ウッドラフとシュニブルの奇妙な冒険

ウッドラフとシュニブルの奇妙な冒険
北米版カバーアート
開発者コクテルビジョン
出版社シエラオンライン
監督ミュリエル・トラミス
ライターミュリエル・トラミス
作曲家シャルル・カレット
エンジン
  • ゴブ ウィキデータで編集する
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース1994年12月[ 1 ]
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ウッドラフとアジマスのシュニブル』(北米では『ウッドラフとシュニブルの奇妙な冒険』として発売)は、1994年にCoktel Visionが開発したアドベンチャーゲームです。『ゴブリイインズ』シリーズのクリエイター、ピエール・ギルホーズが本作の開発に携わり、ウッドラフは同シリーズのビジュアルスタイル、ゲームプレイ、そして風変わりなユーモアを受け継いでいますが、公式の『ゴブリイインズ』シリーズや正史の一部ではありません。

このゲームは1994年12月にWindows 3.1向けにリリースされ、その後、より新しいバージョンのWindows向けにもリリースされました。Woodruffは1995年にSierra On-Lineによって北米で販売されました。このゲームはフランス語、英語、スペイン語、ドイツ語、ポーランド語で提供されています。

プロット

設定

最後の核戦争で地球が壊滅寸前まで追い込まれた後、生き残った人類は生命維持に必要な温暖な空気がわずかに残っていた惑星の中心部へと撤退した。地表の放射線が収束するまで数世紀が経ち、人類はついに地上の世界へと戻ってきた。そこで人類は、自分たちの不在によって、地球が緑豊かなジャングルと様々なミュータント種族に覆われていることを発見した。その中には、尻尾、尖った耳、そして異常に長い鼻を持つ、ブズーク(米国版では「Boozook」と表記)と呼ばれる平和的な種族も含まれていた。ブズークの社会構造には、王と賢者評議会、つまり悪霊を導き捕らえるための聖なる封じ込め装置「クプロツノグ」を守ることで宇宙の調和を維持することに成功した7人の神秘家が存在した。

前回の教訓を生かせず、人間は平穏なブズーク族に対し、後に「大戦争」として知られる戦争を直ちに開始した。わずか一日で人間はブズーク文明を滅ぼし、多くの無辜の民を虐殺し、クプロツノグを含む聖遺物を略奪した。生き残ったブズーク族は奴隷にされ、人間のための新たな社会、ヴルシュトルズンブナクスルという巨大な垂直都市を建設することを余儀なくされた。風力発電によって経済的に自給自足可能なこの都市は、豊かな農地に囲まれていた。住民は社会経済的地位に応じて都市内の異なる地域に居住し、貧困層は下層に、富裕層と権力者は上層に居住した。生き残ったブズーク族は搾取され、抑圧された。かつて栄えた社会は崩壊し、人々は卑しい仕事や肉体労働に従事せざるを得なくなり、人間たちと共に不安定な生活を送っている。一方、退位した王は今では荒れ果てた城でビールを飲み、テレビを見て日々を過ごしている。

現在

ゲームは約1世紀後から始まる。大都市は官僚主義と全体主義に支配され、悪夢のようなディストピアと化していた。政府を率いるのは孤独な大統領で、大統領の代理を務めるのは腐敗した顧問で、その醜悪な男は「ビッグウィグ」の異名しか取っていない。都市の下層階級では、人間とブズークの関係が極限まで緊張し、「ブズーク自由党」と呼ばれるテロ組織が台頭している。彼らは生来の平和主義者であるため、実際のテロ行為は未だ起こしていない。

ウッドラフ氏(右)が地元の人と会話している。

細胞の老化過程を操作する研究で知られる、著名な政治家であり科学者でもあるアジムス教授は、ブズーク族の窮状に同情し、彼らの抑圧を終わらせようと決意する。研究を進める中で、教授はシュニブルの伝説を発見する。シュニブルは、困難な時に平和と繁栄をもたらす力を持つと信じられている神秘的な存在であり、その力を解き放つ方法を見つける研究を始める。教授の目的が噂で広まり、アジムスはブズーク族のコミュニティから英雄として迎えられる。シュニブルの話はビッグウィグの耳にも入る。革命の可能性を少しでも阻止するため、ビッグウィグとその手下たちは、アジムス教授と彼が養子に迎えた半人半ブズークの幼い息子、ウッドラフの家を襲撃する。

アジマスがウッドラフを隠す間もなく、ビッグウィグが家に押し入り、教授を誘拐し、ウッドラフの愛するテディベアを容赦なく銃撃する。しかしその前に、ウッドラフは自ら考案した、老化を急速に促進する装置「ヴィブルフロッツァー」を装着させられる。数秒のうちにウッドラフは約15歳年老い、(靴も読み書きもできない状態ではあったものの)壮大な冒険へと旅立つ。養父を救出し、ビッグウィグへの復讐でテディベアの死を復讐し、シュニブルの謎を解き明かして街に調和を取り戻すのだ。

ゲームプレイ

ウッドラフの比較的シンプルなポイントアンドクリック式のインターフェースは、シエラの『キングスクエスト VII』のものとほぼ同じです。特定のオブジェクトにカーソルを合わせるとハイライト表示され、ウッドラフがインタラクトできるアイテムまたは人物であることを示します。ウッドラフのインベントリは、マウスの右ボタンをクリックすることでアクセスできます。インベントリのアイテムをハイライト表示されたオブジェクトにドラッグすると、2つが結合されます。ただし、アイテムが結合しない場合、ウッドラフはプレイヤーをあからさまに嘲笑することがあります。

受付

アメリカではさほど注目されなかったものの、『ウッドラフ』は概ね好評を博し、そのビジュアルスタイルとユーモアセンスが特に高く評価された。Strategy Plus(現Computer Games Magazine)は最も注目を集めたレビューを寄せ、「中毒性が高く、仕事を失うかもしれない」と評し、その言葉は最終的にパッケージの表紙に掲載され、ほとんどの広告にも使用された。このレビューはさらに「…素晴らしい高解像度グラフィックを備えており、Sierraの好調さをさらに証明している」と付け加えた。PC Gamerもこのゲームの「並外れたグラフィックとサウンド」を称賛し、『 Day of the Tentacle』『Sam & Max Hit the Road』といった他の風変わりなアドベンチャーゲームと比較した。[ 5 ]フランスの雑誌Joystickは本作を「真に素晴らしい」「本物のカートゥーン」と評した。MobyGames現在、100点満点中85点の評価を与えている。

ゲームの否定的な側面としては、ゲーマーズゾーンは肯定的なレビューを与えながらも、しばしば馬鹿げたほど難しいパズル、オリジナルの音楽の欠如、そして繰り返しの多い背景効果音について不満を述べており、[ 6 ]他のレビューでもよく繰り返される不満である。

しかし、批評家から高い評価を得たにもかかわらず、『ウッドラフ』は一般層を獲得することができず、シエラ社にとって経済的に失望の種となり、最終的には同社の他の有名タイトルの影に隠れてしまいました。『ウッドラフ』はアドベンチャーゲームというジャンルの中ではほぼ忘れ去られていますが(情報があまりにも少ないため、英語版の声優は特定されていません。ただし、フランス語版ではエドガー・ジヴリーがウッドラフ役、クロード・ピエプルがナレーター役を務めています)、依然として少数ながら熱心なカルト的なファン層が存在します。

参照

参考文献

  1. ^エレクトレ編。 (1997 年 10 月)。Électre multimédia 1998: CD disponibles, professionals du multimédia (フランス語)。パリ:エレクトル。 p. 185.ISBN 978-2-7654-0674-7
  2. ^フィルメ、マット(1995年8月)「レビュー:ウッドラフとシュニブルPC Gamer US 2 ( 8): 113.
  3. ^ハニーウェル、スティーブ、チャップマン、タソス。「こいつらは何を取っているんだ!?」コンピュータゲームレビュー1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)
  4. ^セント・ジョン、ドナルド(1995年8月)The Bizarre Adventures of Woddruff and the Schnibbleエレクトロニック・エンターテイメント誌第20号、61ページ。1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ MobyGamesのレビュー集
  6. ^ゲーマーズゾーンより、何かとても奇妙なことが起こっている