ターミナル・ベロシティ(ビデオゲーム)

1995年のアクション指向の宇宙船シミュレーションゲーム
1995年のビデオゲーム
終端速度
表紙アート
開発者ターミナルリアリティ
出版社
プロデューサートム・ホール
デザイナー
  • マーク・ランデル
  • ジョセフ・セリンスケ
プログラマーマーク・ランデル
作曲家カイル・リチャーズ
エンジンフォトックス
プラットフォームDOSMac OSWindows 95AndroidiOSWindows 10
リリース
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ターミナル・ベロシティは、1995年にターミナル・リアリティ社によって開発され 3Dレルムズ社によってMS-DOSおよびWindows 95 MacOS向け発売されたシューティングゲームです。フライトシミュレーターよりもシンプルな操作と物理演算を採用したアクションフライトコンバットゲームです。当時の フライトシミュレーターとは一線を画す、スピーディーでエネルギッシュなアクションシーンで知られています

このゲームは概ね好評を博した。批評家たちはしばしば『ディセント』と比較し、そのグラフィックを称賛したが、ゲームプレイの奥深さに欠けると感じて敬遠する者もいた。ターミナル・リアリティ社は、同年にマイクロソフト社から発売された類似のゲーム『フューリー3』も開発している。『フューリー3』は『ディセント』と同じゲームエンジンと基本的なゲームメカニクスを採用しているが、当時最新のWindows 95オペレーティングシステムでネイティブに動作するように設計されており、実質的には『ターミナル・ベロシティ』のWindows版と言える[1] [2]

ゲームプレイ

ターミナル・ベロシティは戦闘飛行シミュレーターです。プレイヤーの機体には慣性がないため、瞬時に進路を変更でき、落下することなく低速飛行できます。銃、ブラスター、ロケット、ホーミングミサイル、そしてレアな秘密兵器まで、7種類の武器が用意されています。さらに、プレイヤーの機体は強力なアフターバーナーを搭載しており、非常に高速で移動できます。これは攻撃を回避するのに役立ちますが、一時的に反撃能力を犠牲にします(アフターバーナーは武器のように選択でき、選択された場合は発射ボタンを押すとアフターバーナーが点火します)。機体はある程度の被弾や、トンネルなどの地形との衝突にも耐えることができます。

27のミッションはそれぞれ複数の目標で構成されており、例えば、破壊すべき敵、トンネルの出入り口、チェックポイント、脱出地点などです。各惑星の最後にはボス敵がおり、次の惑星に進むかエピソードを完了する前に破壊する必要があります。

プロット

物語の舞台は西暦2704年。地球も加盟している宇宙航行異星種族同盟(ASFAR)が突如地球に反旗を翻し、その艦隊が惑星を蹂躙し、戦争が勃発します。プレイヤーは強力なスターファイターTV-202を駆り、敵を倒すための一連のミッションに挑みます。エピソード3では、プロキシマ・セブンにある巨大スーパーコンピューター「ゼノキディック・イニシアチブ(XI)」が戦争の首謀者であることをプレイヤーは知ります。彼らの最終ミッションは、XIを排除することです。CD-ROM版のみ、メインストーリー終了後に隠しミッションが発生します。プレイヤーは、近隣の未知の惑星の突然の変容を調査し、惑星の様相を変えたその力を破壊する必要があります。このミッションでは、この力がサイ・ウィッケンズという男を狂気に駆り立てたこと、そしてXIスーパーコンピューターが「偶然」サイ・ウィッケンズの人格をデジタル化してしまったことが明らかになります。

発達

ターミナル・ベロシティ(開発中は「ベロシティ・ブロール」と呼ばれていた)[3]はトム・ホールが共同プロデューサーを務めた。メインプログラマーは、マイクロソフト・フライト・シミュレーターの元リードプログラマーであるマーク・ランデルが務めた。

リリース

このゲームは3つのエピソードで構成されており、最初のエピソードはシェアウェアとして配布されました。各エピソードには3つの異なる世界が登場し、合計9つのレベルがあります。唯一の例外はエピソード3の最終惑星であるプロキシマ・セブンで、ステージは2つしかありません。シェアウェア版のリリース後、パブリッシャーの3D Realmsにはマウスでプレイできるようにしてほしいという要望が殺到し、同社は製品版にマウスオプションを組み込むことになりました。[4]

オリジナルのフロッピーディスク版に続いてCD-ROM版が発売されました。CD-ROM版には、70MBの拡張プリレンダリング3Dカットシーン、ボーナスの隠し惑星、高解像度画像(より詳細なテクスチャを含む)、そして8人同時ネットワークマルチプレイのサポートが追加されました。Macintosh版はMacSoftから別途発売されました

2015年6月、ゲームの20周年を記念して、ゲームのオリジナル開発者であり、ターミナルリアリティの共同設立者の一人であるマーク・ランデルが、トレビュシェット・エンターテインメントから発売されたAndroidiOS版をリリースした。[5] [6]

リマスター版は「ブーステッド・エディション」というサブタイトルが付けられ、2023年3月14日にWindows、Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox One向けにリリースされました。[7]ワイドスクリーン対応、グラフィックのアップスケール化、描画距離の延長などが追加されています。[8]

受付

ターミナル・ベロシティはゲーム評論家から概ね好評を得ており、彼らはゲームプレイを『ディセント』と比較する傾向が強かった。GameSpot、没入感あふれるビジュアルと高速アクション感覚を称賛し、数分間のハイペースな爽快感を求めるプレイヤーにとって「まさに即効薬」と評した。[12] Edgeは、本作が「PCでこれまでで最もリアルな高速低空飛行の感覚」を提供していると評し、Doomと比較しながら、緊迫感のあるアクション、フライトシミュレーターとしてはシンプルなゲームプレイ、そして8人同時プレイのマルチプレイヤーモードを称賛し、「おそらく『ドゥーム』以来最高のネットワークゲーム」と評した。[11] Computer Games Strategy Plusは、本作を「屋外でのディセント」であり「 Skyfoxの見事な改良版以上のもの」と総括した。同誌は、その出来栄えを「完璧」と評したが、レベルがポイントツーポイントであることが多いため、マップの探索が制限されていると感じた。[20]しかし、 PC Gamerは、ミッションを完了するための時間制限がないことを指摘し、反対の意見を述べた。[15]

Computer and Video Games誌はTerminal VelocityをStar Wars好意的に比較し、秘密のトンネルや隠された宇宙船といった「個性」がポリゴンシューティングゲームの寿命を延ばしていると称賛し、プレイヤーにジョイスティックの使用を推奨した。 [10] Hyper誌は特にゲームのグラフィックエンジンとサウンドトラックを絶賛した。同誌は、グーローシェーディングとライトソーシング効果、 Sound Blaster AWE32カードの活用を称賛し、音楽がプレイヤーの現在の状況に同期していると指摘した。 [13] PC Zone誌は、ゲームのビジュアル品質はMagic Carpetにほぼ匹敵し、CD版はフロッピーディスク版よりも優れていると評価した。しかし、同誌はDoomほど同誌に感銘を与えなかったことに失望を表明し、このゲームにはジャンルとしての独創性が欠けていると述べた。 [16] PC Reviewは、プレイヤーが自由に歩き回れるオープンな環境を高く評価し、このゲームを「山岳地帯のX-Wing 」と呼んだ。 [19]

Computer Gaming World誌も、このゲームのビジュアルはMagic Carpetに迫るクオリティだと評価したものの、ゲームプレイは単調で奥深さに欠けるとし、開発元が単純なアクションゲームに仕立て上げ、ノンストップの混乱に陥らせたのは間違いだと批判した。 [9] Next Generation誌は、このゲームが「楽しくプレイできる」こと、そして他に類を見ないほど多様なオープンワールドを持つことを認めつつも、全体的に否定的なレビューを与えた。このゲームは一人称視点のシューティングゲームであり、「現在展開されているジャンルは時代遅れになりつつある」として、5つ星のうち2つの星を与えた。 [14] MacADDICT誌は、イーサネットおよびAppleTalkネットワーク経由のマルチプレイヤーモードを高く評価したが、音楽と、武器の発射と操縦が同時にできない点を批判した。同誌は、Windowsユーザーに比べて限られているMacintoshユーザー向けのフライトコンバットゲームの選択肢に、このゲームが加わるのは妥当だと結論付けた。 [18] TouchArcadeは Terminal VelocityはDescentのような当時の他の古典ゲームほど記憶に残るものではないが、iOSポートは1990年代のフライトシミュレーターを体験したいモバイルユーザーに適したシンプルなゲームだと書いている。 [17]

このゲームは20万本売れた。[21]

参考文献

  1. ^ Foster, Hugo (1996年5月1日). 「Fury 3 レビュー」. GameSpot . 2016年11月24日閲覧。Fury3とTerminal Velocityの大きな違いは、Fury3がWindowsで動作することです。
  2. ^ 「Fury³」。Next Generation . No. 13. Imagine Media . 1996年1月. p. 163。見た目はTerminal Velocityに似ている。操作感もTerminal Velocityに似ている。…これはFury³ …別の名前で既にリリースされているゲームだ。
  3. ^ Joe Siegler (2000年11月20日). 「Apogee / 3DR FAQ Onlineの新バージョン」. 3D Realms . 2023年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月4日閲覧。
  4. ^ 「3Dレルム」. Next Generation (10): 100. 1995年10月.
  5. ^ ウォーカー、アレックス (2021年7月15日). 「ターミナル・ベロシティは時代をはるかに先取りしていた」Kotaku . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧
  6. ^ Dotson, Carter (2015年6月4日). 「クラシックPCゲーム『ターミナル・ベロシティ』がサプライズiOS版をリリース」TouchArcade . 2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧
  7. ^ Romano, Sal (2023年1月26日). 「Terminal Velocity: Boosted EditionがコンソールとPC向けに発表」Gematsu . 2023年1月31日閲覧
  8. ^ Macgregor, Jody (2023年1月28日). 「28年の歴史を持つシェアウェアシューター『Terminal Velocity』が復活」. PC Gamer . 2023年1月31日閲覧
  9. ^ ab マーク・クラークソン (1995年10月). 「Muscle Bound and Fancy Free」. Computer Gaming World . No. 135. pp.  186– 188. 2022年6月28日閲覧
  10. ^ ab ゲイリー・ロード (1995年9月). 「レビュー:ターミナル・ベロシティ」(PDF) .コンピューター&ビデオゲーム. 第166号. p. 53. 2022年6月28日閲覧
  11. ^ ab 「Testscreen: Terminal Velocity」. Edge . 第24号. 1995年9月. pp.  66– 67. 2022年6月28日閲覧
  12. ^ ab Foster, Hugo (1996年5月28日). 「Terminal Velocity Review」. GameSpot . 2022年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月28日閲覧。
  13. ^ ab ダニエル、マシュー (1995年9月). 「レビュー:ターミナル・ベロシティ」. Hyper . No. 22. pp.  56-57 . 2022年6月28日閲覧
  14. ^ ab 「PC評価 - 終端速度」。Next Generation誌第11号、1995年11月、p.181 。 2022年6月28日閲覧
  15. ^ ab ウルフ、スコット (1995年10月). 「レビュー:ターミナル・ベロシティ」. PC Gamer US . 2000年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月28日閲覧。
  16. ^ ab マクドナルド、ダンカン (1995年9月). 「CDレビュー:ターミナル・ベロシティ」. PCゾーン. 第30号. pp.  58–60 . 2022年6月28日閲覧
  17. ^ ab Carter, Chris (2015年6月29日). 「『ターミナル・ベロシティ』レビュー ― ほぼ名作」. TouchArcade . 2022年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧
  18. ^ ab Souvignier, Todd (1996年12月). 「Reviews – Terminal Velocity」. MacADDICT第4号. pp.  88– 89. 2022年6月28日閲覧
  19. ^ ab Fox, Pat (1995年9月). 「レビュー:ターミナル・ベロシティ」. PC Review . No. 47. p. 85. 2022年6月28日閲覧
  20. ^ キースリー、ジェフ(1995年12月)「レビュー:ターミナル・ベロシティ」、コンピュータゲームストラテジープラス、第61号、170ページ。 2022年6月28日閲覧
  21. ^ “Terminal Reality Inc”. Gathering of Developers . 2000年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月19日閲覧
  • ターミナル・ベロシティ公式ウェブページ 2017年7月8日アーカイブ - Wayback Machine
  • ターミナル・ベロシティ:ブーステッド・エディション公式ウェブページ
  • MobyGamesのターミナル・ベロシティ
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