アレクサンダー・ウィン(1986年9月24日生まれ)は、アメリカのモバイルゲーム、実写、マシニマ映画の脚本家、プロデューサー、監督である。ウィンは、 Edgeworks Entertainmentの創設メンバー2名のうちの1人として、また、App Annieのモバイルデータとアナリティクスによると2020年のモバイル向けトップ10 SFゲームの1つであるTerraGenesisのクリエイターとして最もよく知られている。彼はまた、2005年リリースのThe Codexとその前編である2007年リリースのThe Hereticで構成される、受賞歴のあるHaloマシニマシリーズThe Codexシリーズの脚本家、監督、共同プロデューサー、作曲家としても知られている。彼は南カリフォルニア大学映画芸術学部の大統領奨学生であり、映画を専攻、古典学を副専攻し、同映画学校の著名な卒業生の1人に挙げられている。
ウィンは高校3年生の時に、学生時代に制作した2本の映画『Baggage Claim』と『 Jack O'Neill - Private Detective』が、映画祭で合計14の賞を受賞したことで、若手映画監督として認知されるようになった。『 Jack O'Neill - Private Detective』はCINEゴールデン・イーグル賞[ 1 ]を受賞し、ウィンはその年に個人制作のプロジェクトでCINEゴールデン・イーグル賞を受賞した世界で唯一の高校生となった。
2004年後半、ウィンはライアン・ルーサーと共にEdgeworks Entertainmentを設立し、 Halo 2の 新たなマシニマシリーズ『The Codex』を制作しました。このシリーズのエピソード1は2005年2月9日に公開されましたが、この日は以前、バンジーの未知のプロジェクトのリリース日と噂されていました。ウィンは脚本、監督、編集、作曲を務め、前日譚シリーズ『 The Heretic』の制作でもこれらの役割を再び担いました。
ウィンと彼のマシニマシリーズは、国内外のメディアで取り上げられており、mtvUの伝記コーナー「マシニママスター」 [ 2 ]、ダラスオブザーバー[ 3 ]とヒューストンプレス[ 4 ]の表紙、Haloビデオゲームシリーズが大衆文化に与えた影響についてのエッセイと記事を集めたHalo Effectの1章[5]などが取り上げられている。最近では、 2008年4月にナショナルパブリックラジオのマーケットプレイスでマシニマの専門家としてインタビューを受けた。[ 6 ]
2016年7月6日、ウィン氏は25作目のアプリ「TerraGenesis」をiOS App Storeでリリースした。NASAの実際の科学データとデータに基づいたこのゲームでは、プレイヤーは太陽系全体の惑星、 TRAPPIST-1のような遠く離れた星系をテラフォーミングし、さらにはタイムトラベルして地球の歴史の様々な段階を探索することができる。プレイヤーはテラフォーミングを行う際に、創発的なゲームプレイを通じて文明全体を育成し、社会、経済、生態系、文化、政治の進化や問題に取り組みながら、人々が居住可能な世界を創造していく。ウィン氏は常にテラフォーミングをベースにしたゲームを作るべきだと考えており、最初のリリース時にはゲームの開発にわずか1ヶ月を費やしただけだった。同時に、マット・デイモン主演のリドリー・スコット監督作品『オデッセイ』の公開により、宇宙エンターテインメントへの一般の関心が高まっていた。ウィン氏は映画の公開に間に合うように、TerraGenesisの「ミニバージョン」と呼ぶものを作成することができた。 [ 7 ]
ウィンはすぐに次のアプリの開発に移り、当初はTerraGenesisのリリースについてはあまり考えていなかった。アプリが人気を集め始めた頃、ウィンと妻は当時ニュージーランドに住んでいて、7ヶ月間もロードトリップをしていた。ウィンはこう語る。「妻が運転し、私は助手席で小さなMacBook Airを使いながら、バグ修正やホテルのWi-Fiのアップデート配信などをしていました。」[ 7 ]
2017年6月、TerraGenesisはPocket Gamer Connects San FranciscoのVery Big Indie Pitchで最優秀賞を受賞しました。[ 8 ]
2017年10月4日、EdgeworksはTilting Pointという出版社と契約を結び、iOSとAndroidでTerraGenesisのマーケティングと配信を行うことになった。[ 9 ] 2018年4月4日、Edgeworks Entertainmentと出版社のTilting Pointは、TerraGenesisをGoogle Playストアでリリースし、Androidユーザーが利用できるようにすることを発表した。[ 10 ]
2019年5月には、 TerraGenesisのバージョン5.0アップデートがリリースされ、ゲームに多数の新機能が追加され、グラフィックエンジンも完全に刷新されました。[ 11 ] 2か月後の7月20日には、月面着陸50周年を記念して、ゲームに「フラットプラネットモード」と月面着陸にインスパイアされたイベントが追加されました。[ 12 ]
2019年7月31日、EdgeworksとTilting Pointは、秋にTerraGenesisをMicrosoft Storeでリリースする計画を発表しました。 [ 13 ] Microsoft Storeでの今後のリリースを宣伝するために、Tilting PointとEdgeworksは、映画製作者兼作曲家のジョン・D・ボズウェルと提携し、宇宙探査の可能性を紹介し、驚きと好奇心を描いたTerraGenesisの映画のようなビデオを制作しました。 [ 14 ] TerraGenesisは現在2,200万回以上ダウンロードされており[ 15 ]、12の異なる言語で利用可能です。[ 16 ]
都市建設スタイルのゲーム「TerraGenesis: Landfall」が2022年にデジタルストアでリリースされました。[ 17 ]
2016年4月9日、アレクサンダー・ウィンはエッジワークスの共同創設者であるレイシー・ハナンと結婚した。[ 18 ]