| トム・クランシー ディビジョン2 | |
|---|---|
3 つのスペシャライゼーション ビルドを示すカバー アート: サバイバリスト、デモリショニスト、シャープシューター (左から右へ) | |
| 開発者 | 大規模なエンターテイメント |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 取締役 |
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| プロデューサー | クリスチャン・パナ |
| プログラマー | カール・ヨハン・レイドフォース |
| アーティスト | ベネディクト・ポドレスニッグ |
| ライター | クレイグ・ハバード |
| 作曲家 | オラ・ストランド |
| シリーズ | トム・クランシーの |
| エンジン | スノードロップ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年3月15日[ a ] |
| ジャンル | アクションロールプレイング、サードパーソンシューティング |
| モード | マルチプレイヤー |
『ディビジョン2』は、 2019年にMassive Entertainmentが開発し、 Ubisoftが発売したオンライン専用のアクションロールプレイングビデオゲームです。 『ディビジョン』(2016年)の続編となるこのゲームは、遺伝子組み換えウイルス「グリーンポイズン」の蔓延後の近未来のワシントンD.C.を舞台に、戦略国土局のエージェントが街の再建に挑む物語です。前作と同様に、 『ディビジョン2』は三人称視点のシューティングゲームで、プレイヤーは武器やガジェットを使って敵勢力と戦います。このゲームはロールプレイングゲーム(RPG)の要素を取り入れており、協力型およびプレイヤー対プレイヤー型のオンラインマルチプレイヤーモードを備えています。
Massive Entertainmentは、 Ubisoft Reflections、Red Storm Entertainment、そしてUbisoftのアヌシー、パリ、ブカレスト、上海のスタジオと協力し、このゲームを制作した。開発者たちは、前作のプレイヤーからのフィードバックを評価し、発売時に、より充実したエンドゲームコンテンツを用意することを決定した。彼らはゲームの舞台として他の都市も検討し、最終的に、多様な環境、ランドマーク、モニュメントを再現できることから、ワシントンD.C.を選んだ。開発者たちは、ゲームの終末後の世界を創造する中で、現実の災害からインスピレーションを受け、緊急対応要員や緊急事態管理の専門家に相談した。Tom Clancy's The Division 2は、 2019年3月15日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。
批評家は『ディビジョン2』に概ね好意的なレビューを与え、設定、ゲームプレイ、ビジュアル、戦闘、レベルデザイン、発売時のコンテンツの豊富さで前作よりも改善されているとほとんどの人が指摘したが、物語は批判を受けた。前作と同様に、このゲームは発売時の期待を満たさなかったにもかかわらず、世界中で1000万本以上を売り上げ、商業的に成功した。このゲームは、毎年恒例のThe Game AwardsとBAFTA Game Awardsで最優秀マルチプレイヤーにノミネートされた。ライブサービスゲームとして、ユービーアイソフトはダウンロードコンテンツ(DLC)パックと無料アップデートでサポートし、2つの拡張パック、ウォーロード オブ ニューヨーク(2020年)とバトル フォー ブルックリン(2025年)をリリースした。続編として『ディビジョン3』が開発中である。

ディビジョン2は、最大4人のプレイヤーが協力してミッションを完了できるカバーベースの三人称視点シューティングゲームです。 [ 1 ]ゲームの舞台は、前作『トム・クランシーズ・ディビジョン』の出来事から7ヶ月後のワシントンD.C.です。前作では、生存者と悪党の略奪者集団の間で内戦が勃発しました。[ 2 ]ゲーム開始時に、プレイヤーはキャラクターの性別と外見をカスタマイズして、自分だけのディビジョンエージェントを作成します。[ 3 ]エージェントは、手榴弾などの爆発物や、アサルトライフル、スナイパーライフル、サブマシンガンなどの銃器を装備しています。これらの武器は、ティアとレア度で分類されています。高品質の銃は入手が困難ですが、武器の統計情報が向上し、プレイヤーのパフォーマンスを向上させる「タレント」があります。[ 4 ]武器は、銃器の光学機器、アイアンサイト、バレルアタッチメントなどのアタッチメントでさらにカスタマイズできます。 [ 5 ]ゲームには様々な装備や防具が登場し、同じブランドの装備を着用するとプレイヤーのパフォーマンスがわずかに向上します。[ 6 ]
プレイヤーはミッションを完了すると、戦利品と経験値(XP)を獲得する。十分なXPを獲得するとレベルが上がり、SHDテックを獲得する。これは新しいスキルのロックを解除するために使用される通貨であり、[ 7 ]砲塔、シールド、戦闘ドローンの展開、シーカー地雷や化学ランチャーなどの武器へのアクセスなどが含まれる。各スキルには、その機能を変更する独自のMODがある。[ 8 ]ゲームでは、ヒーラーやプレイヤーに泡を発射するキャラクターなど、新しいタイプの敵が導入されている。[ 9 ]ミッション中、プレイヤーはバックアップをリクエストして、他のプレイヤーがセッションに参加できるようにすることができる。[ 10 ]プレイヤーは最大50人のプレイヤーを収容できるクランに参加できる。個々のクランメンバーの行動はクランXPに貢献し、クランをアップグレードして追加のゲームプレイのメリットを得るために使用できる。[ 11 ]
ワシントン D.C. は、プレイヤーが探索できるオープンワールドです。プレイヤーは、ミッションを完了したり、居住地に物資を提供したりすることで、非プレイキャラクター(NPC) を雇用できます。NPC を雇用すると、装備、XP、作成用の設計図でプレイヤーに報酬を与えるプロジェクトのロックが解除されます。居住地をアップグレードすると、拡張してより多くの施設を含めることができるようになり、装備の保管庫へのアクセスや高速移動などの特典が得られます。[ 12 ] [ 13 ]セーフハウスを発見すると、近くの SHD キャッシュと追加の高速移動ポイントの場所がわかります。[ 14 ]プレイヤーは敵のコントロールポイントを解放し、戦闘を支援するために民間人の増援を呼び出したり、[ 6 ]公開処刑の阻止や資源輸送隊の拿捕などのワールドイベントに参加したり、[ 15 ]通信機、遺物、エコーなどの収集品を探したりできます。[ 17 ]プレイヤーは武器商人に遭遇します。武器商人は、プレイヤーが集めた使用できないジャンクアイテムや不要な装備を、ゲームの通貨であるEクレジットと交換して購入します。Eクレジットは、新しい武器の購入、クラフト、外見の変更に使用されます。[ 18 ]
『ディビジョン2』には3つのダークゾーンがあり、プレイヤーは強敵を倒して貴重で希少な戦利品を獲得しますが、その戦利品は他のプレイヤーに奪われることもあります。各ダークゾーンは最大12人のプレイヤーが参加できます。ダークゾーンに入ると、プレイヤーの装備は標準化され、全プレイヤーが平等な状況になります。汚染されていない戦利品は回収後すぐにプレイヤーの所有となりますが、汚染された戦利品はヘリコプターで回収する必要があり、プレイヤーはAI(人工知能)の敵や他のプレイヤーから回収地点を守ります。 [ 19 ]ダークゾーンの宝箱を破壊したり、ダークゾーンの補給物資を盗んだりしたプレイヤーとそのチームはローグになります。ローグプレイヤーは、同じセッションで他のプレイヤーを攻撃し、戦利品を盗んでXPを獲得することができます。他のプレイヤーを倒すと「ディスアバウド」となり、他の非ローグプレイヤーに警告が送られます。ディスアバウドされたローグがさらに多くのプレイヤーを倒すと「マンハントローグ」となり、そのローグエージェントを倒したプレイヤーには多額の賞金が支払われます。[ 20 ]ローグステータスは、ダークゾーンで一定時間生き残るか、盗賊の巣窟(ローグの場合)やマンハントターミナル(マンハントローグの場合)にアクセスすることで解除できます。[ 21 ]ダークゾーンにはDZ XPと呼ばれる独自の進行システムがあり、敵やローグを倒すことで獲得でき、ローグタイマーの短縮などの特典やゲームプレイ上の利点のロックを解除するために使用できます。[ 22 ]ディビジョン2には、コンフリクトと呼ばれる従来の競争的なマルチプレイヤーモードも含まれており、プレイヤーはスカーミッシュ、ドミネーション、その他のモードと競うことができます。 [ 23 ]コンフリクトマップは、メインのオープンワールドマップと隣接していない独立した場所に設定されます。[ 24 ]
プレイヤーがレベル30に到達し、ゲームのキャンペーンをクリアすると、ゲーム世界は「ワールドティア」に分割されます。ワールドティアは、ゲームの難易度をさらに上げるための閾値として機能します。プレイヤーレベルはギアスコアに置き換えられます。ギアスコアは、プレイヤーのすべての武器と防具の統計、特性、才能に基づいて計算されます。エンドゲームでは、ブラックタスクと呼ばれる新たな敵勢力がDCに侵攻し、以前完了したミッションまたは拠点をランダムに3つ選択して作戦目標とし、侵攻地域として再活性化します。[ 25 ]侵攻地域にはより強力な敵がおり、それに応じてより良い戦利品が手に入ります。侵攻ミッションを完了し、十分なギアスコアを獲得することで、プレイヤーは拠点を解放し、次のワールドティアをアンロックできます。[ 26 ]プレイヤーは52体のボスに遭遇します。これらは総称して「デッキ・オブ・52」と呼ばれ、各ボスを倒すとプレイヤーはコレクションカードをドロップします。[ 16 ]プレイヤーは、キャラクターを特定のクラスに特化させることで、より多くのスキルをアンロックできます。各スペシャライゼーションにはシグネチャーウェポンがあり、サバイバリストはクロスボウ、シャープシューターはTAC-50対物スナイパーライフル、デモリッショニストはM32A1グレネードランチャーを使用します。[ 27 ]発売後のアップデートで、ポータブルミニガンを使用できるガンナー[ 28 ]、ミサイルランチャーを装備したテクニシャン[ 29 ] 、火炎放射器を使用するファイアウォールクラスが導入されました。[ 30 ]プレイヤーは占領ダークゾーンに入ることができ、そこでは武器が標準化されなくなり、フレンドリーファイアが有効になり、AIの敵を倒すのが難しくなり、他のプレイヤーがローグになってもプレイヤーに通知されなくなります。[ 22 ]ゲームにはレイドがあり、最大8人のプレイヤーで完了できる拡張戦闘チャレンジです。[ 31 ]
2015年、トム・クランシーの『ディビジョン』で描かれたグリーン・ポイズン(毒)の流行がニューヨーク市で引き起こした混乱と不安に対し、アメリカ合衆国政府は、政府の秩序と継続性を維持するため、戦略国土局(SHD、または「ディビジョン」)傘下の秘密の国内スリーパー・エージェント部隊を発足させた。ディビジョンのエージェントは高度な技術を駆使し、脅威に対処するための広範な自律性を有し、さらに全米の技術と通信を管理する高度なAIシステムであるインテリジェント・システム・アナリティック・コンピューター(ISAC)によって補完されている。
2016年までに、グリーンポイズンが世界的パンデミックになった後、法と秩序はほぼ崩壊した。米国政府の指導者の大半は死亡または行方不明であり、アンドリュー・エリス米国大統領代行は、ワシントンD.C.で大統領専用機エアフォースワンが撃墜された後に行方不明になっており、死亡したとみられている。現在、市は無法地帯となり、5つの派閥により地域に分割されている。ホワイトハウスを拠点とする統合任務部隊(JTF)は、警察、消防、救助隊、州兵、災害対応組織、ボランティアで構成され、民間人を保護し秩序を回復しようとしている。市民民兵は、JTFを支援し、市内の居住地を拠点とする緩やかな民兵である。ハイエナは、ディストリクトユニオンアリーナを拠点とし、混乱を利用して娯楽や利益を得ようとするギャング、犯罪者、無政府主義者の緩やかな連合である。アウトキャストはルーズベルト島を拠点とする厳しい隔離を生き延びた狂信的な生存者で、自分たちの投獄と最終的な感染の責任者とみなす人々に復讐を求めています。そして、トゥルーサンズは国会議事堂を拠点とし、秩序は残忍な権威主義を通じてのみ回復できると信じている、不満を抱き腐敗した JTF (米軍および準軍事組織の反乱者) の組織化された冷酷な集団です。
グリーンポイズンの発生から7ヶ月後、数名のディビジョンエージェントが盗賊の襲撃から民間居住地を守っていたところ、ISACが突然機能停止に陥る。プレイヤーエージェントはワシントンD.C.からディビジョンの救難信号を受信する。新たな大規模部隊がJTFの居住地への攻撃を開始したためだ。仲間のエージェントの勧めで、彼らは戦闘を放棄し、D.C.へ向かい、ハイエナの襲撃からJTFを守るために協力する。街のディビジョンコントローラーであるマニー・オルテガはエージェントに状況を報告し、仲間のエージェントであるアラニ・ケルソと協力して民間居住地の支援、犯罪組織からの街の解放、そしてISACの復興を指示する。
オルテガとケルソーは、グリーンポイズンの治療薬が市内のどこかにあるかもしれないという情報と、エリス大統領が墜落事故を生き延びたものの捕虜になっているという情報を発見する。ケルソーはエリスを探すために時間と資源を無駄にすることに躊躇するが、オルテガは治療薬にアクセスするには自身のセキュリティクリアランスが必要になるかもしれないと指摘する。エージェントは最終的にハイエナからエリスを救出する。エリスはグリーンポイズンとあらゆるウイルス感染を治療する広域スペクトル抗ウイルス薬の存在を確認するが、それにアクセスするにはトゥルーサンズが占拠している国会議事堂にある特別なブリーフケースが必要だった。エージェントがISACを完全に復旧させ、全国のディビジョンエージェントを再連携させた後、エリスはいかなる犠牲を払ってでもアメリカ合衆国を再建すると誓う。エージェント、JTF、そして民間民兵はハイエナ、トゥルーサンズ、アウトキャストの拠点を襲撃し、リーダーのほとんどを殺害し、エリスのブリーフケースを回収する。
エージェントとディビジョンが勝利を祝っているとき、新たな勢力、最先端技術を駆使する民間軍事会社ブラックタスクが街を侵略する。DCのランドマークの多くがあっという間に占拠され、エリスはブリーフケースと共に突然行方不明になる。エージェントはエリスの捜索とブラックタスクの撃退を余儀なくされる。エージェントはやがて、ブラックタスクが街のギャングに武器を供給し、ISACを破壊した張本人であることを知る。さらに、エージェントはエリスがブラックタスクと共謀していたこと、エリスの前任者であるメンデス大統領がこれまで信じられていた自殺ではなく、ブラックタスクの命令を受けたシークレットサービスによって暗殺されたことを突き止める。エリスのおかげで、ブラックタスクは広域スペクトラム抗ウイルス剤を手に入れ、街から持ち出そうとする。エージェントはタイダルベイスンにあるブラックタスクの拠点を急襲し、抗ウイルス剤を回収してホワイトハウスへのミサイル攻撃を阻止するが、エリスの居場所は依然として不明のままである。
エージェントとケルソーは、ディビジョンの現地作戦リーダーであるフェイ・ラウからの救難信号に応じるため、ニューヨーク市へ向かう。彼らは、市庁舎にあるJTFとディビジョンの拠点が、ディビジョンの反逆エージェント、アーロン・キーナーとその仲間が作り出したグリーンポイズンの致死性亜種「エクリプス」によって壊滅状態にあることを発見する。エージェント、ケルソー、ラウ、そしてJTFリーダーのロイ・ベニテスは、ポール・ローズが運営する民間居住地ヘイブンに合流する。ローズは渋々彼らの滞在を許可する。この居住地は、クリーナーズと、ライカーズ島から脱走し、現在は武器密売人として活動しているサディスティックな集団、ライカーズによる絶え間ない攻撃と嫌がらせに晒されている。
キーナーの行方が分からないため、グループは彼の4人の部下を追跡する。彼らはロウアー・マンハッタンで軍閥として活動するならず者ディビジョン・エージェントで、それぞれトゥームズ、トゥー・ブリッジズ、バッテリー・パーク、ニューヨーク証券取引所を拠点に活動している。エージェントは4人の軍閥を排除し、キーナーがリバティ島にいるという情報を回復する。エージェントとケルソーはリバティ島行きのフェリーを徴用するが、キーナーを攻撃し作品を押収するためにマンハッタンに到着したブラック・タスクの攻撃を受ける。エージェントはブラック・タスクを撃退し、自由の女神博物館の中にいるキーナーにたどり着く。そこで彼らは、キーナーが地対地ミサイルを使ってマンハッタンをエクリプスに感染させ、すべての人を殺害してキーナー自身の新しい社会を繁栄させようとしていることを知る。エージェントはシステムを破壊し、キーナーに致命傷を負わせる。キーナーは死ぬ前に改造されたディビジョンの腕時計の信号を起動する。
キーナーの信号は、亡き軍閥パーネルが開発したISACのAI版であるANNAを起動させる。ISACは、全米各地の反乱エージェントをネットワーク化し、調整するために開発された。ディビジョンを裏切ってブラックタスクと手を組んだことが明らかになったラウは、ブラックタスクの司令官バードン・シェーファーに、ANNAがディビジョン打倒の力になると保証する。ヘイブンに戻ったローズとベニテスは、ラウに感謝と祝福の言葉を送る一方で、ラウの裏切りを嘆く。ケルソーは、ワシントンD.C.で反乱エージェントの組織が活動を開始したことをエージェントに伝える。
Massive Entertainmentは、 Ubisoft Reflections、Red Storm Entertainment、およびUbisoftのアヌシー、パリ、ブカレスト、上海のスタジオと共同でゲームを開発した。 [ 32 ]開発者は、前作のプレイヤーからのフィードバックを評価し、発売時にゲームコンテンツを増量した。[ 33 ]ゲームのエンドゲーム開発が優先された。スタジオは、プレイヤーがディビジョンの基本ゲームをプレイし終えて何もすることがなくなる速さに驚いた。[ 34 ]ディビジョン2のエンドゲームは、より堅牢になり、リプレイ性をさらに高めるように設計された。ブラックタスクの侵略は、AIが他の派閥よりも攻撃的で協調性を持つように設計されていたため、本編とは異なる一連の課題を提示した。開発者はコミュニティの要望に耳を傾け、より多くのキャラクターカスタマイズオプションを導入し、続編の発売時に前作からの発売後アップデートを組み込んだ。[ 35 ]ゲームの世界は、より生活感のあるものになるように設計されており、プレイヤーはゲームの世界を探索することで、緊急イベントを発生させることができる。 [ 32 ]ディビジョン2をシリーズの最初のゲームと区別するために、開発者はゲームの武器、MODシステム、クラスの専門分野を再設計しました。 [ 36 ]
Massiveは続編の舞台をニューヨーク市にするか、シアトルやニューオーリンズなど米国の他の大都市に変更することを検討した。最終的にワシントンD.C.をゲームの主な舞台に選んだ。開発者は、DCのマップを都市の1対1の再現と表現した。[ 37 ]彼らは地理情報システムとLIDARデータを用いてゲーム内マップのフロアプランを作成した。[ 32 ]開発者によると、ワシントンD.C.では多様な環境が提供され、プレイヤーはより多様な銃撃戦を繰り広げることができるという。[ 38 ]『ディビジョン2』には6つのバイオームがあるが、前作には2つしかない。[ 39 ]ニューヨーク市の街区とは異なり、ワシントンD.C.の空間は開放的で広々と設計されていたため、開発者は敵AIを改良し、地形を有利に利用してプレイヤーの側面を攻撃したり、より攻撃的に行動したりできるようになった。多様な環境によって、より多様なレベルデザイン、自然の覆いの組み込み、より多くの屋内空間の組み込みも可能になった。[ 40 ] 開発者は立地調査のために何度か街を訪れ、住民と話し合って街の「魂」を捉えた。[ 40 ] [ 41 ]
『ディビジョン2』はパンデミック発生から7カ月後に設定されているため、ワシントンD.C.は前作のニューヨーク市よりもさらに絶望的な状況にある。インフラの老朽化により地域が浸水し、都市部の一部では植物が生え始めている。[ 40 ] Massiveは植物学者、救急隊員、緊急事態管理の専門家に相談した。[ 32 ]また、チームはゲームの終末後の世界を作り上げるにあたり、ハリケーン・カトリーナなど現実の災害からインスピレーションを得た。 [ 42 ]開発者は逆境時に市民がどのように組織化するかを探りたいと考えており、プレイヤーの役割はこれらのコミュニティの再建を支援することだ。[ 42 ]開発者は環境ストーリーテリングを用いて、7カ月にわたる危機の間に起こる出来事を探求した。[ 41 ]物語の重要性を高めるために、権力と国家の重要な象徴であるD.C.が選ばれた。[ 40 ]廃墟となった国家記念碑の描写は、社会の完全な崩壊を示す強力なイメージを生み出します。[ 42 ]ユービーアイソフトは繰り返し『ディビジョン2』は「非政治的」であり、ゲームを通じて政治的なメッセージを伝える意図はないと述べてきました。[ 43 ]
ゲームの主なミッションは、ホワイトハウス、リンカーン記念館、スミソニアン航空宇宙博物館などの象徴的な場所や主要なモニュメントを舞台としています。[ 41 ]開発者はまた、あるミッションで冷戦時代のバンカーを登場させるなど、現実世界ではプレイヤーが訪れる可能性が低い空間も作り出しました。 [ 40 ]ゲームの主な派閥は、「日和見主義的な襲撃者」の集団であるハイエナ、元JTF将校が率いる冷酷な準軍事組織であるトゥルーサンズ、そして虐待への復讐を求める元囚人であるアウトキャストです。[ 44 ]各派閥には、アイデンティティをより明確にするために、独自の戦闘AIがあります。[ 45 ]開発者はゲームプレイをより直感的で、タクティカルシューティングゲームに似たものにしたかったため、このゲームではプレイヤーキャラクターと敵の両方が銃撃戦で前作よりもはるかに早く死亡します。[ 46開発者はより精巧で視認性の高い戦闘アニメーションを作成した。[ 32 ]
開発者たちは、前作よりもプレイヤー同士が対戦するマルチプレイヤーに重点を置いた。[ 47 ]ダークゾーンは『ディビジョン2』でも復活したが、より幅広いプレイヤー層を惹きつけるように設計された。全プレイヤーが公平に競争できるようギアーズノーマライゼーションが実装されたが、前作のゲームプレイスタイルを好むプレイヤー向けに占領ダークゾーンが作られた。前作『ディビジョン』ではダークゾーンで集めた戦利品はすべてヘリコプターでの回収が必要だったが、よりやりがいがあり、罰則も少ない体験にするため、第2段階の「汚染されていない戦利品」が導入された。[ 24 ]ダークゾーンはワシントン・ユニオン駅、DCウォーターフロント、ジョージタウンの3つのマップで設定されており、それぞれのマップで異なるプレイスタイルがサポートされている。[ 47 ]ダークゾーンは無人地帯に設定されているため、開発者たちはチェルノブイリを訪れ、その静けさを記録し、不穏な雰囲気を演出しようとした。[ 48 ]ダークゾーンは将来のアップデートで拡張できるよう、マップの両端に配置されました。PvEプレイヤーにダークゾーンを試してもらうための努力がなされました。開発者は、補給品の盗難などの一般的なPvE行動に報酬を設定し、ローグステータスシステムを再設計しました。各ダークゾーンの防衛システムは、最も高いローグステータスを持つプレイヤーを自動的に攻撃するため、チェックポイントキャンプは推奨されませんでした。 [ 47 ]
2021年2月には、PlayStation 4版とXbox One版のゲームのパフォーマンスが向上し、 PlayStation 5とXbox Series X/Sで60フレーム/秒で実行できるようになるアップデートがリリースされました。[ 49 ]
ユービーアイソフトは2018年3月9日に『ディビジョン2』を発表し、同年6月のE3 2018で初のゲームプレイ映像を初公開した。 [ 50 ]ユービーアイソフトは、同エキスポで、このゲームが2019年3月15日にプレイステーション4、Windows、Xbox One向けに発売されることを確認した。[ 51 ]ゲームの発売に先立ち、プライベートベータ版が2019年2月7日に開始され、4日後の2月11日に終了した。[ 52 ]同年3月1日には、このゲームの4日間のオープンベータ版が開始された。[ 53 ]このゲームは、Epic GamesストアとユービーアイソフトのUplayストアの独占販売としてリリースされた。その後、 2023年1月12日にSteam向けにリリースされた。[ 54 ]このゲームは、これまでのすべての拡張機能を含め、2020年3月17日にGoogle Stadiaで発売された。このバージョンでは、 PCユーザーとクロスプラットフォームプレイを共有し、プラットフォーム間で進行状況を共有します。[ 55 ]このゲームは、2020年11月23日にAmazon Lunaでも販売されました。[ 56 ]
ディビジョン2はライブサービスビデオゲームとして宣伝されており、Ubisoftは発売後に無料アップデートでサポートする予定でした。ゲームの発売後、新しいストーリーコンテンツとゲームプレイモードを追加するダウンロードコンテンツ(DLC)の3つのエピソードがリリースされました。[ 57 ] Year 1 Passを購入したプレイヤーはこれらのエピソードを早期に受け取り、「クラシファイド・アサインメント」と呼ばれるいくつかのミッションにアクセスできました。[ 58 ]最初のエピソード「DCアウトスカーツ:エクスペディション」は2019年7月にリリースされ、行方不明の大統領を探してアウトキャストのリーダーを排除する2つの新しいキャンペーンミッションと、ケンリー大学を舞台にした3部構成の探検が導入されました。ディビジョンは、貴重な物資を積んだ行方不明の車列にたどり着かなければなりません。[ 59 ] 2番目のエピソード「ペンタゴン:ラストキャッスル」は2019年10月にリリースされ、このDLCではペンタゴンとDARPAの研究所を舞台にした2つの新しいミッションが追加されました。このエピソードでは、ディビジョンとブラックタスクのエージェントが防衛本部の秘密を暴くために競い合います。[ 60 ]最後のエピソード「コニーアイランド:ザ・ハント」は2020年2月にリリースされました。このエピソードでは、プレイヤーはコニーアイランドを探索し、世界的なパンデミックを引き起こしたウイルスの治療法を発見した可能性のある科学者を探さなければなりません。[ 61 ]
このゲームには2つの有料拡張パックがある。2020年3月、Massiveはレベルキャップを40に引き上げたゲーム初の有料拡張パック「ウォーロード オブ ニューヨーク」をリリースしたが、新規プレイヤーはレベル30のキャラクターとして直接この拡張パックにアクセスできる。[ 62 ]この拡張パックは、ベースゲームとそれに続くエピソードで確立されたストーリーアークに終止符を打った。1作目からライカーズとクリーナーズの2つの派閥が再登場し、ハリケーンで荒廃したロウアーマンハッタンを舞台にした新マップが登場し、4つの地区に分かれている。さらに、この拡張パックでは新ガジェット、ギアシステムの全面的な見直し、より多様なボス戦[ 63 ]、ゲームプレイの修正となるグローバルイベントが導入された。2025年5月27日、ニューヨークをテーマにした2つ目の拡張パック「バトル フォー ブルックリン」がリリースされた。このリリースでは、新しいミッションと、ブルックリンの2つの新しい地区(ブルックリンハイツとダンボ)を含むマップ拡張が追加され、最初のディビジョンゲームのオープニングシーケンスに敬意を表しました。[ 64 ]ストーリー拡張は当初2024年にリリースされる予定でしたが、ユービーアイソフトがバグ修正とゲームプレイの変更に注力したため延期されました。[ 65 ]この拡張は、ウォーロード オブ ニューヨークをプレイしていない人を含む新しいプレイヤーが取り組みやすいように設計されました。[ 66 ]
ゲームの発売2年目から、ゲームは季節モデルを採用し、ユービーアイソフトは12週間のシーズンにわたってマンハントのターゲットとゲームプレイイベントをリリースしました。[ 67 ]発売後のサポートは、マッシブがアバター:パンドラの国境とスターウォーズアウトローズに注意を向けたため、2020年後半に終了する予定でした。ウォーロードオブニューヨークは開発者の予想以上に成功し、マッシブと共同開発パートナーのユービーアイソフトブカレストは、ゲームのシーズンとアップデートをさらにリリースすることにしました。[ 68 ]開発者は、最初のメジャーアップデート「シーズン9:ヒドゥンアライアンス」が2022年5月にリリースされる前に、2021年と2022年初頭にシーズンを再実行する必要がありました。[ 69 ] 2024年12月現在、ユービーアイソフトはまだゲームのサポートを行っています。最新シーズンとなる『Year 6 Season 1 First Rogue』は2024年6月にリリースされた。[ 70 ]
ゲームの最初のリリース後、いくつかのゲームモードが導入されました。ユービーアイソフトは2019年5月に「オペレーション・ダークアワーズ」という最初のレイドもリリースしました。ユービーアイソフトは、ロナルド・レーガン・ワシントン・ナショナル空港を舞台とするこのレイドを、すべてのディビジョン2プレイヤーにとって最大の挑戦と表現し、8人のプレイヤーが互いに協力して一連の目標を達成する必要があると述べました。[ 71 ] 2番目のレイド「オペレーション・アイアンホース」は2020年6月にリリースされました。 [ 72 ]ユービーアイソフトは2020年9月22日、「ザ・サミット」という新しいゲームモードをリリースしました。このモードでは、最大4人のプレイヤーがチームとして協力し、100階建ての超高層ビルを登り、ますます手強くなる敵軍と戦います。[ 73 ]シーズン9では、「カウントダウン」が導入され、4人チームが15分以内に故障した原子力発電所を安定化させなければなりません。[ 74 ] 2023年4月、開発者はトレーニングシミュレーションを舞台にした「Descent」モードを導入しました。最大4人のプレイヤーがソロまたは一緒にプレイし、基本的な武器から始まる一連の戦闘を完了する必要があります。ローグライクゲームのメカニズムを借用したこのモードでは、プレイヤーはタレントポイントを獲得するにつれて徐々に強力になります。[ 75 ] Ubisoftが「サバイバル脱出体験」と表現する「Survivors」というモードが現在開発中で、オリジナルゲームのクリエイティブディレクターであるマグナス・ヤンセンが主導しています。[ 76 ] Ubisoftはバトルロイヤルモードを試し、後にThe Division Heartlandに作り直されましたが、2024年に開発中止となりました。[ 77 ] Ubisoftはまた、 Resident EvilやTom Clancy's Splinter Cellなどの他のフランチャイズをベースにしたコスメティックアイテムや武器スキンをリリースしました。[ 78 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)84/100 [ 79 ](PS4)82/100 [ 80 ](XONE)82/100 [ 81 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8.5/10 [ 82 ] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 83 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 84 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8.5/10 [ 86 ] |
| PCゲーマー(米国) | 82/100 [ 87 ] |
| スラントマガジン | 7/10 [ 88 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『トム・クランシーズ・ディビジョン2』は批評家から「概ね好評」を得ている。[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]拡張パック『ウォーロード・オブ・ニューヨーク』も概ね好評を得ているが、PS4版は「賛否両論、平均的」な評価を受けている。[ 89 ]
Destructoidのクリス・カーターは、タイトで満足度の高いガンプレイを称賛し、ゲームの人工知能の応答性に感銘を受けた。[ 82 ] Eurogamerのジョニー・キオディーニは、ゲームが最初のゲームで確立された基盤を大幅に拡張し、新しいガジェットやカスタマイズとギアの興味深い変更を導入したと指摘した。[ 90 ] Game Informerのマット・バーツは、よりインパクトのあるガンプレイを称賛し、最初のゲームよりも敵をはるかに早く倒せるようになったと指摘したが、カバーシステムを「扱いにくい」と呼んだ。[ 83 ] GameSpotのエドモンド・トランは、多種多様な敵の種類がプレイヤーに素早く異なる戦術を採用することを強いると述べ、ゲームの戦闘は緊張感がありエキサイティングだと述べた。[ 84 ]定期的にプレイヤーに新しいガジェットやギアの報酬を与えるゲームの進行システムも称賛された。[ 82 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 87 ]批評家たちはゲームのミッションとレベルのデザインも賞賛し、特にワシントンD.C.のランドマークやモニュメントを舞台にしたゲームプレイセグメントを高く評価した。[ 85 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 90 ] [ 87 ] MassiveによるワシントンD.C.のデジタル再現も称賛された。Tran氏はその設定を「魅力的で、信憑性があり、連続性のあるオープンワールド」と呼び、[ 84 ] IGNのJames Duggan氏は、プレイヤーを探検へと誘うMassiveの細部へのこだわりを称賛した。[ 86 ] PC GamerのSamuel Roberts氏は、DCは最初のゲームのニューヨークほど認識できないものの、はるかにダイナミックであると書いている。[ 87 ] Chiodini氏によると、太陽が降り注ぐDCの場所は、雪に覆われたニューヨークほど雰囲気がないとのことだ。[ 90 ]
エンドゲームも好評を博し、カーター氏はキャンペーンのロケーションを再利用していることを指摘し、そのリプレイ性を称賛した。彼は、ブラックタスクが敵勢力として獰猛であり、エンドゲームではビルドを模索する十分な機会が提供され、プレイヤーが協力してプレイするよう促されると述べた。[ 82 ]キオディーニ氏はブラックタスクを非常に攻撃的な勢力と表現し、 『ディビジョン2』のエンドゲームセクションに到達することは「長く退屈なグラインドの開始ではなく、真のステップアップ」のように感じられると述べた。彼はまた、ゲームの寿命をさらに延ばすためにワールドティアが組み込まれたことを称賛した。[ 90 ]バーツ氏は、Massive社がエンドゲームに新たなゲームプレイ目標を組み込んだことを称賛し、コアとなるゲームプレイループがキャンペーンからエンドゲームまでプレイヤーを魅了し、没頭させ続けると述べた。[ 83 ]トラン氏はエンドゲームの豊富なアクティビティを称賛し、リミックスされたミッションによって、徐々に難易度が上がる新しい戦闘シナリオが生まれると述べた。[ 84 ]トラン氏はダークゾーンを「魅力的」と評し、「緊張感、不信感、不誠実さといった新たな側面をゲームに加えている」と述べた。[ 84 ]ロバーツ氏は、3つのダークゾーンはそれぞれ異なるデザインで、プレイヤーが生み出す緊張感あふれるストーリーを生み出すことができると指摘した。[ 87 ]ダガン氏は、続編には前作のようなダイナミズムが欠けていると述べ、失望を表明した。[ 86 ]多くの批評家は、『ディビジョン2』が発売時に機能が充実し、安定したパフォーマンスを見せていると称賛した。 [ 82 ] [ 83 ] [ 85 ]
ゲームの物語性は批判された。カーター氏は、ゲームには力強いストーリーがなく、忘れられがちなキャラクターと顔の見えない敵で溢れていると指摘した。[ 82 ]デイリー・テレグラフのトム・ホギンズ氏は、ストーリーを「薄っぺら」と評し、刺激的な設定にもかかわらず、テーマ的には刺激に欠けると述べた。[ 91 ]ベルツ氏はゲームの環境描写を称賛したが、マッシブ社がメインストーリーでパンデミックとアメリカの崩壊を意味のある形で掘り下げることができなかったことに失望した。[ 83 ]トラン氏も同様の見解を示し、「 『ディビジョン2』を使って意味のあるフィクションを作る機会を無駄にしている」と指摘した。 [ 84 ]キオディーニ氏はストーリーを「ひどい」と評し、政治的なテーマを一切掘り下げずに「胸が締め付けられるような感覚」を呼び起こそうとしたとしてライターを批判した。彼はさらに、このゲームは「揺るぎない真摯さでアメリカの歴史を描き出しているが、全く何も語っていない」と付け加えた。[ 90 ]スラント・マガジンのアーロン・リッチオは、このゲームはかつて「複雑な地政学的絡み合いを扱っていたが、その後、現代風の銃や暴力的な準軍事的関与のフェティシズムへと移行した」トム・クランシー・ブランドの退行を象徴していると書いている。[ 88 ]
発売された週に、『ディビジョン2』はイギリスで最も売れたゲームとなったが、その売上高はオリジナル版の発売週の売上高の20%にとどまった。[ 92 ]日本では、プレイステーション4の本体が発売週に約63,817台販売され、『ディビジョン2』はあらゆるフォーマットの中で最も売れたゲームとなった。[ 93 ]米国では、 NPDグループによると、2019年3月の最も売れたビデオゲームであり、年間で9番目に売れたゲームであった。[ 94 ] [ 95 ]
ユービーアイソフトが『ディビジョン2』を発売時にSteamで配信しないという決定をしたことにより、前作と比べてユービーアイソフトストアで予約注文するプレイヤーの数が6倍に増加した。[ 96 ]家庭用ゲーム機でのゲームの売上はユービーアイソフトの期待に応えられず、同社はこのジャンルにおける競争の激化がゲームの不振の原因だとした。ユービーアイソフトは、PC版の売上は前作と同程度だったと付け加えた。[ 97 ]『ディビジョン2』は第8世代のビデオゲーム機で1000万本以上を売り上げた。[ 98 ]
エピックゲームズ対アップルの反トラスト訴訟における証言の中で、2019年5月9日から11日の間に、ゲームのダウンロードに関するオンライン取引の70~90%が不正であったことが明らかになった。詐欺師たちは盗まれたクレジットカード番号を使ってエピックゲームズストアでユービーアイソフトのゲームを購入していたのである。これを受け、エピックのティム・スウィーニーCEOはユービーアイソフトのイヴ・ギルモCEOに「大量の」メールで謝罪した。スウィーニーCEOによると、「エピックゲームズストアの他のタイトルの不正率は2%未満、『フォートナイト』は1%未満です。ですから、70%の不正は異常な状況でした。」とのことである。[ 99 ] [ 100 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | ゲーム批評家賞2018 | 最優秀アクション/アドベンチャー | ノミネート | [ 101 ] |
| 最高のオンラインマルチプレイヤー | ノミネート | |||
| 2019 | ゲーム批評家賞 2019 | ベスト・オンゴーイング・ゲーム | ノミネート | [ 102 ] |
| 開発:スターアワード | 最優秀ゲームデザイン賞 | ノミネート | [ 103 ] | |
| 最高のオーディオ | ノミネート | |||
| 2019年ゴールデンジョイスティック賞 | 最高のマルチプレイヤーゲーム | ノミネート | [ 104 ] | |
| ザ・ゲーム・アワード 2019 | ノミネート | [ 105 ] | ||
| 2020 | 第16回英国アカデミーゲームズ賞 | マルチプレイヤー | ノミネート | [ 106 ] |
2023年9月現在、続編の『ディビジョン3』が開発中であり、ジュリアン・ゲリッティがエグゼクティブプロデューサーを務めている。[ 107 ] 無料プレイのスピンオフである『ディビジョン ハートランド』は2020年に開発が開始されたが、2024年に中止された。[ 108 ] AndroidとiOS向けの無料プレイゲームである『ディビジョン リサージェンス』は、ユービーアイソフトの2025年度にリリースされる予定である。[ 109 ]
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