| 書かれざる物語の書 2 | |
|---|---|
| 開発者 | キングアートゲームズ |
| 出版社 | ノルディックゲームズ[ a ] |
| 監督 | ヤン・テイセン[ 1 ] |
| 作曲家 | ベニー・オシュマン |
| エンジン | ユニティ3D |
| プラットフォーム | Linux、Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Nintendo Switch |
| リリース |
|
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Book of Unwritten Tales 2』は、ドイツのゲーム開発会社King Art Gamesが開発したコメディ[ 2 ]ポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム[ 3 ] [ 4 ]である。 [ 5 ]『The Book of Unwritten Tales 』の続編となるこのゲームは、2015年2月20日にNordic Gamesから発売された[ 5 ] 。Linux 、 Microsoft Windows、 OS Xに対応。 [ 5 ] [ 6 ] PlayStation 3、 PlayStation 4、 Xbox 360、 Xbox One向けのコンソール移植版は2015年9月にリリースされた。PlayStation 3 版と Xbox 360 版はデジタルダウンロードのみでリリースされた。Wii U版は2016年6月7日に欧州と北米で発売された。Nintendo Switch 版が発表され、 [ 7 ] 2019年2月5日に発売された。
この記事のあらすじはが必要です。(2017年4月) |
ゲームの4人の主人公、初心者ノームの魔術師ウィルバー、ナルシストな人間のネイト、妊娠中のエルフの王女イヴォ、そして「クリッター」として知られる毛むくじゃらのエイリアンの生き物は、ファンタジーの国アヴェンタジアでの冒険に参加します。[ 2 ]魔法の力によって、獣は子犬に、城はドールハウスに変えられています。[ 5 ] 4人のヒーローは、アヴェンタジアのこの異常な変化と戦うために再会します。[ 2 ]
英語翻訳と音声録音はOMUKが提供した。[ 3 ]このゲームはKickstarterでクラウドファンディングに成功した。[ 6 ]正式リリース前にSteam早期アクセスで発売された。[ 1 ] [ 5 ]ゲームのローンチトレーラーでは、無料プレイやマイクロトランザクションなどのビデオゲームの収益化戦略を揶揄していた。[ 8 ] [ 6 ]
このゲームは、2015年9月18日にPlayStation 4とXbox One向けに物理版とデジタル版の両方で20ドルの低価格で発売された。PlayStation 3版とXbox 360版もリリースされたが、これらはデジタルダウンロードのみの展開のままで、PlayStation 3版は第8世代コンソールの値下げ価格を維持したが、Xbox 360版は30ドルで発売された。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (NS)77/100 [ 9 ](PC)80/100 [ 10 ](XONE)79/100 [ 11 ](PS4)63/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームレボリューション | 4/5 [ 2 ] |
| ハードコアゲーマー | 4.5/5 [ 3 ] |
『The Book of Unwritten Tales 2』は批評家から好評を博した。Metacriticスコアは80/100である。[ 10 ] Game Revolutionは「『The Book of Unwritten Tales 2』は購入する価値があるか?もちろん!シリーズに革新的な要素はさほど加えられていないものの、前作よりも複雑で洗練された冒険を提供している」と評した。[ 2 ] Hardcore Gamerは「ポイントアンドクリック型のアドベンチャーゲームが好きなら、『The Book of Unwritten Tales 2』はあなたが望むもの全て、そしてそれ以上のものだ。息を呑むほど美しい(そして巧妙な)グラフィック、フルオーケストラのサウンドトラック、一流の声優陣など、その制作価値は他に類を見ないものであり、脚本もそれに見合っている。」と評した。 [ 3 ] PC Worldはパズルのデザインは素晴らしいが、グラフィックとオーディオに時折ムラがあると評した。[ 4 ]同誌は「『The Book of Unwritten Tales 2』は、 Telltaleがアドベンチャーゲームのジャンルを席巻したとしても、優れた伝統的なポイントアンドクリック型ゲームが今でも作れるということを思い出させてくれる」と評した。[ 4 ]