| 評議会 | |
|---|---|
| 開発者 | ビッグ・バッド・ウルフ |
| 出版社 | フォーカスホームインタラクティブ |
| 取締役 | シルヴァン・セキファブリス・グレンジャー |
| デザイナー | ピエール・ギルバート(主演) |
| ライター | トーマス・ヴォークラン |
| 作曲家 | オリヴィエ・デリヴィエール |
| エンジン | シアテック |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windowsプレイステーション 4 Xbox One |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー、RPG |
| モード | シングルプレイヤー |
『ザ・カウンシル』は、Big Bad Wolfが開発し、 Focus Home Interactiveがパブリッシュした2018年のエピソード型インタラクティブミステリーグラフィックアドベンチャービデオゲームです。2018年3月13日から2018年12月4日まで、全5話でリリースされました。
1793年を舞台とする『ザ・カウンシル』は、黄金騎士団として知られる秘密結社のフランス支部の長である行方不明の母親サラを探すフランス人ルイ・ド・リシェの物語です。ルイは、ヨーロッパとアメリカの様々な影響力のある政治家たちが謎めいた目的で集まっているイギリス沿岸近くの謎の島にたどり着きます。このゲームでは、ジョージ・ワシントン、ナポレオン・ボナパルト、マヌエル・ゴドイなど実在の人物と架空の人物が組み合わされており、彼らはすべて主要人物として登場します。また、現実の絵画、書籍、彫刻も設定やパズルの一部として多用されています。フランスの開発スタジオBig Bad Wolf( Cyanideの子会社)の最初のリリースであり、レベルアップやスキルシステムの形でRPGの要素も組み込まれており、環境とノンプレイヤーキャラクターの両方とのインタラクションに影響を与えます。
このゲームは賛否両論の評価を受けており、複雑なストーリー、設定、アートディレクションに最も多くの賞賛が寄せられ、グラフィック、キャラクターアニメーション、技術的な問題に多くの批判が寄せられた。
プレイヤーは、それぞれ異なるスキルセットを持つ3つのクラスから選択します。外交官(エチケット、説得、政治、陽動、言語学)、オカルティスト(科学、オカルティズム、操作、博識、策略)、探偵(尋問、警戒、心理学、論理、敏捷性)です。RPGのような経験値獲得システムがあり、プレイヤーキャラクターのレベルとスキルレベルを上げます。
進行システムには、15 種類のキャラクター スキル、44 種類の才能、およびそれに応じてキャラクターの動作を変える 20 種類の特性が用意されています。
キャラクター スキルは、プレイヤーがポイントを消費して特定の能力を開発できるもので、前述の 3 つのクラスに分類されます。
才能はスキルとは別のもので、キャラクターに永続的なボーナスを与えます。才能の中には、スキルを一定レベルまで上げたり、特定の行動をとったり、ゲームのジャーナルで他のキャラクターの弱点や耐性に関する役立つ情報を確認したりすることで得られるものもあります。
特性は、その必要条件がプレイヤーから隠されているため、プレイヤーはキャラクターが得ているかどうか知らない永続的なプラスまたはマイナスの効果です。
ルイ・ド・リシェは主人公で、サラ・フォスティーヌ・ド・リシェの息子であり、オカルト的な遺物を求める架空の秘密結社「黄金の結社」のメンバーです。プロローグでは、二人は本の窃盗で捕まり、監禁されます。監禁者はその本の名前「アル=アジフ」を挙げます。ルイは、行方不明の母親サラ・ド・リシェの捜索を手伝うという名目でモーティマー卿の屋敷に召喚されます。そして、モーティマー卿が世界の指導者たちに及ぼす影響力に関する秘密が明らかになり始めます。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2021年6月) |
| ゲーム | メタクリティック |
|---|---|
| 評議会 | (PC)67 (PS4)74 |
| エピソード1:狂った者たち | (PC)73 (PS4)75 (Xbox One)79 |
| エピソード2:かくれんぼ | (PC)70 (PS4)67 (Xbox One)76 |
| エピソード3:波紋 | (PC)71 (PS4)68 (Xbox One)77 |
| エピソード4:燃える花嫁 | (PC)58 (PS4)75 (Xbox One)73 |
| エピソード5:チェックメイト | (PC)56 (PS4)64 (Xbox One)62 |
『The Council』は賛否両論の評価を受けています。Metacriticでは、PC版は100点満点中67点、PS4版は74点を獲得しています。[ 1 ] [ 2 ]
PlayStation Universeのジョン=ポール・ジョーンズは、本作を「他に類を見ない革新的な物語アドベンチャー」と評し、肯定的なレビューを寄せた。「控えめな技術的実行は『ザ・カウンシル』に多少の汚点を残しているものの、それでも本作は革新的で巧妙なアドベンチャーであり、観客を知的で教養のある個人として扱うという稀有な手法をとっている。洗練された地政学的背景、オカルト的なテーマ、そして奥深いRPGスタイルの進行と意思決定システムを備えた『ザ・カウンシル』は、その後のエピソード型アドベンチャーの魅力的な青写真を示している。」[ 3 ]
インディーゲームウェブサイトのブリタニー・ヴィンセントは好意的なレビューを寄せ、「アドベンチャーゲームの力量を示す素晴らしい例であり、豊富なコンテンツ、選択肢、そしてすぐに忘れられないキャラクターたちが登場する」と評し、ストーリーとゲームプレイの仕組みを称賛した。「何かが本当に危険にさらされているように感じさせる。特定のキャラクターに惚れ込んでも、問題のある決断を下してしまうと、結局そのキャラクターを失うことになるかもしれない。そこに至るまでに下さなければならない複雑な決断の数々を考えると、セーブデータをリロードして別のことをするほど単純なものではない」と述べている。[ 4 ]
アドベンチャー・ゲーマーズのトッド・リグニーは、賛否両論のレビューの中で、ゲームの設定とアイデアを称賛しながらも、ストーリーのテンポについては批判し、「キャラクターが山ほどのセリフを吐き出すにもかかわらず、ゲーム自体が語るべきことがあまりないことがある」と述べた。また、最終エピソードについても批判し、「ルイを単なるゲーム内のアバターではなく、ちゃんとしたキャラクターとしてプレイしたことがあるなら、このゲームでは、いくつかの疑問を抱く決断によって、彼の綿密に培われた性格を完全に変えてしまうような、ある特定の道筋に突き進むことになるだろう。これは間違いなく、私がこのシリーズに期待していた結末ではなかった」と述べた。[ 5 ]