カバー | |
| 出版社 | TSR |
|---|---|
| システム | マーベルスーパーヒーロー |
ブリーダー ボムズは、 1984 年にTSRがマーベル スーパー ヒーローロール プレイング ゲーム 用に公開したロール プレイング ゲームアドベンチャーです
ブリーダー爆弾は、 X-メンがマグニートーの4つの汚れた放射性爆弾を見つけて解除することで彼を阻止しなければならない冒険シナリオです。[ 1 ]マグニートーは、米国、ソ連、オーストラリア、チリの場所でX-メンを攻撃する他のスーパーヴィランの支援を受けます。[ 2 ]プレイヤーはX-メンのメンバーをプレイヤーキャラクターとして使用し、本部で攻撃されます。[ 3 ]この冒険は7つの章にわたって展開され、キャラクターは世界中の放射線レベルを上昇させ、その結果何百万もの新しい突然変異を引き起こすように設計された「ブリーダー」爆弾を探します。[ 2 ]
MH1ブリーダー爆弾はジェフ・グラブによって書かれ、 1984年にTSR社から16ページの本、大きなカラーマップ、外箱の形で出版されました。[ 1 ]このシナリオは16ページあり、キャラクターの詳細を含む表紙のフォルダと、両面22インチ×17インチのマップが付属しています。[ 2 ]
クレイグ・シーリーはSpace Gamer #70でこのアドベンチャーをレビューした。シーリーは「ブリーダー・ボムズはX-メンファンなら誰でも楽しめるはずだ。大量の乱闘シーン、X-メンの力量を示す機会、そして恐れられるセンチネル・ロボットを含むマーベルの主要ヴィランが登場する」と評した。[ 3 ] 彼はマップを「よく出来ている」と評し、X-マンションのデンジャールーム・レベルは「オリジナル版のアンプへの嬉しい追加要素」だったと指摘した。[ 3 ] 彼は「TSRはこのアドベンチャーで一つ大きなミスを犯した。ゲームセットにX-メンとその敵のカウンターを入れ忘れたことだ。カウンターはマップ移動に必須であり、ゲームに大きく貢献するが、唯一使えるカウンターは基本ゲームに付属するウルヴァリンのカウンターだけだ」とコメントした。シーリーはレビューの最後に、「ブリーダーボムズはカウンターなしではかなり高価な冒険ゲームであり、その上かなり単純です。キャラクターは自分の実力よりも鼻先に導かれることが多いです。それでも、戦闘をたっぷり楽しみたいなら、ブリーダーボムズはまさにうってつけです。」と述べています。 [ 3 ]
マーカス・L・ローランドはホワイトドワーフ誌第62号で『ブリーダー爆弾』をレビューし、総合評価7/10とした。[ 2 ]彼は「いくつかのトリックとひねりがあり、面白くて終末的な結末へと導いてくれる」と述べた。[ 2 ]ローランドは『ブリーダー爆弾』、『タイム・トラップ』、『マーダーワールド! 』の冒険をまとめてレビューし、「3つの冒険はどれもそれなりにうまくできているが、ロールプレイやキャンペーン展開よりも戦闘を重視している。どの冒険もキャラクターが秘密の正体を使う機会を与えておらず(ゲームルールの重要な特徴である)、どれも非常に暴力的だ」と述べた。[ 2 ]
ラリー・ディティリオは『ディファレント・ワールドズ』誌で『ブリーダー・ボムズ』をレビューし、「値段を考えると『ブリーダー・ボムズ』はお買い得であり、マーベルのスーパーヒーローやX-メンが好きなら(嫌いな人がいるだろうか?)、楽しめるはずだ」と述べた。[ 4 ]