| テトリネット | |
|---|---|
GTETRINET、Linux用クライアント | |
| 開発者 | 様々な |
| デザイナー | ストームキャット |
| プラットフォーム | Windows、Unix、Mac OS X、BeOS、Haiku [ 1 ] |
| リリース | 1997 |
| ジャンル | パズル |
| モード | マルチプレイヤー |
TetriNETは、最大6人でチームプレイが可能なマルチプレイヤーオンラインテトリスゲームです。 [ 2 ]
歴史
TetriNETは1997年にSt0rmCatによって開発され、[ 2 ]最終公式バージョンは1.13でした。このゲームは当初Windows向けに開発され、後に他のシステムにも 移植されました。
St0rmCatは2000年にTetriNET2をリリースしました。これはグラフィックの改善、特殊ブロックの種類の増加、追加機能(ピース保持やブロックシャドウなど)、マスターサーバーなどを備えています。[ 3 ]
ゲームプレイ
TetriNETは、通常のマルチプレイヤーテトリスと似ていますが、ちょっとした工夫が加えられています。列を消すと、プレイヤーのフィールドに特殊ブロックが出現します。特殊ブロックを含む列を消すと、その特殊ブロックがプレイヤーのインベントリに追加されます。複数の列を一度に消すと、受け取る特殊ブロックの数が増えます。
プレイヤーはいつでも、インベントリの先頭にある特殊ブロックを6つのフィールド(自分のフィールドまたは対戦相手のフィールド)のいずれかに使用できます。効果は特殊ブロックの種類によって異なります。
- a:線の追加 – 対象フィールドの下部に破線を 1 本追加します。
- c:線のクリア – 対象フィールドの下部にある線をクリアします。
- b:特殊ブロックをクリア - 対象フィールド上のすべての特殊ブロックを通常のブロックに戻します。
- r:ランダム ブロックのクリア – ターゲット フィールドからランダム ブロックが削除され、多くの場合、行にギャップが作成されます。
- o:ブロック爆弾 – ターゲットフィールド上のブロック爆弾を「爆発」させ、周囲の破片をフィールド全体に散らばらせます。
- q:ブロッククエイク – ターゲットフィールドの各ラインのブロックを移動させ、地震のような効果を生み出します。
- g:ブロック重力 - ターゲット フィールド上のブロックがすぐに隙間に落ち、作成された完全なラインが即座に削除されます。
- s:スイッチ フィールド – ユーザーとターゲットのスイッチ フィールド。
- n:フィールドを破壊 - ターゲット フィールドからすべてのブロックを削除します。
最後に自分のフィールドに駒を置くことができたプレイヤーが勝者となります。
使用するサーバーに応じて、いくつかの代替ルールが利用できる場合があります。
- pure : 特殊ブロックが無効になり、従来のマルチプレイヤー テトリスに似たゲームプレイが提供されます。
- 7tetris : 最初に 7 つのテトリスを作ったプレイヤーが勝者となります。
音楽
クラシックTetriNETのダウンロードには、ゲーム中に再生されるMIDIファイルが1つ付属していました。この音楽は「The Dance of the Spheres」として知られており、MIDIファイルを作成した当時はDavie M. Karlssonという名前だった David Lilja [ 4 ] [ 5 ]が著作権を主張しています。
変種
標準のTetriNET 1.13 クライアントによって実装されているルールに加えて、利用可能なバリアントがいくつかあります。
テトリファスト
TetriFastは、標準的なTetriNETゲームプレイで見られるピース間の1秒の遅延を解消します。ピースの遅延はクライアント側で実装されているため、TetriFastクライアントが標準的なTetriNETゲームに接続できないように、ネットワークプロトコルに小さな変更が加えられました。
テトリネット/テトリファスト 1.14
1.14プロトコルは別のバリエーションであり、すべてのプレイヤーが同じ順序の駒を受け取る。[ 6 ]
ブロックトリックス
BlocktrixはWindows用の代替TetriNETクライアントです。 [ 7 ]従来のTetriNETとTetriFastプロトコルのサポートに加えて、いくつかの追加の特殊ブロックタイプを含む新しいBlocktrixモードを備えています。
- l:左重力 - すべてのブロックを可能な限り左に引っ張り、フィールドの右端に水平方向の隙間を残します。
- p:ピースの変更 – 現在のピースを変更します。
- z:ゼブラ フィールド – フィールドの 2 列ごとにクリアします。
テトリNET2
TetriNET2は、 TetriNETのオリジナル制作者によるマルチプレイヤーテトリスゲームです。[ 3 ]オリジナルのTetriNET にあった特殊ブロックに加えて、5つの新しいブロックが追加されています。[ 8 ]
- 耐性 – ターゲットはデフォルトで 15 秒間、いかなる特殊攻撃の影響を受けません。
- 列のクリア – ターゲット フィールドからランダムな列を削除します。
- ピースの変異 – ターゲットの次のピースの一定数 (デフォルトは 3) が大きくなり、不自然な形になります。
- 暗闇 – ターゲットは、デフォルトで 10 秒間、現在のピースとその周囲以外のフィールド上のものを見ることができません。
- 混乱 – デフォルトで 10 秒間、ターゲットのコントロールが「混乱」します (たとえば、通常はピースを左に動かすキーを押すと、代わりにピースが右に動き始める場合があります)。
2007年後半、他のクローンゲームと同様に、TetriNET2はThe Tetris Companyの要請により、サービス停止処分を受けて閉鎖されました。[ 9 ] TetriNET2のウェブサイトとサーバーは数年間利用できませんでした。2010年初頭、 The Tetris Companyによるゲーム開発の停滞に不満を抱いたファンの要望により、 TetriNET2は復活しました。TetriNET2のウェブサイトとサーバーは復旧、移転、そして修復されました。
人気と受容
様々なプラットフォーム用のクライアントが用意されており、[ 10 ] Linuxコミュニティでも好評を博した。[ 11 ] Linuxカンファレンスlinux.conf.auではプログラミングコンテストが開催され、参加者はゲームサーバーに接続してTetriNETをプレイするボットをプログラムした。 [ 12 ] 最優秀ボットの賞品は4万豪ドル相当のIBM pSeriesサーバーだった。[ 13 ]このゲームはLANパーティーでもプレイされた。[ 14 ] Game RevolutionはTetriNETをテトリスの手頃な代替品として挙げた。[ 15 ] 1999年のThe Next Tetris のレビューで、Game RevolutionはTetriNETを「テトリスのルーツに忠実」で「マルチプレイヤーテトリスがお好みなら、ネットワークベースのTetrinetの方がはるかに楽しい」と評した。 [ 16 ]
参考文献
- ^ 「GitHub - HaikuArchives/BeNetTris: BeNetTris はテトリスのクライアントとサーバーです」。GitHub 。
- ^ a b「TetriNET」 . worldoffreegames.com. 2006年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月26日閲覧。
- ^ a b「TetriNET2について」 TetriNET2.com。2007年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月24日閲覧。
- ^ YouTube 上の David Lilja のリミックス。彼自身がオリジナルを作ったと言及している。
- ^「それ以来、名前を変えました。」
- ^ 「TetriNET 1.14とTetriFast 1.14」 TetriNET.no. 2007年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月24日閲覧。
- ^ 「Blocktrixの機能」 . Blocktrix.org. 2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月24日閲覧。
- ^ 「概要:スペシャルガイド」 TetriNET2.com。2007年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月24日閲覧。
- ^独占記事:テトリスの合法クローン戦争対ブロックレス独占記事、ジェド・スペンサー著、 Gamasutra.com(2009年3月20日)
- ^ブラウザゲームのおすすめ: Blockles (i'minlikewithyou) 2013年4月10日アーカイブ、Wayback Machine on indiegames.com by Tim W. (2008年11月16日)
- ^ 「レビュー: GTETRINET 0.7.5」 . linuxgames.com. 2004年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月26日閲覧。
- ^ 「IBM HackFest」 . linux.conf.au. 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ 「Linuxカンファレンス・プログラミング・コンテスト優勝者がIBM eServerを獲得」 The Age誌、2004年1月6日。2007年10月18日閲覧。
- ^ Eltern-LAN in Köln - Am 10. Oktober spielen Eltern und Lehrer Archived 2021-01-26 at the Wayback Machine by Christian Merkel on GamePro .de (2008-09-26)
- ^一歩一歩、一列ずつ。gamerevolution.comの(2003年7月1日)
- ^ gamerevolution.comの「The Zen of Tetris」レビュー「マルチプレイヤーのテトリスがお望みなら、ネットワークベースの Tetrinet の方がずっと楽しく、テトリスのルーツに忠実です。」(1999 年 7 月 1 日)