シュギーの冒険

シュギーの冒険
開発者スマッジドキャットゲームズ
出版社ヴァルコンゲームズ
作曲家ジェシー・ホプキンス
エンジンXNA
プラットフォーム
リリースXbox 360 2011年6月15日Microsoft Windows 2012年6月13日Linux, OS X 2015年10月30日
ジャンルパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『シュギーの冒険』は、イギリスのスタジオSmudged Cat Gamesが開発し、Valcon Gamesがパブリッシュしたパズルプラットフォームゲームです。2011年6月15日にXbox 360 ( Xbox Live Arcade経由、 2012年6月13日にMicrosoft Windows 、2015年10月30日にLinuxおよびOS X向けに。本作は、吸血鬼シュギーが相続した屋敷から不法な住人たちを追い出そうと奮闘する物語です。

このゲームは批評家から好評を得ました。GameRankingsとMetacriticという2つの総合評価サイトでは、合計スコアが70点台後半となっています。批評家たちはShuggyの多様なゲームプレイメカニクスと豊富なレベル数を称賛し、カートゥーン調のアートスタイルにも高い評価を与えました。一方で、ゲームの難易度とチェックポイントの少なさを批判するレビューもありました。

プロット

ゲームは、吸血鬼シュギーが祖父から幽霊屋敷と化したスコットランドの屋敷を相続するところから始まります。屋敷を住みやすい空間にするために、彼はそこに住み着いている厄介な生き物たちを追い出さなければなりません。[ 1 ]そのためには、指定された部屋にある宝石をすべて集めて鍵を入手する必要があります。鍵は、ダンジョン、ボイラー室、ギャラリー、墓地、時計塔の5つのエリアに散らばっています。すべての鍵を手に入れると、シュギーは邪悪な住人たちを追い出し、屋敷を手に入れることができます。[ 2 ]

ゲームプレイ

「The Adventures of Shuggy」では、プレイヤーキャラクターは屋敷の中に隠された宝石や鍵を集めて、屋敷から敵を一掃しなければなりません。

「シュギーの冒険」はパズルプラットフォームゲームです。各レベルの目的は、すべての宝石を集めて鍵を入手することです。[ 3 ]このゲームには100以上のレベルがあり、プレイヤーは通常、画面に1レベル全体を表示できます。2人協力プレイにも対応しており、全36レベルがプレイ可能です。[ 2 ]協力プレイに加えて、ローカルとオンラインの両方で対戦できるマルチプレイヤーモードも搭載されています。

プレイヤーキャラクターはジャンプと左右への移動しかできませんが、レベルに応じて複数の異なるゲームプレイメカニクスがゲームに適用されます。たとえば、あるレベルでは、プレイヤーが向いている方向に90度回転して、レベルの重力と垂直方向を変更できます。[ 3 ] 2つ目のメカニクスは、ロープを使用してレベルをスイングすることです。プレイヤーはロープを歯車に巻き付けて回転させることができます。[ 2 ]さらに別のゲームプレイメカニクスは、画面の右上隅にあるタイマーを使用するものです。タイマーがゼロになると、時計に元々表示されていた時間が実質的に巻き戻されます。プレイヤーキャラクターには影響はありませんが、タイマーが切れるまで、キャラクターの2番目のゴーストイメージがプレイヤーの動きを追跡します。このプロセスは、プレイヤーがレベルをクリアするまで繰り返されます。プレイヤーがプレイヤーキャラクターの別のイテレーションに触れると、レベルに失敗します。[ 3 ]レベル全体では、シュギーのサイズを変更するオブジェクトやテレポートなど、いくつかの他のメカニクスが使用されています。[ 1 ]

発達

Smudged Cat Gamesは、 MicrosoftがXNAフレームワークをリリースした直後にThe Adventures of Shuggyの開発を開始した。XNAフレームワークは、個人がXbox 360用に独自のゲームをプログラムできるようにするツールセットである。このゲームは、優勝ゲームにXbox Live Arcadeでの出版契約とゲーム完成のための開発資金を授与するプログラムであるMicrosoftのDream.Build.Playコンペティションに出場した。 [ 4 ]このゲームは上位20位以内に入ったが、最終的には出版契約を獲得できなかった。その年の後半に、開発元はSierra Onlineと契約を結んだ。Sierra Onlineの親会社であるVivendi GamesがActivision Blizzardに買収されたことでSierraは閉鎖され、Smudged Cat Gamesとの契約も終了した。Shuggy後にValcon Gamesに引き継がれた。[ 4 ] 2011年5月1日にマイクロソフトXbox Live認証プロセスを通過し、2011年6月15日にリリースされました。 [ 5 ]プログラマーのデイビッド・ジョンストンは、開発に4年も費やさなければよかったと振り返っています。「振り返ってみると、Dream Build Playに参加したら、できるだけ早くリリースすべきだったと思います」とジョンストンは述べています。「もう少し磨きをかける必要はありましたが、3年半もかけて仕上げる必要はありませんでした。」[ 6 ]このゲームは、2012年6月13日にMicrosoft Windows版、2015年10月30日にLinuxOS X版もリリースされました。 [ 7 ] [ 8 ]

『シュギーの冒険』は、以前に『A Bomb's Way』『The Tower: A Bomb's Climb』 、 『Timeslip』などのXbox Live Indie Gamesタイトルを開発したプログラマー、デビッド・ジョンストンによって開発された。[ 4 ]ジョンストンはゲームコードを書き、ゲームの全レベルをデザインした。PomPom Gamesは、Xbox LiveサポートなどのXbox固有の要素の支援を提供した。彼は「自分の芸術的スキルは金魚並み」だと感じていたため、ゲームプレイのすべてのアートアセットについてImbri Designのクリス・ヒルデンブランドと協力した。ファットキャット・コミックスのアーティストであり、ジョンストンの友人でもあるベネット・オルダスがゲームのコミックブックのカットシーンを作成した。シュギー音楽はジェシー・ホプキンスが作曲した。[ 4 ]

受付

『シュギーの冒険』は批評家から好評を博した。GameRankingsでは総合評価78.22% 、 Metacriticでは77/100を獲得している。[ 9 ] [ 10 ] Metacriticによると、レビューは概ね好評で、23件のレビューのうち18件が75%以上の高評価を得ている。70%を下回る高評価は23件のレビューのうちわずか2件だった。[ 10 ]シュギーは発売後2週間で約2,600本を売り上げた。[ 17 ] 2011年末までに累計販売本数は5,500本を超えた。[ 18 ]

批評家は概してシュギー多様なゲームプレイメカニクスを高く評価した。GameSpotのネイサン・ムニエは各ステージは前のステージとは異なる味わいがある」と述べ、多様なレベル体験が「パズルアクションを冒険の最後まで楽しくしてくれる」と付け加えた。[ 15 ] GameProのテリー・テロネスも同意見で、このゲームは「巧妙で、微妙な足場の複雑さがある」と感じた。[ 14 ]レビュアーたちはゲームプレイの量、特に100レベルというゲームプレイを称賛した。[ 16 ] Eurogamerクリスタン・リードは、100レベルというゲームプレイは歓迎すべき特徴である一方で、協力型と対戦型のレベルが含まれていることでゲームの価値が高まったと感じた。[ 12 ]コミックのようなゲームの表現も批評家から好評だった。GameSpotネイサン・ムニエはアートを「かわいらしい」と評し、Eurogamerのクリスタン・リードはアートデザインを「愛らしい」と評した。[ 12 ] [ 15 ]

一部のレビュアーは、ゲームの難易度と後半ステージのチェックポイントの少なさを批判した。Game Informer誌はプレイヤーに対し、「何度も死ぬ覚悟をしておくこと」を警告した。[ 13 ] Official Xbox Magazineキャメロン・ルイス氏も、ゲームをプレイするにはかなりの忍耐力が必要だと指摘した。[ 16 ] Edge誌の批評家は、ゲームは難しく、時にはイライラさせられることもあるものの、「それでもプレイする価値はある」と認めた。[ 11 ]

参考文献

  1. ^ a b「シュギーの冒険:プロットトレーラー」 IGN YouTube経由) 2011年6月15日2011年8月4日閲覧
  2. ^ a b c Smudged Cat Games (2011-06-15). 『シュギーの冒険』 . Valcon Games.
  3. ^ a b c Mitchell, Richard (2011-06-15). 「XBLA in Brief: The Adventures of Shuggy」 . Joystiq . 2011年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月4日閲覧
  4. ^ a b c d David Johnston via XBLAFans (2011年8月7日). 「Q & A with Smudged Cat Games」 . XBLAFans.オリジナルより2012年9月19日アーカイブ。 2011年8月9日閲覧
  5. ^ 「シュギーの冒険」。スマッジド・キャット・ゲームズ。2011年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月4日閲覧
  6. ^ Edgeスタッフ (2011年8月17日). 「Humble indie fumble: an XBLA horror story」 . Edge .オリジナルより2011年8月22日アーカイブ。 2011年8月18日閲覧
  7. ^ウォーカー、ジョン (2012年6月13日). 「Wot I Think: Adventures Of Shuggy」 . Rock, Paper, Shotgun . 2023年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月16日閲覧。
  8. ^ 「Steamコミュニティ :: シュギーの冒険」steamcommunity.com . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月16日閲覧
  9. ^ a b「Xbox 360版『シュギーの冒険』 - GameRankings」GameRankings . 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月9日閲覧
  10. ^ a b c「Xbox 360版『シュギーの冒険』Metacriticでのレビュー、評価、クレジットなど」Metacritic2011年8月9日閲覧
  11. ^ a b「The Adventures of Shuggy Review」 . Edge . 2011年7月4日. 2011年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月9日閲覧
  12. ^ a b c Reed, Kristan (2011年7月6日). 「ダウンロードゲームまとめ - レビュー」 . Eurogamer . 2011年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月9日閲覧。
  13. ^ a b Vore, Bryan (2011年6月20日). 「The Adventures of Shuggy」 . Game Informer . 2011年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月9日閲覧
  14. ^ a b Terrones, Terry (2011年6月17日). 「レビュー:The Adventures of Shuggy (XBLA)」 . GamePro . 2011年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月9日閲覧。
  15. ^ a b c Meunier, Nathan (2011年7月5日). 「The Adventures of Shuggy Review」 . GameSpot . 2011年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月9日閲覧
  16. ^ a b c Lewis, Cameron (2011年6月15日). 「The Adventures of Shuggy」 . Official Xbox Magazine . 2011年8月9日閲覧。
  17. ^ Langley, Ryan (2011年7月22日). 「Xbox Live Arcadeの売上分析(2011年上半期)」Gamasutra . 2011年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月9日閲覧
  18. ^ Langley, Ryan (2012年1月20日). 「Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review」 . Gamasutra .オリジナルより2012年3月2日アーカイブ. 2012年1月23日閲覧