クリンの闇の女王

1992年のビデオゲーム
1992年のビデオゲーム
クリンの闇の女王
開発者マイクロマジック株式会社
出版社戦略シミュレーション
取締役レスター・ハンフリーズ ジェイソン
・リンハート
プロデューサージョージ・マクドナルド
デザイナーハーブ・ペレス
プログラマージェイソン・リンハート
デヴィッド・ブレイク
アーティストキャロル・タンガイ
ライターハーブ・ペレス
作曲家デビッド・ゴベット
シリーズゴールドボックス
プラットフォームアミーガMS-DOSマッキントッシュ
リリース1992
ジャンルロールプレイングビデオゲームタクティカルRPG
モードシングルプレイヤー

『ダーククイーン・オブ・クリンは、ドラゴンランス ・アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズゴールドボックスロールプレイングビデオゲーム3部作の第3作です。このゲームは1992年に発売されました。 [1]

プロット

ゲームの冒頭、キャラクターたちはローラナ将軍に召喚され、カエルゴスの街を脅かす邪悪な生き物の噂を調査する。英雄たちはすぐに、クリン大陸の遥か彼方にある大陸、タラダスへと旅立つ。そこでは邪悪な勢力が陰謀を企てている。

ゲームプレイ

『The Dark Queen of Krynn』をプレイするには、プレイヤーは6人のキャラクターでパーティを編成します。ゲームプレイの基本はシリーズ共通です。『Death Knights of Krynn 』からキャラクターを移行することも可能です。

このゲームはシリーズの以前の作品よりも戦闘重視で、探索モードの時間は短くなっています。壮大なスケール感を醸し出し、最終的には暗黒の女神タヒシスとの対決へと繋がる一方で、重大なバグがゲームを台無しにしていました。[2]

ゲームの違い

「The Dark Queen of Krynn」はゲームプレイに関しては前作と似ていますが、グラフィックは改善されており、PC版とMacintosh版では256色表示が可能になりました。Amiga版では引き続き32色を使用しています。

これまでの多くのタイトル(フォーゴトン・レルムシリーズを含む)とは異なり、キャラクターの戦闘アイコンの選択肢が限られています。パーツや色を選択する代わりに、プレイヤーはあらかじめ用意されたアイコンから選択できます。

以前のバージョンとは異なり、矢印キーでメニューオプションを選択することはできません。これらのオプションは、ホットキーを使用するか、マウスでメニューオプションをクリックして選択します。

受付

SSIは『ダーク・クイーン・オブ・クリン』を40,640本販売した[3] 1992年 、Computer Gaming World誌スコーピアは、以前のゴールドボックス版のゲームプレイの改善を歓迎したものの、「『ダーク・クイーン・オブ・クリン』には気に入る点がほとんどない。プレイアビリティは、いくつかの厄介なバグ、貧弱なデザイン、そして大量の不必要なダメージに悩まされている」と述べた。彼女はこれを「ゴールドボックス版ゲームの最低点…最も熱心なハックアンドスラッシャーだけが体験したいと思う、苛立たしいサバイバルゲーム」と結論付けた。[4] 1993年、スコーピアは本作を「クリンシリーズの完結編であり、決して早すぎることはない…熱心なゴールドボックスファン向け」と評した。[5]ニュー・ストレーツ・タイムズ紙は本作を「リサイクルされたゴミ」と評した。[6]

ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第33号(1992年9/10月号)で『ダーク・クイーン・オブ・クリンのクリン』をレビューし、5点満点中4.5点と評価し、「グラフィックとサウンドの大幅な向上、豊富なサブプロット、そしてハイレベルなチャレンジ(ただし、これは難しいゲームです)により、『ダーク・クイーン・オブ・クリンのクリン』はSSIのファンタジーロールプレイングゲームの中でも傑出した作品となっています。AD &Dシリーズの以前のゲームをプレイしたことはあるけれど、最近はプレイしていないという方は、ぜひ一度ダーク・クイーンをプレイしてみてください。」と述べています。 [7]

GameSpyによると、「Dark Queen of Krynnは好きになるのが少々難しかったが、DragonLanceの世界の要素を組み込んだレベルは、多くのファンにとって価値のあるものだった」とのことだ。[2]

参考文献

  1. ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「パート2:黄金時代(1985-1993)」.コンピュータロールプレイングゲームの歴史. Gamasutra . 2009年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月16日閲覧
  2. ^ ab Rausch, Allen; Lopez, Miguel (2004年8月16日). 「D&Dビデオゲームの歴史」GameSpy . 2009年10月5日閲覧
  3. ^ マーハー、ジミー (2017年3月31日). 「金の箱を開ける、パート5:光るものすべてが金ではない」.デジタル・アンティクアリアン.
  4. ^ Scorpia (1992年9月). 「SSIのDark Queen of Krynn」. Computer Gaming World . pp.  96– 100. 2014年7月3日閲覧
  5. ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」. Computer Gaming World . pp.  34– 50. 2016年3月25日閲覧
  6. ^ ウィン、リム・チューン(1992年9月10日)「名声と富を求めての見習い」、ニュー・ストレーツ・タイムズ、アメリカン・コモンウェルス社、18ページ。
  7. ^ ジム・トゥルンゾ(1992年9~10月)「シリコン・ダンジョン」ホワイトウルフ・マガジン第33号、 28~ 29頁 
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