ラッド・グラビティの冒険

ラッド・グラビティの冒険
開発者インタープレイプロダクションズ
出版社アクティビジョン
デザイナーブライアン・ファーゴマイケル・クォールズ
プログラマーブライアン・ファーゴマイケル・クォールズ
アーティストブルース・シュリックベルンド
作曲家デイヴィッド・ウォーホルジョージ・サンガー
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
ジャンルプラットフォームゲーム
モードシングルプレイヤー

『ラッド グラビティの冒険』は、インタープレイが開発し、アクティビジョンが 1991 年に発売した、任天堂エンターテイメント システム用のアクション アドベンチャープラットフォーム ゲームです。ラッド グラビティは、このゲームの主人公の名前です。

物語は、遠い未来、人類が多くの惑星に植民地を築き、ある種のバイオテクノロジーを確立したというものです。彼らはコンパミンドと呼ばれる知覚を持つ存在で、世界から世界へと高速通信が可能でした。ゲームの悪役はすべてのコンパミンドをシャットダウンし、隠蔽していました。そしてついに、カコスという名のコンパミンドが発見されました。ラッドとカコスは協力して、サイバーパンクな世界サイベリア、緑豊かなジャングルの世界サウリア、そして腐食性のゴミの世界エフルビアなど、それぞれ異なる8つの惑星で、行方不明の8体のコンパミンドを見つけ出さなければなりません。

このゲームは、重力が逆さまに作用する惑星トゥルビアで有名です。このステージでは、主人公、敵、そして画面全体が逆さまに描かれていました。ゲーム序盤の攻撃は、ライトセーバーのようなもので行われます。『ラッド・グラビティ』のインスピレーション源として考えられるのは、1989年のアーケードゲーム『ストライダー飛竜』です。このゲームでは、主人公はプラズマソードを使用し、2つのステージでは局所的な重力が逆さまになった際に天井を逆さまに歩くことになります。[ 2 ]

受付

『The Adventures of Rad Gravity』は概ね好評を博し、VoxelArcadeの Simon Burns 氏はレトロ特集でこれを「NES ゲームの中で最も興味深く革新的なものの 1 つ」と評しました。

参考文献

  1. ^ a bハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン・アレッシ、Sushi-X (1991年2月). 「Review Crew」 . Electronic Gaming Monthly . 第4巻、第19号. 仙台出版. p. 22. 2025年10月9日閲覧Video Game History Foundation経由.
  2. ^ 「ハードコアゲーム101:ストライダー」 2005年. 2016年3月25日閲覧