テリー・フルー

オーストラリアの学者

テリー・フルー FAHAは、オーストラリアのメディアとコミュニケーションの学者であり、オーストラリアのシドニー大学メディアコミュニケーション学部のデジタルコミュニケーションと文化の教授です。[1]彼は以前、クイーンズランド工科大学のクリエイティブ産業学部の教授兼研究担当副学部長でした。[2]彼はクリエイティブ産業、メディアとコミュニケーション、オンラインジャーナリズムの分野で受賞歴のある研究を行っています。彼は主に、現在第4版(2002、2005、2008、2014年)となっている著書『New Media: An Introduction』で知られています。彼の研究対象は、デジタルメディア、グローバルメディア、メディア政策、クリエイティブ産業、メディア経済学、そしてジャーナリズムの未来です。

バイオグラフィー

フルー氏は、1986年にシドニー大学を卒業し、経済学士(優等学位)、1991年に経済学修士号を取得しました。フルー氏は、 「文化、市民権、コンテンツ:オーストラリアの放送メディア政策と商業テレビの規制、1972~2000年」と題する論文で、グリフィス大学よりメディア・文化研究の博士号を取得しました。

フルーは1990年、シドニー工科大学人文社会科学部の講師として教職に就きました。1994年、ブリスベンのクイーンズランド工科大学に移り、メディア研究の講師を務めました。メディア・ジャーナリズム学部の講師として勤務する間、フルーはメディア政策・実践センターの所長も務めました。2001年に上級講師に任命され、その後、2006年に准教授兼大学院研究科長に昇進しました。2009年より、ブリスベンのクイーンズランド工科大学クリエイティブ産業学部のメディア・コミュニケーション学科教授を務めています。[3]

専門的および研究経験

フルー氏は、オーストラリア・ニュージーランドコミュニケーション協会(ANZCA)が後援しテイラー&フランシスが発行する雑誌『コミュニケーション研究と実践』の創刊編集者である。2009年、フルー氏はANZCAの会長に就任し、同時にセンシス社と提携してニュース消費におけるオンラインユーザーの行動を調査するデジタルメディアフォーサイト分析の開発に携わった。2011年初頭、フルー氏はオーストラリアのいくつかの大学でコミュニケーション科学に関して人文・芸術・社会科学評議会(CHASS)顧問も務めた。同年、オーストラリア法改正委員会の委員に任命され、オーストラリアの技術・メディア政策に焦点を当てた国家分類制度見直しの責任者となった。[4] 2012年、オーストラリア研究会議はフルー氏を研究評価委員会の委員に任命した。

賞と助成金

フルーはメディア研究で数々の賞や助成金を受けており、累計420万ドルに上る様々なプロジェクトに関わってきた。[5]彼の注目すべきプロジェクトの1つである「危機の時代のソーシャルメディア:最近の自然災害から学び、将来の戦略を改善する」は、オーストラリア研究会議の助成金によって可能になった。このプロジェクトは、自然災害などの危機的状況におけるソーシャルメディアの使用状況を評価し、緊急時に政府関係者や市民がソーシャルメディアをどのように活用しているかを調査している。彼の最新の助成金もオーストラリア研究会議から提供されたもので、「オーストラリアの政治、メディア、民主主義:政治的公共圏に対する国民とプロデューサーの認識」と題されている。このプロジェクトは、オーストラリアの政治メディアと視聴者の認識に焦点を当てている。

2019年にフルーはオーストラリア人文科学アカデミーの会員に選出された。[6]

作品

フルーは、Media Economics(Palgrave、2015年)、『Global Creative Industries』(Polity、2013年)、『Key Concepts in Creative Industries』(Sage、2013年)、『Creative Industries, Culture and Policy』(Sage、2012年)、『Understanding Global Media』(Palgrave、2007年)、『New Media: An Introduction』(Oxford University Press、2002、2005、2008、2014年)の8冊の著書を執筆している。[7]また、Global Media and National Policies: The Return of the State(Palgrave、2016年、Petros Iosifidis、Jeanette Steemersとの共著)とCreative Industries and Urban Development: Creative Cities in the 21st Century(Routledge、2012年)の2冊の編集に携わり、50章を執筆している。さらに、学術雑誌に81本の論文と14の研究報告書を執筆している。彼はまた、13 の特別号学術雑誌の編集者を務めています。

ニューメディア入門

フルーは、著書『ニューメディア入門』、ニューメディアの理論、その発展、そしてネットワーク社会におけるニューメディアの役割を探求した。[8]この本では、ニューメディアが社会的、経済的、政治的にクリエイティブ産業にどのような影響を与えているかを検証している。第1章でフルーは、「ニューメディア」を3つのC、つまりコンピューティング、情報技術、コミュニケーションネットワーク、コンテンツを組み合わせたメディアとして定義しようと試みている。フルーのこの本における最大の貢献の一つは第2章で、フルーは、集合知、コンバージェンス、クリエイティブ産業、サイバースペース、デジタル資本主義、デジタル著作権/クリエイティブコモンズ、デジタルディバイド、グローバリゼーション、誇大宣伝、情報過多、双方向性、知識経済、ネットワーク、参加、修復、セキュリティと監視、スピード、ユビキタス性、ユーザー生成コンテンツ/ユーザー主導イノベーション、そして仮想性を含む、ニューメディアの20の主要概念を説明している。フルーは、ニューメディアは社会にとって善と悪を構築する本質的な部分であるため、二元論的に分類することはできないと主張している。フルー氏はまた、新しいメディアの重要性と利用法は人々の考え方だけでなく、そうした思考のプロセスにも影響を与えてきたと主張する。本書では、参加型メディアの文化、ゲームのテクノロジー、オンラインニュース、デジタルジャーナリズムの将来など、新しいメディアの重要な要素とグローバリゼーションにおけるその利用法についても探究している。さらにフルー氏は、新しいメディアがクリエイティブ産業やインターネットガバナンスにどのような影響を与えているかについても探究した。本書は2002年に初版が出版され、現在は第4版で、最新版は2014年に出版されている。最新版では、「高等教育の変革」および「オンラインアクティビズムとネットワーク政治」に関する章が追加されている。また、「オンラインニュースとジャーナリズムの未来」の章も大幅に改訂されている。本書のカナダ版は、フルー氏とリチャード・スミス氏の共著者で2011年に出版され、現在は第2版で、最新版は2014年に出版されている。

ゲーム:テクノロジー、産業、文化

フルーは著書の中で、デジタルゲームの新たな潮流は、主流メディアがプレイヤーを暗い寝室に閉じこもり、孤立し、社交性に乏しい思春期の少年として描くという描写に反すると主張している。彼は最近の統計を引用し、ゲーマーの40~50%が女性であり、プレイヤーの平均年齢は10代前半ではなく20代半ばから後半であることを示しています。[9]フルーはまた、ビデオゲームの登場によって革新的なメディア技術が普及し、消費者がメディアコンテンツをアーカイブ、注釈付け、流用、再流通できるようになったと評価しています。[9]消費者は、このメディアソースを、関心のある分野の情報にアクセスするための代替ツールとして、また独自のコンテンツやアイデアを生み出すための手段として活用することができます。

フルー氏は、人々が伝統的な消費様式から離れつつあると述べています。彼は、新しいメディアを消費するだけでなく、生産も行うユーザー層を「プロシューマー」と呼んでいます。[9]これらの「プロシューマー」は、オンラインとオフラインが融合し、区別がつかなくなるゲームコミュニティに身を投じています。フルー氏は、MMORPGの魅力の一部は、現実逃避という概念、そして現実世界では不可能な人物や何かの役割を担う能力にあると示唆しています。プレイヤーにとって、オンライン上のアイデンティティは現実世界のアイデンティティよりも受け入れやすく、望ましいものとなる場合があります。フルー氏は、このようにペルソナを行き来する行為を「アイデンティティ・ツーリズム」と呼んでいます。プレイヤーはゲーム内のペルソナを「自分のもの」と捉えますが、ゲームパブリッシャーはゲーム内のキャラクターや資産の所有権を主張するため、両者の間に緊張が生じています。ビデオゲームの暴力的なテーマやアクションが現実の暴力行為と相関関係にあるかどうかという永遠の疑問に対して、フルーは、この分野の研究は主に行動の欠陥のある因果モデルに基づいており、道徳的パニックに反応して開始されることが多いと主張している。[9]

参照

参考文献

  1. ^ 「スタッフプロフィール」.
  2. ^ Terry, Flew. 「QUT | スタッフプロフィール | Terry Flew」. staff.qut.edu.au . 2017年6月19日閲覧
  3. ^ 「Terry Flew - Info」ResearchGate . 2017年6月19日閲覧
  4. ^ “Terry Flew | CCI”. www.cci.edu.au . 2017年6月19日閲覧
  5. ^ Flew, Terry. 「Terry Flew CV」. works.bepress.com . 2017年6月20日閲覧
  6. ^ 「フェロープロフィール:テリー・フルー」オーストラリア人文科学アカデミー. 2024年8月4日閲覧
  7. ^ 「テリー・フルー(ニューメディア作家)の著書」www.goodreads.com . 2017年6月19日閲覧
  8. ^ テリー・フルー(2002年)『ニューメディア入門』オックスフォード大学出版局、ISBN 9780195508598. OCLC  51107131。
  9. ^ abcd Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005)「ゲーム:テクノロジー、産業、文化」オックスフォード大学出版局、サウスメルボルン
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