高橋哲也

日本のビデオゲームデザイナー

高橋哲也
高橋哲哉
生まれる1966年11月18日1966年11月18日(59歳)
静岡県、日本
職業モノリスソフトCCOディレクター
雇用主日本ファルコム(1988年~1990年)
スクウェア(1990年~1999年)
モノリスソフト(1999年~現在)
注目すべき作品ゼノ
配偶者ソラヤ・サーガ

高橋哲哉たかはしてつや、 1966年11月18日生まれは、日本のビデオゲームデザイナー、ライター、ディレクターである。高橋は90年代にスクウェアでグラフィックデザイナーおよびグラフィックディレクターとして働き、ファイナルファンタジーVファイナルファンタジーVIクロノトリガーなど、最も高く評価されたタイトルのいくつかに参加した後、ゼノギアスのディレクターと共同ライターを務めた。彼は1999年にスクウェアを離れ、モノリスソフトを共同設立し、そこでナムコゼノサーガシリーズ、任天堂ゼノブレイドクロニクルシリーズを開発し、シリーズの最初のエントリーから ゼノブレイドのエグゼクティブディレクターを務めている。

彼は、スクウェア・エニックスでゼノサーガソーマブリンガーでも一緒に働いていたソラヤ・サガと結婚しています。

高橋氏はモノリスソフトの創業者の一人であり、同社のシニアディレクター兼チーフクリエイティブオフィサーであり、取締役も務めている。[1]

バイオグラフィー

高橋は1966年11月18日、静岡県生まれ。1980年代に日本ファルコムでビデオゲーム業界でのキャリアをスタートしました。

スクエアソフト

高橋は『ファイナルファンタジーVI』のオープニングシーンに登場する魔導鎧のデザインなどにも携わった。 [2]また、 『クロノ・トリガー』のグラフィックディレクターも務めた[3]

1995年に彼はスクウェア・エニックスの同僚で、ペンネームのソラヤ・サガでよく知られている田中香織と結婚した。

ゼノギアス

もともとはファイナルファンタジーVIIの潜在的なプロットとして提出されたが、スクウェア・エニックスの他の人からファンタジーゲームとしては暗すぎて複雑すぎると判断され、独自のプロジェクトになった。[4]

モノリスソフト

スクウェア・エニックス在籍中、高橋は同社がファイナルファンタジーシリーズに注力していく方針であり、ゼノギアスシリーズの続編は制作されそうにないことに気づきました。[5]その後、彼は退社し、自身のソフトウェア開発会社を設立することを決意しました。[5] 1999年10月、彼はスクウェア・エニックスを退社し、杉浦弘英とともに モノリスソフトという新会社を設立しました。

ゼノブレイド

ゲーム『ソーマブリンガー』の打ち合わせの後、高橋は世界が実は「巨神」の体であるというゲームを想像した。[6]高橋はこのゲームではより「成熟した」作風を試み、今後も同じ方向性で進めていく予定だと述べた。[7]このゲームは日本と西洋の両方のRPGスタイルを参考にしており、場合によっては「無意識のうちに」西洋スタイルを参考にしている。[8]このように、このゲームは「テキストベース」のJRPGと西洋RPGのファンの両方にアピールするように設計されている。[9]アメリカとヨーロッパでのリリースに向けて、マイナーローカライズ、バグ修正、ゲームバランス調整が行われた。[8]当初、高橋はより伝統的なターン制戦闘システムを試していたが、後に主人公が未来を見通せる戦闘システム[10]をゲームプレイメカニクスとして 取り入れた。

ゼノブレイドクロス

2012年9月、高橋氏とモノリスソフトがWii U向けの新作ゲームを制作していることが発表された。[11] その後、2013年1月のNintendo Directで仮タイトル「X」として発表され、E3 2013でも公開された。E3 2014では「ゼノブレイドクロニクルズX」というタイトルで発表された[12]

ビデオゲーム

タイトル 役割
1989 イースIII ワンダラーズ・フロム・イース モンスターグラフィック
ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 アーティスト
1991 ファイナルファンタジーIV 戦闘グラフィック
1992 ロマンシング サガ フィールドマップの設計
ファイナルファンタジーV フィールドマップ
1994 ファイナルファンタジーVI グラフィックディレクター
1995 フロントミッション グラフィックデザイン
クロノ・トリガー グラフィックディレクター
1998 ゼノギアス 監督、脚本、作詞家
2002 ゼノサーガ エピソード I 監督
2004 ゼノサーガ エピソードII 原作者
ゼノサーガ:パイドパイパー ストーリーライター
2006 ゼノサーガ I & II シナリオ・原作者
ゼノサーガ エピソードIII 作家、音楽コーディネーター
2008 ソーマブリンガー プロデューサー、ゲームデザイナー
スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア スタッフ
2010 ゼノブレイド エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家
2015 ゼノブレイドクロス エグゼクティブディレクター、コンセプト
2017 ゼノブレイド2 エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家
2018 ゼノブレイド2 黄金の国トーラ エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家
2022 ゼノブレイド3 エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家

参考文献

  1. ^ 「開発者に聞く Vol. 6 ゼノブレイド3 第1章」任天堂ヨーロッパGmbH . 2023年7月22日閲覧
  2. ^ 「8年ぶりの再会」任天堂2007年1月1日. 2013年2月26日閲覧
  3. ^ “Six Musicians Together”. Nintendo . 2011年1月1日. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月26日閲覧。
  4. ^ Spencer (2010年6月11日). “Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga”. Siliconera. 2013年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧
  5. ^ ab Ike Sato (2001年11月8日). 「Xenosaga インタビュー」. GameSpot . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月26日閲覧。
  6. ^ Anoop Gantayat (2010年2月17日). “First Details: Xenoblade”. Andriasang . 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧
  7. ^ Joe Juba (2012年3月6日). 「ゼノブレイドクロニクルズ エグゼクティブディレクターへの5つの質問」Game Informer . 2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧
  8. ^ ベン・ギルバート (2012年4月6日). 「ゼノブレイドのディレクターは西洋のデザインに自然に影響を受けている。北米/欧州版の変更点について」Joystiq . 2013年2月26日閲覧
  9. ^ “Xenoblade designed to appeal to Japanese and western RPG fans - Video”. 2011年8月16日. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧
  10. ^ Spencer (2012年4月7日). 「モノリスソフト、『ゼノブレイド』にターン制バトルシステムを採用」. Siliconera . 2013年2月26日閲覧
  11. ^ ブライアン・アッシュクラフト (2012年9月13日). 「ゼノブレイドの開発陣がWii U用ゲームを開発中」Kotaku . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧
  12. ^ Dyer, Mitch (2014年6月10日). “E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X COMING IN 2015”. IGN . 2014年6月10日閲覧
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