ザ・ブルー

ザ・ブルー
制作
  • ネヴィル・スピテリ
  • スコット・ヤラ
  • ジェイク・ローウェル
  • スコット・リーサー
原作TheBlu (2011 ウェブアプリケーション)
オーナーWevr
年数2011年~現在
その他
ウェブ/モバイルアプリTheBlu (2011)
バーチャルリアリティ
  • ブルーVR(2014)
  • TheBlu: ホエール・エンカウンター(2015)
  • TheBlu: シーズン1 (2016)
  • ブルーレイ:ディープ・レスキュー(2018)
公式ウェブサイト
wevr.com/theblu

TheBluは、バーチャルリアリティ技術を活用し、世界の海の水中環境を3Dレンダリングされたインタラクティブなシミュレーションで再現するデジタルメディアフランチャイズです。TheBluは、 Samsung Gear VRおよびHTC Viveヘッドセット用のアプリケーションとして、またSteamおよびOculusストアで。2018年には、フランチャイズの最新プロジェクトであるTheBlu: Deep RescueがDreamscape Immersiveプラットフォームを使用してリリースされ、最大6人のユーザーがロケーションベースの体験を楽しめるようになりました。TheBlu、2011年にWevrによって インタラクティブなウェブアプリケーションおよびスクリーンセーバーとして最初にリリースされました

歴史

TheBluはもともと2010年にWemo Media(現Wevr)の共同設立者であるネヴィル・スピテリとスコット・ヤラによって考案されました。[ 1 ] [ 2 ]ウェブアプリケーションとインタラクティブスクリーンセーバーとして2011年に公開されました。[ 3 ]アプリケーションでは、ユーザーは何千種もの魚や他の水生動物がいる仮想の海を探索できました。[ 1 ] 2012年5月、 TheBluのバージョンがニューヨーク市タイムズスクエアにあるナスダックロイターの大型スクリーンに表示されました。[ 4 ] TheBluコンパニオンモバイルアプリでは訪問者はスクリーンから携帯電話に魚が泳ぐのを見ることができました。[ 5 ] TheBluの開発者は、 2012 SXSWアクセラレーターアワードで最優秀エンターテイメントスタートアップ賞を受賞しました。[ 6 ]これは、Samsung Gear VRヘッドセットの製品発表時に提供された最初のアプリの1つでした。[ 2 ] [ 7 ] TheBluVRは、2015年にProto Awardのベスト教育VR体験賞を受賞しました。[ 8 ]

2015年3月、ジェイク・ローウェルが共同制作・監督したTheBlu: Encounterという新しいバーチャルリアリティ体験がサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で発表された。当時HTC Viveヘッドセット専用だったTheBlu: Encounterでは、ユーザーは難破船を探索し、最終的にシロナガスクジラに遭遇することができた。[ 9 ] TheBlu: Encounterの体験は、2016年のサンダンス・ニュー・フロンティア部門に選出された。[ 10 ]その後、TheBlu: Whale Encounterに改名され、 2016年にTheBlu: Season 1として知られる3話構成のコレクションの一部としてパッケージ化された。[ 11 ] Season 1は、最もトランスポーティブな体験としてプロト賞を受賞した。[ 12 ]

2017年、ロサンゼルス郡立自然史博物館(NHMLA)は、TheBlu: An Underwater VR Experienceを特集した初のバーチャルリアリティプログラムを開設しました。[ 13 ] 2018年、WevrはDreamscape Immersiveと提携し、初のストーリーとロケーションベースのバーチャルリアリティ体験であるTheBlu: Deep Rescueを開発しました。 2018年12月にロサンゼルスのウェストフィールド・センチュリー・シティ・モールで初めて提供されたDeep Rescueでは、最大6人の参加者が10分間の救助ミッションに参加し、子クジラを救出することができます。[ 14 ] [ 15 ]

教育、保全、科学

TheBluは海洋教育と保護のためのプラットフォームとして認められ、Mission Blueなどの組織とのコラボレーションを獲得しました。ナショナルジオグラフィックの探検家でタイム誌の地球の英雄であるシルビア・アール博士は、2011年にTheBluの諮問委員会に加わりました。 [ 16 ]ワイルドエイド2012の年次ガラでは、TheBluの仮想3Dシロナガスクジラ1体が1万ドルでオークションにかけられ、収益は海洋保護の意識を高めるために使われました。[ 17 ]メリーランド大学のルアナ・コロカ博士は、仮想現実とTheBluをプラットフォームとして用いて、脳の痛みの知覚について研究を行っています。[ 18 ] [ 19 ]

参考文献

  1. ^ a bリチャード・ヴェリアー(2011年11月12日)「新しいインタラクティブメディアで海を探検する」ロサンゼルス・タイムズ2021年2月8日閲覧
  2. ^ a b Feltham, Jamie (2015年3月2日). 「WEVRがTheBluVR: EncounterをHTC Viveに導入」 . VRFocus . 2021年2月8日閲覧
  3. ^シェーファー、サマンサ(2011年11月24日)「文字通りデジタルの海に飛び込む」南カリフォルニア・パブリック・ラジオ。 2021年2月8日閲覧
  4. ^ Volpe, J. (2016年2月19日). 「Wevr:知っておくべきバーチャルリアリティスタジオ」Engadget . 2021年2月8日閲覧
  5. ^ Watercutter, Angela (2012年5月4日). 「Virtual Ocean theBlu、ソーシャルインタラクションを新たな次元へ」 . Wired . 2021年2月8日閲覧
  6. ^ 「海にラブレターを書いて、タイムズスクエアでツイートを投稿しよう」ナショナルジオグラフィック協会ニュースルーム2012年5月3日. 2021年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月5日閲覧。
  7. ^ Stark, Leigh D. (2015年2月18日). 「あなたの顔に未来が見える:Samsung Gear VRレビュー」 . Gadget Guy . 2021年2月8日閲覧
  8. ^ Giardina, Carolyn (2015年9月22日). 「バーチャルリアリティスパイゲーム『I Expect You To Die』が第2回プロトアワードでトップに」 .ハリウッド・レポーター. 2021年2月8日閲覧
  9. ^ Brewster, Signe (2015年3月7日). 「HTC Valve Viveバーチャルリアリティヘッドセットを実際に使ってみた」 . GigaOM . 2015年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月8日閲覧
  10. ^ 「サンダンス・インスティテュート、2016年のフェスティバルでニュー・フロンティア10周年を祝う」 www.sundance.org . 2015年12月3日. 2021年4月6日閲覧
  11. ^ Volpe, J. (2016年4月5日). 「HTC Viveを手に入れた?シロナガスクジラと一緒に泳ぐチャンスが到来」 Engadget . 2021年2月8日閲覧
  12. ^ Giardina, Carolyn (2016年10月8日). 「Proto Virtual Reality Awards 受賞者が発表」 . The Hollywood Reporter . 2021年2月8日閲覧
  13. ^ 「ロサンゼルス自然史博物館がバーチャルリアリティ「theBlu」に参入」 .ハリウッド・レポーター. 2017年3月3日. 2021年4月5日閲覧
  14. ^ Roettgers, Janko (2018年11月28日). 「AMCが支援するVRスタートアップDreamscape Immersiveがロサンゼルスに拠点をオープン」 . Variety . 2021年2月8日閲覧
  15. ^ Roettgers, Janko (2018年12月14日). 「WevrとDreamscape ImmersiveがロケーションベースVR向けに『The Blu』をどのように刷新したか」Variety . 2021年2月8日閲覧
  16. ^ 「シルヴィア・アール、海洋をテーマにしたウェブメディアTheblu.comの顧問委員会に就任『大変喜んで』」Mission Blue . 2011年12月8日. 2021年12月10日閲覧
  17. ^ 「ビッグでブルー、地球を救う希望を持つFacebook以外のものは何?」 TechCrunch . 2021年12月10日閲覧
  18. ^コロカ、ルアナ;ラグラマン、ナンディニ。王、楊。アキントラ、ティティローラ。ブラウン・シナニ、バーバラ。コロカ、ジャンカルロ。キーア、クレイグ。ヴァーシュニー、アミターブ。ムルティ、サラ(2020-09-01)。「仮想現実: 個人の痛みの許容限界を高めるための生理学的および行動的メカニズム」痛み161 (9): 2010–2021 .土井: 10.1097/j.pain.0000000000001900ISSN 1872-6623PMC 7584744PMID 32345915   
  19. ^ 「科学者たちは痛みの謎を解明している」 . Magazine . 2019年12月17日. 2021年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月10日閲覧。