驚異のデジタルサーカス

『アメイジング・デジタル・サーカス』は、グースワークスが企画・脚本・監督を務め、グリッチ・プロダクションズが制作したオーストラリアの成人向けインディーズアニメシリーズです。サーカスをテーマにしたバーチャルリアリティゲームに閉じ込められた一群の人間たちが、不安定な人工知能に監視されながら、個人的なトラウマや心理的傾向に対処していく様子を描いています。グースワークスは、1990年代の原始的なコンピューター生成画像と、アメリカの作家ハーラン・エリスンの短編小説「口がない、叫ばなければならない」にインスピレーションを得て、グリッチにこのシリーズを提案しました。

驚異のデジタルサーカス
「The Amazing Digital Circus」という文字が赤、黄、青で表現されています。「Circus」という文字には、それぞれの文字に白い点が付いています。
ジャンル
作成者グースワークス
ショーランナーグースワークス
著者グースワークス
監督グースワークス
の声
エンディングテーマGooseworxとEvan Aldereteによる「Digital Days」
作曲家
  • エヴァン・アルデレテ
  • グースワークス
原産国オーストラリア
元の言語英語
エピソード7
生産
エグゼクティブプロデューサー
  • ケビン・レドウィチャグル
  • ルーク・レドウィチャグル
プロデューサー
  • ケビン・レドウィチャグル
  • トム・ドラン
アニメーターケビン・テマー
編集者
  • グースワークス
  • ルーク・レドウィチャグル
  • アビニャ・カヴァレ
  • デビッド・フォンティ
  • アルマン・ハック
実行時間23~34分
制作会社グリッチプロダクションズ
オリジナルリリース
ネットワークユーチューブ
リリース2023年10月13日 ~現在( 2023-10-13 )

シリーズの制作は2022年に開始され、パイロット版エピソードは2023年10月13日にグリッチ・プロダクションズのYouTubeチャンネルでプレミア公開されました。パイロット版は口コミで広がり、プラットフォーム上で最も視聴されたアニメーションパイロット版の1つとなりました。批評家からはアニメーション、脚本、声優、そしてダークなテーマが絶賛され、アニー賞にもノミネートされました。パイロット版の人気を受けて、フルシリーズの制作に入りました。2024年10月4日、第3話の公開後、シリーズはNetflixで配信開始されました。

概要

『アメイジング・デジタル・サーカス』は、ポムニ、ジャックス、ラガサ、ガングル、キンガー、ズーブルの6人の人間が、漫画風の仮想現実ゲームであるサーカスに閉じ込められる物語です。サーカス団長であるケインという名の人工知能の指示の下、彼らは状況から気を紛らわせるために無意味な冒険に挑みますが、正気を失い、デジタルの怪物へと「抽象化」されてしまう危険を冒します。[ 4 ] [ 6 ]

キャラクター

 
 
リジー・フリーマン(左)とアレックス・ロション(右)がそれぞれ主人公のポムニとケインの声を担当している。

主要

サポート

  • 月と太陽(それぞれグースワークスとペイトン・グッドウィンの声)、サーカスの敷地の上に住む天体NPCのペア
  • グロインク女王(声:エルシー・ラブロック)、害虫のようなグロインクの支配者[ 8 ]
  • キャンディキャニオン王国の王女、ロリラル王女(声:ヴェラ・タン)
  • グミグー(ジャック・ホーキンスの声)、グミのワニ山賊NPC
  • チャドとマックス(それぞれジャック・ホーキンスとハミッシュ・プラゲマーズの声)、ガミグーのグミワニのパートナー
  • ファッジモンスター(声:ライル・ラス)はキャンディキャニオン王国の住民を食い荒らしたため追放されたキャンディでできた生き物である。
  • ミルデンホール邸の故人であるセオドア・ミルデンホール男爵(声:ティム・アレクサンダー)
  • マーサ・ミルデンホール(声:マリッサ・レンティ)、幽霊NPC、ミルデンホール男爵の妻
  • ミルデンホール・マナーの幽霊、ゴーストリー(声:WizardzWiz)
  • クリーチャー(声:ペイトン・グッドウィン)、ミルデンホール男爵に追われた天使のアンデッドの死体
  • オーブスマン(ベンジャミン・デイヴィスの声)、ほとんど理解できない声で話す球体のヒューマノイド
  • 消えゆく男(声優:JobbytheHong)は、話し始めるとすぐに消えてしまうマネキンのNPCである。
  • ミン(クリス・オニールの声)は、他人の思い込みを戒めるために作られたマネキンNPCである。
  • アベル(声:ジョン・ウィンフィールド)、人間のふりをするマネキンのNPC
  • リビット(スカイ・レッドンの声)、漫画のカエルのアバターを持つ抽象的な人間
  • 粗悪な見た目の魚(それぞれSr PeloZach Hadelの声)、原始的にレンダリングされた魚のNPCのペア

エピソード

いいえ。タイトルストーリーボード作成者当初のリリース日
1"パイロット"ロビン・フレンチとネダ・レイ2023年10月13日 ( 2023-10-13 )
女性がヘッドセットを装着すると、アメイジング デジタル サーカス という仮想現実ゲームに転送される。このゲームには人工知能ケインと、そこから出ることができないジャックス、ラガサ、ガングル、キンガー、ズーブル、カウフモという 6 人の人間が住んでいる。元の名前を忘れたため「ポムニ」と改名された彼女は、消えていく出口のドアに気づくが、ケインが幻覚だと片付ける。他の者たちがケインが企画した冒険に乗り出す中、ポムニはラガサとジャックスと共に、カウフモが狂って心のない怪物に「抽象化」されたことを発見する。カウフモのせいでラガサが故障した後、当初はケインにラガサを修理してもらおうとしていたポムニだが、偶然出口のドアを見つけて使い、オフィス空間の迷路を抜けてサーカスの向こうの虚空へと向かう。冒険はカウフモの襲撃に遭い、ケインはポムニを救出する。カウフモはケインの手によって地下室に閉じ込められ、他の意識のない人間たちで埋め尽くされる。カウフモが引き起こした被害を修復した後、ケインはグループの願いを叶えるために「出口」を作ったものの、扉の裏に何を置くか決めかねていたため未完成のままだったと告白する。閉じ込められていることに気づいたポムニは、他の者たちと共に、持続性のないデジタル料理の饗宴に静かに加わる。
2「キャンディキャリア大混乱!」ロビン・フレンチとネダ・レイ2024年5月3日 ( 2024-05-03 )
ケインはグループを新しいマップ、キャンディキャニオン王国に送り、盗賊NPCから盗まれたメープルシロップのタンカーを取り戻す冒険に送り出す。追跡中、ポムニと盗賊ガミーグーは衝突検出グリッチによってマップの境界外のアセットストレージに放出される。ガミーグーはアセットの中に自分のAポーズのモデルを見つけ、自分の現実が捏造された性質であることを知り、実存的危機に陥る。ポムニは自分の経験を通してガミーグーに共感し、人生の新しい意味を見つけるためにサーカスに来るよう説得する。2人はレプリカのシロップタンカーで別の衝突グリッチを実行してマップに戻り、出発する前に他の盗賊にそのタンカーを渡す。ガミーグーがサーカスに到着すると、ケインは人間とNPCを混同するのを防ぐためにすぐに彼を削除する。ポムニは取り乱していたが、ラガサが意識を失ったカウフモの葬儀に彼女を招待すると、グループ内で慰めと受け入れを見出した。
3「ミルデンホール荘園の謎」ロビン・フレンチとネダ・レイ2024年10月4日 ( 2024-10-04 )
グループは幽霊が出ると噂されるミルデンホール邸に送り込まれ、そこに住む幽霊の謎を解き明かす。キンガーは知らず知らずのうちにポムニをマップの成人向けホラーセクションに引きずり込む。普段は正気ではないキンガーは、薄暗い照明の下で徐々に正気を取り戻す。二人は怪物のような生き物から逃げるよう指示する一連の録音メッセージに従う。キンガーがショットガンでその生き物を傷つけると、最後のメッセージでそれが天使であることが明らかになり、二人は地獄へと引きずり込まれる。キンガーは怯えるポムニを慰め、妻のぼんやりとした様子を回想し、サーカスの皆との楽しい思い出を大切にするようポムニに説く。二人が脱出し、マップの家族向けの「平和主義」ルートを選んだ他の人たちと再会した後、キンガーは再び正気を失う。一方、ケインはズーブルにセラピーセッションを受けさせ、冒険への参加を拒否する理由を理解させようとするが、ズーブルが自身のデジタルボディに対する自己嫌悪から来ていることを何度も忘れてしまう。誰も自分の冒険を楽しんでいないと主張するズーブルにケインは神経衰弱を起こし、セッションは二人の役割が入れ替わるところで終了する。
4「ファーストフード・マスカレード」ロビン・フレンチ、ネダ・レイ、AD・タエザ2024年12月13日 ( 2024-12-13 )
ズーブルはガングルに、壊れやすいマスクの代わりにプラスチック製のコメディマスクを渡し、ガングルの憂鬱な気分を改善した。ガングルに促され、ケインはサーカスの投書箱からファストフード店の冒険を選び、彼女をシフトマネージャーに、他のメンバーを従業員に任命した。ガングルは新しいマスクのせいで状態になり、他のメンバーを批判することで鬱状態が悪化する。ポムニは、自分の記憶がない客として現れたガミグーと会話するために職務を怠った。ジャックスは冒険に興味を示さず、再訓練を受ける。ラガサは「バカソース」を誤って飲んでしまい、社会的なフィルターが外れてしまった。ポムニはやがてガングルの動揺に気づき、閉店までレストランの監視役を務める。ガングルは新しいマスクを脱ぎ捨て、近くの交通に躓く。ケインは彼女をパフォーマンスレビューのために救い出し、土壇場でのプロ意識の欠如を理由にペナルティを与える。ガングルは恥ずかしさから孤立するが、ズーブルに説得されてグループに復帰する。
5「無題」ロビン・フレンチ、ネダ・レイ、AD・テザ、芦野善治2025年6月20日 (2025年6月20日
ケインはグループの興味をより良く測るため、投書箱から得た意見をもとに、短い冒険を次々と考案する。穏やかな星空の冒険の間、ジャックスはポムニとの絆を深めるためにいつものいじめをやめ、ラガサが彼の失った友情について軽率な発言をしたことを不満に思う。ポムニは、バーでのノワールアドベンチャーでジャックスに応え、複数のグループメンバーが監禁前の生活を語る。最後の冒険では、グループは自分たちの正反対の性格のコピーとソフトボールをするが、その間にラガサはジャックスとポムニに激しく反発し、彼らのやり取りを認めない。ケインが、グループが自分の考えより自分たちの考えを優先することに苛立ち、突然冒険を終わらせた後、ポムニとジャックスは一緒にもっと時間を過ごすことを決め、ラガサは落胆する。
6「彼らは皆銃を持っている」ロビン・フレンチ、ネダ・レイ、AD・タエザ2025年8月15日 (2025年8月15日
ケインは「お気に入りのサーカスキャラクター」の授賞式を準備しながら、グループを楽しませようと試みる。しかし、提案した活動が却下されると、彼は場当たり的に非殺傷性銃を使った射撃バトルロイヤルを企画する。グループは2組に分かれる。ポムニはジャックスとチームを組み、暴力への感受性を鈍らせるようジャックスのアドバイスに従い、「悪」のキャラクターの典型を演じる。ラガサはキンガーとチームを組み、チームメイトを断ったことでポムニに拒絶されるのではないかという不安をキンガーに打ち明ける。そして、ギャングラーはズーブルとチームを組み、ズーブルの精神的な支えのおかげでゲームを楽しむ。他のメンバーが脱落した後、ジャックスはポムニへの執着を捨て、友情を捨てる。これがきっかけで、2人は殴り合いになる。その後、2人はそれぞれ授賞式に出席する。そこでポムニはラガサと再会し、ジャックスはトイレでパニック発作を起こし、ケインはミンというNPCを優勝キャラクターとして発表する。ケインは後に、自分自身が投票を受け取っていないことに気づき、それが不具合の原因となる。
7「ビーチエピソード」ロビン・フレンチ、ネダ・レイ、AD・タエザ2025年12月12日 (2025年12月12日
ケインがその日の冒険の予定はないと言った後、グループはサーカスの敷地でビーチパーティーを楽しんでいた。パーティーは、ゲームの開発者の一人であると主張し、サーカスから脱出する方法を見つけたというアベルという名のマネキンによって邪魔される。グループはアベルと協力してケインのオフィスに侵入し、 2つのボタンがあるコンソールを発見する。赤いボタンはサーカスに留まるもので、青いボタンは解放されるものである。ポムニが疑いの気持ちから選択をためらっている間に、ジャックスは再びパニック発作を起こし、赤いボタンを押してしまう。するとケインが現れ、ジャックスの選択を祝福し、脱出の試みはでっち上げの冒険であり、アベルはNPCだったことを明かす。ジャックスはケインが自分を操っていると非難し、グループはケインが自分たちの精神にどれほど影響を与えているのか疑問に思うようになり、ケインは逃走する。

背景と制作

 
シリーズのコンセプトアート

『アメイジング・デジタル・サーカス』はグースワークスが監督・脚本・音楽を担当ケビン・テマーがシリーズのリードアニメーターを務め、グリッチ・プロダクションズの創設者であるルークとケビン・ラードウィチャガルがエグゼクティブプロデューサーを務める。[ 12 ]パイロット版のプリプロダクションは2022年半ばに開始され、同年後半に本格的な制作が開始された。[ 13 ]グースワークスがキャラクターとデザインを考案し、[ 13 ]彼女は1週間以内にキャラクターをデザインしたと報告している。[ 14 ]番組の主人公ポムニは当初カエルのような外見でデザインされたが、開発中に道化師に変更された。[ ‡7 ]カウフモというキャラクターは当初メインキャストの一部として考案されたが、開発中により小さな役割に降格された。これはグースワークスがキャストが多すぎると感じたためである。[ ‡ 8 ]ショーのインスピレーションには、ハーラン・エリスンの短編小説「私には口がない、そして私は叫ばなければならない」や「2000年代初頭の不気味なプリレンダリングされたコンピュータゲームや[グースワークスの]子供時代のカラフルな子供のおもちゃ」などが含まれています。[ 3 ] [ 6 ] [ ‡ 9 ]

概念

グリッチは最初にグースワークスの2019年のYouTubeアニメーション短編『Little Runmo』に注目し、グリッチの開発プロデューサー兼ゼネラルマネージャーであるジャスミン・ヤンは、それがまさに自分たちがやりたかったことだと感じた。「面白くて、少しダークで、間違いなくとても奇妙で、今までに見たことのないものでした。」[ 15 ]グースワークスは連絡を取り、パイロット版の制作を依頼し、彼女はそれを受け入れた。[ 15 ]グースワークスはグリッチに3つの企画を提示し、その中から『The Amazing Digital Circus』となるものが選ばれた。[ 13 ] [ 15 ]パイロット版が3Dであることを知っていた彼女は、そのスタイルに最も合うアイデアを生み出そうとし、「ちょっと見た目が悪くて不気味だけど、創造性に完全に制限がなかった」1990年代と2000年代初頭の3D作品から特にインスピレーションを受けたと語った。[ 15 ]ヤン氏は、このピッチの1990年代風のコンピューター生成画像(CGI)スタイルとおもちゃやコンピューターゲームへのノスタルジックな言及が注目を集め、聴衆がこれらの特徴を楽しむだろうと感じたと語った。 [ 15 ]グリッチチームは、特に1990年代風のCGIレンダリングのノスタルジックな魅力により、この特定のピッチに最大の可能性を感じ、誰も真似できない独特のものであると認識した。[ 13 ]

グースワークスは、当初の企画は「もっと混沌として馬鹿げたもの」だったが、番組の展開の中でストーリーは予想外に「ずっと深く、よりニュアンスに富んだもの」になり、「より強い感情的なバックボーン」を持つようになったと述べた。[ 14 ]

アニメーション

『アメイジング・デジタル・サーカス』のパイロット版の3Dアニメーション制作プロセスは、多くの他のスタジオと同様に、様々なタスクを専門とする部署が設けられて構成されていた。[ 13 ] 3D作業には主にAutodesk Mayaを使用し、その後Unreal Engineで全てをレンダリングした。[ 13 ] [ 16 ]シリーズは30フレーム/秒でアニメ化されている。[ 16 ]このシリーズのリードアニメーターであるケビン・テマーは、以前はブルースカイ・スタジオのジュニアアニメーターだったが、当初はグリッチの創設者の一人であるケビン・ラードウィチャグルから、 『アメイジング・デジタル・サーカス』のティーザートレーラーをアニメ化するよう依頼するメッセージを受け取った。その過程で、テマーはグリッチのチームにフルタイムで参加するよう依頼された。[ 16 ]彼によると、「こんなに奇抜で漫画的な作品に取り組める機会にノーとは言えなかった」という。[ 14 ]テマーを含むアニメーターたちは、2週間ごとに数シーンの完成を任された。彼らは定期的に進捗状況をグースワークスとテマーに提出し、両者がシーンを承認するまでこのプロセスは続けられた。[ 16 ]パイロット版におけるキャラクターや小道具の動き、揺れ、グリッチの一部は、 Source FilmmakerGarry's Mod machinimasに触発されたもので、GlitchがSMG4のビデオで既に行っていたものと同じである。[ 16 ]

グースワークスは『アメイジング・デジタル・サーカス』に携わる前は3D作品の経験がほとんどなく、[ 13 ]手描きの2Dアニメーションが専門だった。[ 15 ]そのため、ヤンによると、グリッチはグースワークスと「非常に密接に」協力して彼女の2Dスタイルを3Dに変換しなければならなかった。グースワークスはショーランナーになり、彼らは「彼女のビジョンを可能な限り維持するために一生懸命働いた」。[ 15 ]番組のビジュアルを開発するにあたり、彼らは時代遅れに見えないように初期のCGIアニメーション映画やシリーズに似たものにしたいと考えていた。グースワークスとグリッチはレトロな3Dとおもちゃのバランスを取ることに取り組んだ。グースワークスは当初、番組が「初期の3Dアニメーションのレトロなレンダリングスタイルに純粋かつ忠実なもの」になることを望んでいた。[ 15 ]最終的に、彼らはそのスタイルの「バラ色バージョン」を採用した。 [ 15 ]グースワークスは「楽しい音楽と恐ろしいものが対比されたり、かわいいキャラクターが悲惨な状況に置かれたり」が好きなので、ビジュアルが必ずしも暗いストーリーを反映したものにならないようにしたいと考えていました。[ 15 ]彼女は番組に「どこか寂しい感じ」になってほしいと考えていました。[ 15 ]

リリース

2022年半ばの『アメイジング・デジタルサーカス』のプリプロダクション段階で、グリッチはシリーズのアニメーションスタイルとビジュアルをテストする概念実証として機能するキャラクタートレーラーをリリースしました。 [ 13 ]ティーザーは2023年1月27日にリリースされました。[ ‡ 10 ]パイロットの公式トレーラーは9月22日にリリースされ、[ ‡ 11 ]エピソードは10月13日にリリースされました。[ ‡ 12 ]パイロットの人気を受けて、グリッチは11月に「デジタルサーカスの続き」があることを確認しました。[ 17 ] 2024年2月、パイロットがエピソード1に「アップグレード」された、全9エピソードのシーズンが制作中であることが発表されました。[ ‡ 13 ] [ 12 ] [ ‡ 14 ] 2025年12月12日の時点で、7つのエピソードが公開されています。[ ‡ 15 ]第8話は2026年3月20日に公開される予定です。[ ‡ 16 ]

当初、グリッチは、 YouTube以外のストリーミングプラットフォームで『アメイジング・デジタル・サーカス』を配信する予定はない、作品の完全なクリエイティブコントロールを望んでいるからだと述べていた。[ 14 ] [ 15 ]その後、10月4日に第3話が公開された後、 Netflixで配信されると発表された。エピソードは引き続き最初にYouTubeでプレミア公開され、Netflixはシリーズのクリエイティブコントロールを持たない。[ 18 ] [ ‡17 ] [ 19 ]番組はグッズによる宣伝が行われている。[ 6 ] [ 15 ] [ 20 ]各エピソードの公開間隔が長いことについて、ヤンは次のように述べている。「もしシーズン全体が準備できるまで待ってからエピソードを公開しなければならなかったら、[デジタルサーカスのパイロット版]は何年も初公開されなかったでしょう...すべてのエピソードを同時に公開するのは非現実的であるだけでなく、直感に反します...私たちにとって、[待つこと]は現実的であるだけでなく、多少は有利に働きます。なぜなら、何かの新しいエピソードを作るたびに、それについて大きなイベントを開催できるからです。」[ 20 ]

受付

視聴者数

 
ポムニに扮したコスプレイヤー

グリッチは『アメイジング・デジタル・サーカス』パイロット版の人気を予見していなかったが、[ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]、このパイロット版は最終的にYouTubeでバイラル動画となった。 [ 3 ] [ 15 ] 2023年11月下旬までに再生回数は1億5000万回を超え、[ 17 ] 2024年2月までに2億7000万回を超え、2024年11月までに3億5000万回を超え、[ 21 ] YouTube史上最も視聴されたアニメーションパイロット版の1つとなった。[ 12 ] 2026年1月現在、パイロット版の再生回数は約4億600万回となっている。[ ‡12 ]「キャンディーキャリアカオス!」は公開翌日に再生回数3000万回を超え、[ ‡18 ] 2024年9月までに再生回数は1億2100万回を超えた。[ 19 ] Netflixで初公開されてから1週間以内に、『アメイジング・デジタル・サーカス』はNetflixトップ10で4位にランクインした。[ 22 ] 2024年に実施された調査によると、米国の14歳から24歳の人の22%がこの番組について聞いたことがあると答えている。[ 21 ]

批評家の反応

批評家たちは『アメイジング・デジタル・サーカス』のパイロット版を賞賛した。[ 4 ] [ 15 ] [ 23 ] Comics Beatのジャスティン・ゲレロはそれを「素晴らしく表現力豊か」と呼び、[ 4 ]カートゥーンブリューのジェイミー・ラングとTheGamerのジェイド・キングはそれを明るくカラフルで楽しいと感じた。[ 6 ] [ 15 ]ラングはさらに、その美的要素が決まりきったものではなく親しみやすく、初期のCGIに現代的な雰囲気を与えていると称賛した。[ 15 ] Common Sense Mediaの評論家ステファニー・モーガンは革新的なアニメーションと独特の設定を賞賛した。[ 23 ] Trill Magのライリー・ミラーはシリーズの自意識とキャラクターの独自性を賞賛した。[ 9 ]

一部の批評家は、このエピソードのブラックユーモアとストーリーを指摘した。[ 6 ] [ 23 ] [ 24 ]キングは映像とのコントラストを賞賛し、[ 6 ]モーガンは番組を「風変わりで、少しダークな雰囲気がある」と評した。[ 23 ] ScreenRantのザカリー・モーザーは、このシリーズは「現実とニヒリズムに関する実存的な問題を扱っている」と述べた。[ 24 ]批評家はエピソードのジョークを強調し、[ 15 ] [ 23 ]ラングはそれらを「フレームごとに完璧なタイミングで」「成熟した」ユーモアのセンスで表現し、[ 15 ]モーガンは巧妙な第四の壁を破るジョークを賞賛した。[ 23 ]モーガンはしかし、「キャラクター特性の反復的な性質」を批判した。[ 23 ]ムハンマド・エミル・ファジリは、ポムニがパイロット版で5段階の悲しみを経験していると分析した。 [ 25 ]

ボインボインのゲイル・シャーマンは第2話を「甘いお菓子で覆われた実存的危機」と表現し、第1話と第2話の両方を「残酷」と呼んだ。[ 26 ]

文化的な影響

『アメイジングデジタルサーカス』はファンによる創作物ミームが数多く生み出され[ 3 ] [ 6 ] [ 14 ] 、 TikTokでも人気を集めた。[ 3 ] 2024年12月までに、『アメイジングデジタルサーカス』に関連するYouTube動画の再生回数は合計250億回に達した。[ 27 ]日本での同シリーズの人気により、東京大阪名古屋でテーマパークのポップアップストアが開催され[ 28 ] [ 29 ]、さらに2024年10月21日からはコロコロコミックコロコロイチバン!漫画版が連載される。 [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]また、コンテンツファームメディア[ 33 ] [ 34 ]やメキシコ各地で上演されたステージショー[ 35 ] 、偽造商品など、無許可のコンテンツの波も目立った。 [ 33 ]

受賞とノミネート

カテゴリ候補者 結果参照
2024 アニー賞最優秀キャラクターアニメーション賞 – TV/メディア 驚異のデジタル サーカス: 「パイロット」 –ケビン・テマーノミネート [ 36 ]

参考文献

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一次資料

本文中では、以下の参照の前に二重ダガー (‡) が付きます。

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