初版 | |
| 著者 | 貴志祐介 |
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| 翻訳者 | カメリア・ニエ |
| 言語 | 日本語 |
| ジャンル | 小説 |
| 出版社 | 賀書店Vertical Inc (US) |
発行日 | 1999 |
| 出版場所 | 日本 |
英語で出版 | 2006年10月 |
| メディアタイプ | 印刷版(ハードカバーとペーパーバック) |
| ページ | 288ページ |
| ISBN | 1-932234-11-X |
| OCLC | 85238337 |
| LCクラス | PL855.I615 K8713 2006 |
『クリムゾンの迷宮』(クリムゾンの迷宮、くりむぞんのめいきゅう)は、 1999年に出版された日本の作家貴志祐介の小説。
主人公の藤木は、記憶喪失に陥り、目を覚ますと見知らぬ砂漠の風景の中にいた。唯一の手がかりは、小型の汎用携帯ゲーム機「ポケットゲームキッズ」。そのゲームは、彼が「火星の迷宮」と呼ばれるゲームに不本意ながら参加させられ、「第1チェックポイント」を目指していることを告げる。謎の風景に辿り着いた頃のぼんやりとした状況を思い出そうとする中で、彼はアイという女性と出会う。彼女のゲーム機が故障していたため、二人は協力して第1チェックポイントを目指すことに。
到着すると、彼らは同じくゲーム機を持っている7人のプレイヤーに出会う。ゲームの指示は、初期の協力体制を確保するため、プレイヤー全員に配布される。9人のプレイヤーは、チェックポイントが全部で7つあることを知る。2つ目のチェックポイントは4つの選択肢に分かれている。北は情報、東はサバイバルアイテム、南は食料、西は護身用アイテムだ。プレイヤーたちはそれぞれ手分けし、アイテムを分配するために再集合することに同意する。アイは藤木に「北」を選ぶことを提案する。チェックポイントに到着すると、サバイバルのヒントと、ゲームの舞台がオーストラリアのバングル・バングルズであることを説明した追加のゲームソフトが渡される。
プレイヤーたちが再集結すると、皆が自分勝手に行動し、互いに隠蔽工作をしていたことが明らかになり、藤木は新たに得た情報をすべて共有しないことに決めた。翌日、全員が別れるが、藤木と藍はチームとして残り、サバイバルスキルを磨くことに集中することを決意する。
最終的には、プレイヤーが最初に選択した方向によってゲーム内での役割が決まることが明らかになります。
藤木は最終的に、ゲーム全体がゲームブック方式で作られていること、そして捕獲者の邪悪な目的はプレイヤー同士を血みどろの競争に巻き込み、精巧なスナッフフィルムを作り、その中で 1 人だけが生きて出てくることであることを発見する。
藤木芳彦(ふじきよしひこ)
主人公は幻滅したサラリーマン。彼は記憶喪失に陥り、迷宮の中で目を覚ます。
大友藍(おおともあい)
愛は物語の早い段階で藤木と友達になるエロティックな漫画家です。
野呂田栄介(のろとえいすけ)
プレイヤー同士の協力を好む年配の紳士。
安部芙美子(あべふみこ)
短気な性格で、アイ以外のプレイヤーの中では唯一の女性。
船岡茂太(船岡茂)
口は強気だが、妹尾と組んで自分の手下として行動している。
加藤 隆道(かとう たかみち)
元学校教師。
楢本真樹(楢本真樹)
派遣社員。鶴見とコンビを組んでいる。
妹尾純一(妹尾純一)
グループの中では最も体格が大きく、最強。船岡とコンビを組み、彼を相棒として利用している。
鶴見勝也(つるみかつや)
奈良本のパートナー。