高橋哲也 | |
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高橋哲哉 | |
| 生まれる | (1966年11月18日)1966年11月18日 静岡県、日本 |
| 職業 | モノリスソフトのCCO兼ディレクター |
| 雇用主 | 日本ファルコム(1988年~1990年) スクウェア(1990年~1999年) モノリスソフト(1999年~現在) |
| 注目すべき作品 | ゼノ |
| 配偶者 | ソラヤ・サーガ |
高橋哲哉(たかはしてつや、 1966年11月18日生まれ)は、日本のビデオゲームデザイナー、ライター、ディレクターである。高橋は90年代にスクウェアでグラフィックデザイナーおよびグラフィックディレクターとして働き、ファイナルファンタジーV、ファイナルファンタジーVI、クロノトリガーなど、最も高く評価されたタイトルのいくつかに参加した後、ゼノギアスのディレクターと共同ライターを務めた。彼は1999年にスクウェアを離れ、モノリスソフトを共同設立し、そこでナムコとゼノサーガシリーズ、任天堂とゼノブレイドクロニクルシリーズを開発し、シリーズの最初のエントリーから ゼノブレイドのエグゼクティブディレクターを務めている。
彼は、スクウェア・エニックスでゼノサーガやソーマブリンガーでも一緒に働いていたソラヤ・サガと結婚しています。
高橋氏はモノリスソフトの創業者の一人であり、同社のシニアディレクター兼チーフクリエイティブオフィサーであり、取締役も務めている。[1]
バイオグラフィー
高橋は1966年11月18日、静岡県生まれ。1980年代に日本ファルコムでビデオゲーム業界でのキャリアをスタートしました。
スクエアソフト
高橋は『ファイナルファンタジーVI』のオープニングシーンに登場する魔導鎧のデザインなどにも携わった。 [2]また、 『クロノ・トリガー』のグラフィックディレクターも務めた。[3]
1995年に彼はスクウェア・エニックスの同僚で、ペンネームのソラヤ・サガでよく知られている田中香織と結婚した。
ゼノギアス
もともとはファイナルファンタジーVIIの潜在的なプロットとして提出されたが、スクウェア・エニックスの他の人からファンタジーゲームとしては暗すぎて複雑すぎると判断され、独自のプロジェクトになった。[4]
モノリスソフト
スクウェア・エニックス在籍中、高橋は同社がファイナルファンタジーシリーズに注力していく方針であり、ゼノギアスシリーズの続編は制作されそうにないことに気づきました。[5]その後、彼は退社し、自身のソフトウェア開発会社を設立することを決意しました。[5] 1999年10月、彼はスクウェア・エニックスを退社し、杉浦弘英とともに モノリスソフトという新会社を設立しました。
ゼノブレイド
ゲーム『ソーマブリンガー』の打ち合わせの後、高橋は世界が実は「巨神」の体であるというゲームを想像した。[6]高橋はこのゲームではより「成熟した」作風を試み、今後も同じ方向性で進めていく予定だと述べた。[7]このゲームは日本と西洋の両方のRPGスタイルを参考にしており、場合によっては「無意識のうちに」西洋スタイルを参考にしている。[8]このように、このゲームは「テキストベース」のJRPGと西洋RPGのファンの両方にアピールするように設計されている。[9]アメリカとヨーロッパでのリリースに向けて、マイナーローカライズ、バグ修正、ゲームバランス調整が行われた。[8]当初、高橋はより伝統的なターン制戦闘システムを試していたが、後に主人公が未来を見通せる戦闘システム[10]をゲームプレイメカニクスとして 取り入れた。
ゼノブレイドクロス
2012年9月、高橋氏とモノリスソフトがWii U向けの新作ゲームを制作していることが発表された。[11] その後、2013年1月のNintendo Directで仮タイトル「X」として発表され、E3 2013でも公開された。E3 2014では「ゼノブレイドクロニクルズX」というタイトルで発表された。[12]
ビデオゲーム
| 年 | タイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 1989 | イースIII ワンダラーズ・フロム・イース | モンスターグラフィック |
| ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 | アーティスト | |
| 1991 | ファイナルファンタジーIV | 戦闘グラフィック |
| 1992 | ロマンシング サガ | フィールドマップの設計 |
| ファイナルファンタジーV | フィールドマップ | |
| 1994 | ファイナルファンタジーVI | グラフィックディレクター |
| 1995 | フロントミッション | グラフィックデザイン |
| クロノ・トリガー | グラフィックディレクター | |
| 1998 | ゼノギアス | 監督、脚本、作詞家 |
| 2002 | ゼノサーガ エピソード I | 監督 |
| 2004 | ゼノサーガ エピソードII | 原作者 |
| ゼノサーガ:パイドパイパー | ストーリーライター | |
| 2006 | ゼノサーガ I & II | シナリオ・原作者 |
| ゼノサーガ エピソードIII | 作家、音楽コーディネーター | |
| 2008 | ソーマブリンガー | プロデューサー、ゲームデザイナー |
| スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア | スタッフ | |
| 2010 | ゼノブレイド | エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家 |
| 2015 | ゼノブレイドクロス | エグゼクティブディレクター、コンセプト |
| 2017 | ゼノブレイド2 | エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家 |
| 2018 | ゼノブレイド2 黄金の国トーラ | エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家 |
| 2022 | ゼノブレイド3 | エグゼクティブディレクター、シナリオ、コンセプト、作詞家 |
参考文献
- ^ 「開発者に聞く Vol. 6 ゼノブレイド3 第1章」任天堂ヨーロッパGmbH . 2023年7月22日閲覧。
- ^ 「8年ぶりの再会」任天堂2007年1月1日. 2013年2月26日閲覧。
- ^ “Six Musicians Together”. Nintendo . 2011年1月1日. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月26日閲覧。
- ^ Spencer (2010年6月11日). “Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga”. Siliconera. 2013年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ ab Ike Sato (2001年11月8日). 「Xenosaga インタビュー」. GameSpot . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月26日閲覧。
- ^ Anoop Gantayat (2010年2月17日). “First Details: Xenoblade”. Andriasang . 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Joe Juba (2012年3月6日). 「ゼノブレイドクロニクルズ エグゼクティブディレクターへの5つの質問」Game Informer . 2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ ベン・ギルバート (2012年4月6日). 「ゼノブレイドのディレクターは西洋のデザインに自然に影響を受けている。北米/欧州版の変更点について」Joystiq . 2013年2月26日閲覧。
- ^ “Xenoblade designed to appeal to Japanese and western RPG fans - Video”. 2011年8月16日. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Spencer (2012年4月7日). 「モノリスソフト、『ゼノブレイド』にターン制バトルシステムを採用」. Siliconera . 2013年2月26日閲覧。
- ^ ブライアン・アッシュクラフト (2012年9月13日). 「ゼノブレイドの開発陣がWii U用ゲームを開発中」Kotaku . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2014年6月10日). “E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X COMING IN 2015”. IGN . 2014年6月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの高橋哲也プロフィール