| エイドロン | |
|---|---|
カバーアートワーク:ケン・マックリン | |
| 開発者 | ルーカスフィルムゲームズ |
| 出版社 | エピックスアクティビジョン |
| デザイナー | チャーリー・ケルナー[ 3 ] |
| プログラマー | ランス・サレム(アップル) |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum |
| リリース | C64、Atari 8ビットアップルII |
| ジャンル | 一人称シューティング、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『エイドロンは』は、1985年12月にルーカスフィルムゲームズが第二波としてリリースした2つのゲームのうちの1つです。 [ 4 ]もう1つは『コロニス・リフト』です。どちらも『Rescue on Fractalus!』で開発されたフラクタル技術を活用し、 [ 5 ]さらに強化されています。『エイドロンは』では、『Rescue on Fractalus!』のフラクタル山が逆さまになり、洞窟の内部になっています。
カセット形式に加え、Atari版とCommodore 64版は1枚のフロッピーディスクで提供されました。片面にはAtari 8ビットコンピュータ版、もう片面にはCommodore 64版が収録されています。
プレイヤーは廃墟となった研究所で、19世紀の奇妙な乗り物「エイドロン」を発見する。この装置を調査するうちに、プレイヤーは偶然にも異次元へと飛ばされ、広大な迷路のような洞窟に閉じ込められてしまう。洞窟内の生き物たちはエイドロンから発せられるエネルギーを感知し、長い眠りから目覚める。プレイヤーはすぐに、生き残る唯一の手段がこの謎の乗り物と強力なエネルギー兵器にあることに気づく。[ 6 ]

エイドロンの目的は、ゲームの全レベルをクリアし、各レベルの最後にいるドラゴンガーディアンを倒すことです。プレイヤーは各迷路を進み、4色(赤、黄、緑、青)のエネルギーオーブを集めます。道中では、様々な敵が目を覚まし、エイドロンを攻撃してエネルギーを吸収しようとします。一部の敵はエイドロンに向けてオーブを発射しますが、赤いオーブを除くすべてのオーブは、適切なタイミングでスペースバーを押すことで吸収でき、エイドロンの限られたエネルギーを補充できます。
緑のオーブには、他の敵を別の種類の敵に変身させる力もあります。青のオーブは敵を一時的に凍らせ、プレイヤーに戦闘で一時的な優位性を与えます。
各レベルには3つのダイヤモンドがあり、それぞれ特定の色の敵が守っています。これらの敵を倒してダイヤモンドを集めると、プレイヤーは出口を守るドラゴンの元へ進むことができます。ゲームは全8レベルです。最後のドラゴンを倒すか、時間切れになるとゲームオーバーになります。
Zzap!64は総合評価97%で、このゲームにゴールドメダル賞を授与しました。3人のレビュアーによるレビューの要約は、「ルーカスフィルム史上最も独創的な作品であり、傑出したグラフィックとゲームプレイ要素を備えています。エイドロンは構想と実行の両面において完璧です。絶対に見逃せません」でした。 [ 8 ]
Computer Gaming World誌のグレッグ・ウィリアムズは『エイドロン』を酷評し、コロニス・リフトと同じくらい難しいのにセーブ機能がないと述べた。チャールズ・アーダイはグラフィックとサウンドを称賛する一方で、「想像力の欠如。神のみぞ知る場所へ転送され、基本的に視界に入るもの全てを撃ち尽くす。これは新しい世界を探索する合理的な方法なのか、ましてや責任ある方法なのか?」と批判した。[ 9 ]アーダイは後に同誌でこのゲームを「1986年の最悪のゲームの一つ」と評した。[ 10 ]
このゲームは、 Retro Gamer誌の回顧記事で好評を博しました。フラクタル的に表現された環境の技術的成果により、「素晴らしく雰囲気のある」作品と称賛されました。また、フラクタルルーチンを採用したルーカスフィルムの3作品の中で、最も野心的で独創的な作品と評されました。総じて、「8ビットプラットフォームにおける一人称視点のアーケードアドベンチャーゲームがいかに革新的で没入感があり、緊張感に溢れたものになり得るかを示した、ゲーム史における魅力的なスナップショット」と評されました。[ 11 ]
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