| 黄金の偶像事件 | |
|---|---|
| 開発者 | カラーグレーゲーム |
| 出版社 | プレイスタック |
| デザイナー |
|
| プログラマー | アンドレイス・クレヴィンシュ |
| アーティスト | エルネスト・クレヴィンシュ |
| 作曲家 | カイル・ミスコ |
| エンジン | ゴドー[a] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2022年10月13日
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Case of the Golden Idol』は、Color Gray Gamesが開発し、Playstackがパブリッシュした2022年のパズルビデオゲームです。18世紀の40年間にわたる物語を描き、プレイヤーは手がかりを集めながら概念、登場人物、そして証拠をつなぎ合わせ、物語の文脈を作り上げていきます。当初はPC向けにリリースされ、2023年と2024年にコンソールとモバイルプラットフォームに移植されました。
「The Case of the Golden Idol」は、ラトビアの独立系開発者ErnestsとAndrejs Kļaviņšによって開発されました。彼らは1990年代のアドベンチャーゲームのビジュアル表現に影響を受けた探偵ゲームを目指しました。「The Case of the Golden Idol」は、ルーカス・ポープによる2018年のゲーム「Return of the Obra Dinn」のデザインにも影響を受けており、レビューアから同様の評価を受けています。
『The Case of the Golden Idol』は、推理を駆使した物語と独特のビジュアル表現が高く評価され、2022年のベストゲームの1つとして賞を受賞しました。2023年には、ゲームの拡張版『 The Spider of Lanka』と『The Lemurian Vampire 』の2つがダウンロードコンテンツとしてリリースされました。2024年10月には無料アップデートとして『The Case of the Golden Idol Redux』がリリースされ、ゲームにいくつかのQOL(クオリティ・オブ・ライフ)アップデートが提供されます。続編『The Rise of the Golden Idol』は2024年にリリースされました。
ゲームプレイ

「黄金の偶像事件」は、11の事件から物語の詳細を繋ぎ合わせていく推理パズルゲームです。プレイヤーは物語の中心人物が死亡した現場、またはその直後にプレイヤーを置きます。各レベルは、登場人物のループアニメーションによって表される、ある瞬間の凍結された状態を表しています。 [1] [2]プレイヤーは2つのゲームモードで各章をクリアし、その章で起こる出来事の詳細を正しく特定することが、全体的な目標となります。[3]
「探索」モードでは、ゲームはポイントアンドクリック式の アドベンチャーゲームに似ており、環境が特定の時点で凍結された状態で表示されます。プレイヤーは、キャラクター、オブジェクト、または文書をクリックして、名前、場所、動詞、アイテムなどの興味のあるキーワードを画面下部に集めることで、シーンを調査できます。画面上の出来事は時間的に凍結されていますが、プレイヤーは部屋間を自由に移動したり、コンテナの中身を開けたり、キャラクターが所持しているアイテムや文書、そして彼らが発した言葉を確認したりすることができます。[4]
「思考」モードでは、出来事や登場人物の不完全な説明に空欄を埋めることで、興味のある単語を用いて物語を組み立てていきます。「思考」モードの内容は章によって異なり、登場人物のフルネームをプレイヤーに特定させる場合もあれば、ブラザーフッドのメンバーの肩書きや特定の部屋の居住者といった状況特性を指定する場合もあります。プレイヤーの補助として、空欄はセグメント単位で埋められ、そのセグメントの単語が完全に正しい場合はそのセグメントがロックされ、誤った単語が2つ以上またはそれ以下割り当てられている場合はその旨がプレイヤーに通知されます。[4]
プロット
「黄金の偶像事件」は、超自然的な力を持つ聖遺物「黄金の偶像」が、時を経てクラウドスリー家の手を経て、犯罪組織、秘密結社、そして政界や貴族階級へと渡り歩いていく物語です。ゲームは4つの章で構成され、50年にわたる物語が展開されます。
1742年、アルバート・クラウズリーは探検中にパートナーのオベロン・ゲラー博士を崖から突き落とし、黄金の偶像を手に入れました。1786年、彼の子孫であるセバスチャン・クラウズリーが事故死しました。彼の遺言により、偶像は一族とは無関係の人物、ウィラード・ライトに譲られました。後に、セバスチャンとウィラードが秘密結社「ブラザーフッド」のメンバーであることが明らかになります。
クラウズリー家は偶像を自分たちの手に取り戻そうと陰謀を企て、ウィラードは殺害され、偶像は老齢のエドマンド・クラウズリーの手に渡る。ブラザーフッドはエドマンドを毒殺しようと試みるが失敗し、彼は偶像の力を試すために身を潜める。彼は偶像が物質、温度、さらには年齢といった特性を二つの物体間で転送できることを発見する。最終的に、ブラザーフッドの信者ウォルター・キーン率いる盗賊団がエドマンドの小屋を襲撃するが、罠にかかって制圧される。
しばらく後、ウォルターはブラザーフッドに戻り、新会員ラザラス・ハーストをカルトに推薦する。ラザラスは偶像を杖の中に隠し、空中を歩く「奇跡」を起こし、教団のリーダーに就任する。一方、ブラザーフッドの他のメンバーは、田舎のサロンで一人を殺害し、もう一人に罪を着せることで、議会における対立者を排除することに成功する。
数年後、「秩序党」と改称した同胞団は、公然と国の実権を掌握した。すべての国民は善行によって階級分けされていた。ラザルスは偶像を用いて、身分の低い者から若さを奪い、身分の高い者に若さを与えていた。彼らは、彼らの権威を認めない国王を倒そうと企んでいた。しかし、その直前、ラザルスはかつての恋人に誘われてクラウズリー家の屋敷に戻るが、大砲の直撃を受けてしまう。残された同胞団員たちの間で内紛が勃発し、偶像は最終的に破壊される。
エピローグでは、エドマンドが小屋でウォルターを捕らえた後、アイドルの力を見せつけ、ウォルターを味方に引き入れたことが明かされる。エドマンドは自身の死を偽装し、外にいた乞食から若返り、ラザルス・ハーストという名を名乗った。彼はアイドルを利用して権力を握り、理想の社会を築く計画を立て、これがゲームのストーリーの糸を繋ぐものとなった。
ランカの蜘蛛
メインストーリーに先駆けて配信されるDLC 「ランカの蜘蛛」は、オベロンとアルバートがいかにして偶像を手に入れたのかを描いたプロローグストーリーの前半です。ランカ島で、オベロンとアルバートは偶像を手に入れるために様々な策略を巡らせます。オベロンは、王位継承の儀式に関する情報を得るために自ら仕組んだ戦いから、若いレムリア人学生ズビリ・ケラを救い出します。そして、その情報を利用してアルバートと共に儀式を妨害し、島の王位継承者を殺害します。ズビリとその父ユピック・ケラは、王によってその責任を問われます。ユピックは、王に息子の命を救うよう説得するため、ズビリに偶像のありかを明かします。
数日後、ユピックはオベロンと会い、ズビリを救ってくれたお礼に黄金の偶像の場所を教えますが、これは警備員への罠でした。しかし、オベロンは警備員をかわして島を去ります。物語は、オベロンがアルバートに黄金の偶像を探すよう提案するところで終わります。
レムリアの吸血鬼
DLC 「レムリアン・ヴァンパイア」は、「ランカの蜘蛛」で始まったプロローグストーリーを完結させます。偶像をめぐる王の遠征船が難破した後、ズビリと二人の生存者は偶像の故郷であるモンキー・ポー島に到着します。島の村人たちに歓迎され、かつて村を恐怖に陥れ、塔に追放された怪物について聞かされます。後に、この「塔の住人」と呼ばれる怪物は偶像を操る音声起動型のオートマトンであり、村人たちの呪文に反応して生命力を奪っていることが分かります。
オベロンとアルバートは島に到着する。村人たちの許可を得て塔を破壊し、塔の住人がオートマタであることを暴く。しかし、偶像は既に村議会議員ラヴ・マタによって回収されていた。彼女は長年、他の村人たちから奪った命を自分の寿命を延ばすために、偶像を使っていたのだ。オベロンはラヴから偶像を奪い取り、アルバートと共に島を脱出する。
エピローグでは、ズビリがラヴに代わり村議会に出席する。アルバートはオーベロンの権力が強大になりすぎていると感じ、彼を崖から突き落とそうとする。これがそのまま本編の最初の場面へと繋がる。
発達
このゲームは、ゲーム業界で10年の経験を持つラトビアの独立系開発者、エルネスト・クレヴィンシュとアンドレイス・クレヴィンシュによって開発されました。[5]兄弟は2021年にスタジオColor Gray Gamesを設立し、ゲームのプロトタイプを作成し、商業的に成功するかどうかを検証することを目指しました。『The Case of the Golden Idol』はスタジオ初の商業ベンチャーとして開発され、[6] 2021年後半にパブリッシャーPlaystackから発売が検討されました。[7]
開発者たちは、 『The Return of the Obra Dinn』や『Her Story』が開拓した推理ゲームのジャンルにインスピレーションを受け、市場に同様のゲームが不足していることに気づいた。[8]そこで彼らは、リアルにデザインされた世界をベースにした分析的な探偵ゲームを作ろうと考えた。[9]開発者たちは、1990年代の古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲームのピクセルアートにインスパイアされたビジュアルデザインを追求し、Andrejs Kļaviņš は「アドベンチャーゲームをプレイして育った人たちに懐かしさを感じてもらいたかったが、そこに新しいひねりを加えたかった」と述べた。[10]新しいアプローチを試したいという願望を理由に、開発者たちは19世紀の過剰な描写を避け、18世紀を舞台に選び、ゲームアートを描く際の美的参照としてギュスターヴ・ドレやウィリアム・ホガースの芸術に触発された。 [9]開発者たちは当初、 Godotエンジンを使用してゲームを作成し、 Asepriteを使用してアートを制作した。[11]ゲームのサウンドトラックはウクライナの作曲家カイル・ミスコによって書かれ、オーケストラの要素を用いて18世紀を彷彿とさせるサウンドトラックを作りつつ、アンビエントとニューエイジの要素を融合させることを目指しました。[12]ダウンロードコンテンツの拡張では、ミスコは『ランカの蜘蛛』ではアジアの打楽器や楽器、 『レムリアン・ヴァンパイア』では部族の要素など、新しい設定に最適な世界の楽器を使用しました。[13] [14]
ゲームのデモ版は2022年8月25日にSteamでリリースされました。 [15]これは、プラットフォームで今後発売されるゲームを紹介するイベントである、2022年10月のSteam Next Festイベントに合わせて行われたものです。[16]ゲームのフルバージョンは、2022年10月13日にWindowsとmacOS向けにリリースされ、[17] 2023年5月25日にNintendo Switch向けにリリースされました。[18]また、 2024年6月11日にはNetflix GamesによってAndroidとiOS向けにリリースされました。 [19] Xbox OneとXbox Series X / Sへの移植版は2024年7月8日にリリースされ、PlayStation 4とPlayStation 5のバージョンは3週間後の7月29日にリリースされました。[20]
続編『The Rise of the Golden Idol 』はThe Game Awards 2023で発表され、2024年11月12日にWindows、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、モバイルデバイス向けにNetflixを通じてリリースされました。[21]ゲームは1970年代を舞台としており、前作の続きとなっています。[22]
ダウンロード可能なコンテンツ
『黄金の偶像の事件』の追加事件は、ゴールデンアイドルミステリーという名前でダウンロードコンテンツ(DLC)としてリリースされました。最初のリリースである『ランカの蜘蛛』は2023年5月にリリースされ、ゲームに3つの新しい事件が追加されました。[23]メインゲームの出来事の前を舞台にした『ランカの蜘蛛』では、アルバート・クラウドスリーとオベロン・ゲラーがランカ王国を旅します。[24] 2番目のDLCである『レムリアンの吸血鬼』は2023年8月にリリースされました。モンキーポー島を舞台にしたさらに3つの事件を提供する『レムリアンの吸血鬼』は、 『ランカの蜘蛛』の出来事を引き継ぎ、DLCの出来事をメインゲームにつなげ、ゴールデンアイドルの起源の物語とクラウドスリー家の関わりを伝えます。[25] [26]
再登場
『The Case of the Golden Idol Redux』は2024年10月10日にリリースされた。この無料アップデートでは、新しいヒントシステム、ユーザーインターフェースの改善(Steam Deckに重点を置いたもの)、追加のローカリゼーションオプションなど、いくつかのゲーム体験を向上させる機能が導入されている。[27]このゲームはGodotエンジンからUnityにも移植された。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)84/100 [28] (NS)93/100 [29] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | 3/5 [2] |
| 角 | 8/10 [5] |
| ユーロゲーマー | 推奨[1] |
| 任天堂ワールドレポート | 9.5/10 [30] |
| PCゲーマー(米国) | 89% [31] |
| ガーディアン | 5/5 [32] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『 The Case of the Golden Idol』のPC版は「概ね好評」を受け、Switch版は「普遍的な称賛」を受けた。[28] [29]このゲームは2022年のベストゲームの1つとして、いくつかの年末リストに登場した。IGNは、殺人ミステリーのジャンルとゲームプレイに対する「新鮮な解釈」を理由に、このゲームを2022年のベストパズルゲームの1つにノミネートした。[33] PC Gamerは、このゲームを年間最高のストーリーを持つゲームに選出し、アイドル、その歴史と力、そしてゲームキャラクターの絡み合った人生をめぐる「深く魅力的な」物語を称賛した。[34] Polygonは、このゲームを2022年のベストゲームの1つとして評価し、このゲームは「探偵の仕事の試行錯誤を通してあなたを専門的にサポートする」と述べ、「素晴らしい見返り」と「エピローグ」が含まれていると述べた。[35]ニューヨーカー誌のサイモン・パーキンもこのゲームを今年のベストゲームの一つに挙げ、「魅力的な探偵ゲーム」であり、「富と欲望についての洗練されたシャーロキアンストーリーが、細心の注意を払う価値のある方法で伝えられている」と評した。[36]
批評家たちは、推理を用いてパズルを解くというゲームの革新的な手法を称賛し、多くのレビュアーはゲームの手がかりを発見し理解する体験を強調した。[30]ガーディアン紙のサイモン・パーキン氏は、このゲームの「真に新しく独創的な遊び方」と革新的なパズルを称賛した。[32]ポリゴン誌のニコール・カーペンター氏は、このゲームが「各シーンを深く考察する時間」を持ち、「ゲームの限界を超えて展開していく…ゲームを終えた後もずっと手がかりについて考えさせられる」点を強調した。[3] エッジ氏は、事件全体を通して補助的な質問を革新的な形で使用し、ミスディレクションやレッドヘリングを巧みに利用した点を称賛した。[5]
しかし、一部の批評家は、ゲームの複雑で試行錯誤的な推測要素が時折一貫性を欠く点を指摘した。PC Gamerのクリス・リビングストンは、一部の事件では「事件の最後の数人の名前や詳細を総当たりで推測しなければならない」ことがあり、「完全には繋がらない」ケースもあると指摘した。[31] Rock Paper Shotgunのキャサリン・キャッスルも同様に、ゲームの論理の飛躍が「一歩行き過ぎ」ており、推理ではなく推測で解決に至るケースがあると指摘した。[37]同様に、 Adventure Gamersのディーン・ワックスマンは、ゲームの「極めて分かりにくい」手がかりと、重要な手がかりと二次的な手がかりの区別が曖昧であることを批判した。[2]
批評家たちはゲームの物語性と脚本も称賛した。Eurogamerのアレクシス・オン氏は、ゲームのユーモアと「ウィットに富んだ観察眼のある文章」を称賛し、「ホガース風の政治的・社会的批評」と「上流階級と庶民の乖離に対する生意気な皮肉」も含まれていると述べた。[1] PC Gamerのクリス・リビングストン氏は、ゲームの「精巧で複雑な」事件を称賛し、「これらの殺人事件を解決することは、単なる素晴らしい犯罪現場捜査の連続ではなく、非常に想像力豊かなストーリーテリングである」と述べた。[31] IGN Italyのステファノ・カスタニョーラ氏は、ゲームの独創性と「当初の予想よりも複雑な物語」と「興味深い発見の尽きない」展開を強調した。[33]対照的に、アドベンチャー・ゲーマーズのディーン・ワックスマンは、物語が細分化されていて理解しにくいと感じ、「キャラクターの描写が乏しく、面白みに欠ける」と述べている。[2]
批評家たちはゲームの独特なビジュアル表現にも注目しており、多くの批評家はゲームのビジュアルスタイルがルーカスアーツを含む1990年代のアドベンチャーゲームを彷彿とさせると称賛している。[30] [4]エッジはキャラクターデザインを「記憶に残る描写」で、キャラクターの「醜い」性格を想起させると称賛した。[5]同様に、IGNイタリアのステファノ・カスタニョーラは、ビジュアル表現の「グロテスクな輪郭」を「独特」だが全てのプレイヤーに受け入れられる可能性は低いと述べた。[33]アドベンチャー・ゲーマーズのディーン・ワックスマンは、グラフィックが時代遅れで平坦だと感じ、キャラクターデザインを「味気なく魅力がない」と評した。[2]
このゲームは、非線形探偵ゲームとして、 2018年のアドベンチャーゲーム 『Return of the Obra Dinn』と好意的に比較された。 [37] 『Return of the Obra Dinn 』の開発者であるルーカス・ポープも、このゲームのデモ版についてコメントし、「素晴らしいアート、素晴らしい謎、やりがいのある計画的なゲームプレイ」を備えていると称賛した。この発言は開発者によって注目され、後にゲームの宣伝に使用された。[17]エッジは、両方のゲームが「陰惨なミザンセーヌ」と「あらゆる場所に手がかりを散りばめ、場所や人物を暗示する知的な方法」を共有していると指摘した。[5]ロック・ペーパー・ショットガンのキャサリン・キャッスルは、このゲームは「細部への鋭い目と視覚的な華やかさ」において『Return of the Obra Dinn 』を彷彿とさせるが、ゲームは「それほど繊細ではないかもしれない」と観察した。[37] AVクラブのウィリアム・ヒューズは、『黄金の偶像の事件』は「プレイヤーに( 『オブラ・ディン』よりもはるかに深いところまで入り込むことを求めており、個々のケースごとの深さのために、そのインスピレーションの広さを犠牲にしている」と感じた。[38]
受賞歴
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | ニューヨークゲームアワード | チャムリーズ・スピークイージー賞 ベスト・ヒドゥン・ジェム賞 | ノミネート | [39] |
| インディペンデントゲームフェスティバル | シーマス・マクナリー大賞 | ノミネート | [40] [41] | |
| 優れたデザイン | 勝利した | |||
| 第19回英国アカデミーゲームズ賞 | デビューゲーム | ノミネート | [42] | |
| ゴールデンジョイスティック賞 | 最優秀ゲーム拡張版(レムリアの吸血鬼とランカの蜘蛛) | ノミネート | [43] |
注記
- ^ ReduxアップデートはUnityを使用
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト