スペルボーンの年代記

スペルボーンの年代記
開発者スペルボーン・インターナショナル
出版社フロッグスターインタラクティブマインドスケープアクレイムゲームズ
作曲家ジェスパー・キッド
エンジンアンリアルエンジン2 [ 3 ] [ 4 ]
プラットフォームウィンドウズ
リリース
ジャンル大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイング
モードマルチプレイヤー

『スペルボーン・クロニクルズ』は、2008年11月27日にリリースされた大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。開発はスペルボーン・インターナショナル、販売はフロッグスター・インタラクティブ、マインドスケープ、アクレイムゲームズが担当しました。舞台はポストアポカリプス的なファンタジー世界です。 『スペルボーン』はアンリアル・エンジンを採用し、ヨーロッパ風のアートアプローチを特徴とし、ジェスパー・キッドの貢献も大きく取り上げられています。 [ 5 ] 2010年8月、ゲームは終了しました。

2019 年現在、このゲームは元開発者が運営する独自のプライベート サーバーで引き続きプレイ可能です。

ゲームプレイ

Spellborn は主に従来の MMORPG のゲームプレイで構成されており、プレイヤーはキャラクター (アバター) を操作し、経験値を獲得してレベルアップするためにゲーム世界を探索します。ゲーム世界を探索すると、プレイヤーはSpellbornのゲームプレイで最も重要なクエストに遭遇します。ゲームにはこのようなクエストが約 1000 個ありました。[ 6 ]クエストを完了することが経験値を獲得する主な手段でした。レベルアップするために敵を繰り返し倒す (ゲーム用語で「グラインディング」) ことは、 Spellbornでは現実的な選択肢ではありませんでした。他のストーリー主導のクエストとは別に、祖先クエストがあり、プレイヤーはSpellborn の歴史上の主要キャラクターの役割を担い、特定の条件を達成することができます。プレイヤーはキャラクターのストーリーアークを進めるために特定の祖先クエストを完了する必要がありました。

Spellborn は一人称視点のターゲティングシステムを採用していました。[ 7 ]このシステムでは、プレイヤーは敵を狙いながら利用可能なスキルを選択しました。また、2つのスキルを同時に使用してコンビネーション攻撃を行うこともできました。[ 8 ]

Spellbornでは、プレイヤーは種族として人間とデービスを選択でき、これらは全てのクラスになることができ、特別な利点や欠点はない。キャラクター作成時に、プレイヤーは 3 つのアーキタイプから 1 つを選択でき、これらはレベル 5 でそれぞれ 3 つの異なるクラスに分かれる。[ 9 ]すべてのクラスは戦闘で使用可能ないくつかの異なるスキルにアクセスできたが、スキルデッキシステムのため、プレイヤーは一度にいくつかのスキルしか選択できない。キャラクターがキャリアで習得したスキルはすべてスキルブックにリストされていた。一部のスキルは特定のクラスに固有であり、その他はクラス間で共有されていた。キャラクターはレベルが上がるにつれて新しいスキルを習得した。最大レベルになると、キャラクターはゲームの設定内の特定の場所を探索することで他のアーキタイプ (クラスではない) のスキルを習得することもできる。

同種のゲームの多くとは異なり、Spellbornの鎧や武器はプレイヤーキャラクターの統計的な強化には役立ちませんでした。[ 10 ]むしろ、それらは見た目の美しさを演出するものでした。プレイヤーはゲーム開始時にキャラクターの外見を選択し、後からより高度な条件のアイテムを使用することで変更することができました。プレイヤーはシジルを使って装備を強化することができました。これらの強化は、異なるアイテム間で交換可能でした。

設定

スペルボーンはクエスト遂行に重点を置くため、プレイヤーにはある程度の背景情報が提供されています。スペルボーンの架空の歴史は8つの時代に分かれており、プレイヤーは世界崩壊から998年後の「エンクレイヴの時代」と呼ばれる現在の時代から世界に入ります。ゲームの世界は、大災害の生存者が住む古代世界の残骸である岩のシャード[ 11 ]に分かれています。プレイヤーは4つの主要なシャードを探索できます。

発達

2009年6月、『スペルボーン』の開発元であるスペルボーン・ワークスが倒産した。パブリッシャーの一つであるアクレイムは翌月、ゲームをマイクロトランザクション対応の無料ゲームとして再開発すると発表した。新バージョンは2010年以降にリリースされる予定で、それまでは無料版が引き続き提供される予定だった。[ 12 ]

ゲーム サーバーは 2010 年 8 月にシャットダウンされました。それ以降、The Chronicles of Spellborn はどの出版社からも再リリースされていません。

現在、「The Chronicles of Spellborn」のプライベートサーバーが稼働しており、かつては廃れていたMMOを復活させています。[ 13 ]

参考文献

  1. ^ Lewis, Sheila (2009年5月5日). 「The Chronicles of Spellborn レビュー」 IGN . 2023年6月6日閲覧
  2. ^ 「The Chronicles Of Spellborn Finally Gets A Release Date」 Kotaku、2008年9月19日。 2008年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ https://docs.unrealengine.com/udk/Two/サイトマップ.html
  4. ^ van Haren, Marco (2007-04-23). 「The Chronicles of Spellborn: Exclusive Interview」 . WarCry Networks. 2009-05-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-06-04閲覧開発過程で、[...] 2.5エンジンには多くの変更が加えられました。
  5. ^ 「The Chronicles Of Spellborn Features Original Score By Jesper Kyd」ジェスパー・キッドのホームページ。2006年4月14日。 2008年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ 「 Spellborn独占インタビュー」 CuppyCake.org、2007年7月4日。
  7. ^ 「Chronicles of Spellborn . IGN. 2005年12月7日. 2008年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月15日閲覧。
  8. ^ 「ファンが投稿した『The Chronicles of Spellborn』開発者へのQ&A」 TenTonHammer、2007年9月28日。2007年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月15日閲覧。
  9. ^ライプツィヒ発、 Spellbornビデオインタビュー。MMORPG.com。2007年9月1日。2007年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月15日閲覧。
  10. ^ 「The Chronicles of Spellborn Impressions」 IGN、2007年3月20日。2007年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月15日閲覧。
  11. ^ 「The Chronicles of Spellborn Diary #2」 IGN、2006年1月31日。 2006年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ Welsh, Oli (2009年7月1日). 「Spellborn MMOが無料プレイに」 . Eurogamer . 2009年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月19日閲覧
  13. ^ 「The Chronicles of Spellborn - Reborn」 . spellborn.org . 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月3日閲覧。