| テトリス | |
|---|---|
マーク・エリクソンによるNESのボックスアート | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アーケードアタリゲームNES天元 |
| デザイナー | エド・ロッグ・ケリー・ターナー・ノーム・アヴェラー |
| プログラマー | エド・ロッグ・ケリー・ターナー・ノーム・アヴェラー |
| アーティスト | クリス・モーザー |
| 作曲家 | ブラッド・フラー |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | アーケード、NES |
| リリース | アーケードファミコン
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テトリス( TETЯISと表記)は、 Atari Gamesが開発し、1989年2月にアーケード向けに発売されたパズルビデオゲームです。アレクセイ・パジトノフが1985年に発売したテトリスをベースにしており、ゲームプレイはコンピュータ版と同じです。プレイヤーは、落下してくる様々な形のブロックを積み重ねて、フィールドから水平の線を消していきます。複数の難易度があり、2人同時プレイが可能です。
1989年5月、アーケード版のNintendo Entertainment System( NES)向け移植版がAtariのTengenブランドで発売されましたが、これは任天堂のライセンスを受けていません。テトリスの発売権をめぐって問題が発生し、長い法廷闘争の末、任天堂が家庭用ゲーム機版の独占発売権を獲得し、Atariはアーケード版の権利のみを残すことになりました。その結果、Tengenはわずか4週間しか店頭に並ばず、販売本数は10万本にも満たず、Atariは法的にNES版の在庫を回収・廃棄するよう命じられました。
任天堂は、ファミコン版と携帯ゲーム機ゲームボーイ版のテトリスを独自に開発しました。どちらのバージョンも商業的に成功し、任天堂は長年にわたりテトリスのライセンスを保有していました。天元版は希少性からコレクターズアイテムとなっています。様々な出版物で、天元版は任天堂の公式ファミコン版よりも優れている点があり、特に2人同時プレイモードが優れていると評されています。


1987年、アンドロメダ・ソフトウェアの幹部ロバート・スタインは、ソビエト科学アカデミーの研究者アレクセイ・パジトノフ(1984年から1985年にかけてドミトリー・パブロフスキー、ヴァディム・ゲラシモフと共にオリジナルゲームを発明[ 2 ])にテトリスの全世界配信を申し出、ライセンス権を獲得した。スタインは、ヨーロッパ市場向けにはミラーソフト、北米市場向けにはスペクトラム・ホロバイトにテトリスのライセンスをサブライセンスした[ 3 ] 。Atari STでテトリスが動作するのを見たプログラマーのエド・ログは、アタリゲームズにアーケード版のライセンスを申請し、スタインにアプローチした。[ 4 ]権利を確保したアタリゲームズはアーケード版を制作し、[ 5 ]子会社のテンゲンが1988年6月に任天堂エンターテイメントシステム(NES)向けにリメイクを開始した。[ 6 ] 1989年5月に発売された。[ 7 ] [ 8 ]
ミラーソフトは後に、日本でテトリスを配信する権利をブレットプルーフ・ソフトウェアのヘンク・ロジャースにサブライセンスした。当時、ブレットプルーフ・ソフトウェアは任天堂にゲームボーイ向けにテトリスを開発する提案をしており、ロジャースはゲームボーイ向けのテトリス配信の許可を得るためモスクワへ向かった。 [ 3 ]しかし、スタインがソ連当局からではなくパジトノフから直接権利を確保していたため、[ 3 ]ソフトウェア・ハードウェア輸出省は、テトリスのコンソール版の権利はライセンス供与されていないままであり、アタリゲームズはアーケード版のライセンスのみを保有していると発表した。[ 9 ] 1989年4月、以前に任天堂に対して独占禁止法訴訟を起こしていたテンゲンは、NES向けのテトリス配信権を主張して再び任天堂を提訴し、任天堂は商標権侵害を理由に反訴した。[ 3 ] [ 10 ] 1989年6月、テンゲンのテトリスが発売されてから1か月後、米国地方裁判所のファーン・スミス判事は、テンゲンに対し、同ゲームのさらなる頒布を禁じる仮差し止め命令を出し、さらに既存のコピーをすべて破棄するよう命じた。[ 8 ]その結果、268,000個のテトリスカートリッジが小売店でわずか4週間で回収され、破棄された。[ 7 ]
テンゲンのカバーには、著名なイラストレーター、マーク・エリクセンによるエアブラシ画が使われており、モスクワの赤の広場にある聖ワシリイ大聖堂が描かれています。その下には、ゲームプレイを反映した落下する石のコンセプトが描かれています。アタリは新作の宣伝にもこのイラストを使用し、花火のモチーフを加えました。
エド・ログ氏によると、テンゲン版テトリスはオリジナルのソースコードやアセットを一切使用せず、ゼロから開発されたとのことだ。ラスベガスで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)でゲームを発表した後、テンゲンの社長ランディ・ブロウライト氏は改良を要請した。彼は白黒のピースをカラー化することを希望し、ログ氏は次のCESの前にその要望に応じた。どのバージョンのテトリスが一番好きかと聞かれると、ログ氏はファミコン版の任天堂版は対数的な速度調整がないため「調整が不十分」で、難易度が急激に上昇しすぎていると述べた。[ 4 ]
裁判所がテンゲンにゲームの配布を中止し、残りのコピーをすべて破棄するよう命じた時点で、ゲームは約10万本が売れており、[ 10 ]それ以来コレクターズアイテムとなっている。[ 11 ]このゲームは任天堂のNES版よりも優れているとされており、[ 5 ] 1UP.comはゲームプレイと2人用モードを挙げ、その終了はプレイヤーにとって損失だと指摘しているが、[ 12 ]別の記事では、訴訟中にゲームを取り巻く誇大宣伝がなければ、テンゲンのテトリスは忘れ去られていた可能性が高いと指摘している。[ 13 ] GamesRadarも同様の意見を述べ、テンゲンのバージョンを賞賛し、ゲームボーイ版も任天堂のライセンスを受けたNES版よりも優れていると指摘している。[ 14 ] IGNは、テンゲン版をNESゲームトップ100のリストの48位にランク付けし、リストに載っていない任天堂の公式バージョンよりも優れていると指摘した。[ 15 ]