、2007年4月にリリースされました。 『Journey to Rooted Hold』の全機能に加え、ゲーム内ダイアログを備えた全く新しい公式ホールド、3つの新しいデザインスタイル、そしてさらに強化されたカスタマイズ性とネットワーク機能が搭載されています。カットシーンのサポート、レイトレーシングによるライティングシステム、そして非線形のプロット進行を可能にする変数は、DROD:TCBの最も顕著な新機能です。
2008年9月12日には、追加ゲームとしてDROD RPGがリリースされました。マイク・ライマーによって制作されたDROD RPGは、ヒットポイント、装備、武器の変更といったRPG要素を組み込んだDRODゲームです。本作はDRODシリーズを新たな方向性へと導き、新キャラクターのテンドリーが登場します。テンドリーは勇敢な軍隊の一員であり、地上世界への道を探します。従来のパズル要素の一部はRPGスタイルに合わせて変更されており、以前は他の条件でしか開かなかったドアを開けるための鍵も含まれています。
5作目のゲーム「DROD 4: Gunthro and the Epic Blunder」は2012年4月1日にリリースされました。このゲームには、いくつかの新しいゲーム要素、3つの新しいグラフィックと音楽スタイル、そしてスクリプト機能の追加が含まれていました。DROD 4はオリジナルストーリーの前日譚であり、他のゲームよりも後にリリースされましたが、「Journey to Rooted Hold」よりも前の設定となっています。
6作目となる『DROD 5: The Second Sky』は、2014年6月21日にリリースされました。本作はBeethroの物語の壮大な結末であり、新たな武器種、オーバーワールドマップ、そして追加のスクリプト、サウンド、ボイスサポートを特徴としています。
受付
DRODはHome of the Underdogsに掲載されているパズルゲームの中で最高の評価を得ており[ 5] 、アメリカ数学協会のエド・ペッグ・ジュニア[9]やGameSetWatchのトニー・デルガド[5]にも推奨されています。
参照
参考文献
- ^ ソースコードはcaravelgames.comにあります
- ^ 「Caravel Games - DROD」. forum.caravelgames.com . 2025年7月17日閲覧。
- ^ caravelgames.com の DROD の歴史
- ^ DRODのレビュー
- ^ abcdef Tony Delgado (2007年1月1日). 「コラム: 『テトリスを超えて』 - 死の部屋」. GameSetWatch . 2010年7月3日閲覧。
- ^ 「Smitemasters Selections」 . 2014年1月18日閲覧。
- ^ “Flash DROD”. 2012年6月16日. 2012年6月21日閲覧。
- ^ abcdef Cohen, Peter (2006年4月17日). 「DROD: Journey to Rooted Hold」. Macworld . 2020年4月14日閲覧。
- ^ Ed Pegg Jr. (2005年6月16日). 「Math Games: Deadly Rooms of Death」 . 2010年7月30日閲覧。
外部リンク
- Caravel Games(ソースコード)
- MobyGamesのDeadly Rooms of Death