| 必要なルール | アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版 |
|---|---|
| キャラクターレベル | 1 - 3 |
| キャンペーン設定 | プランスケープ |
| 著者 | L. リチャード・ベイカー3世 |
| 初版 | 1994 |
Eternal Boundaryは、 Advanced Dungeons & Dragonsファンタジーロール プレイング ゲームの第2 版のアドベンチャー モジュールです。
Planescape 設定における最初のアドベンチャーである『永遠の境界』は、シギルのいくつかの重要なエリアに焦点を当てています。プレイヤーキャラクターは、ポータルへの鍵を持つ狂人を探し出すために雇われ、ハイヴのスラム街を探索し、ゲートハウスで荒涼とした陰謀団と出会い、死体安置所の地下室でアンデッドと交渉します。別の次元での激しいクライマックスは、陰謀の手がかりとなります。[ 1 ]
『永遠の境界』はL・リチャード・ベイカー3世によって書かれ、TSR社から出版された。[ 1 ]
リック・スワンは『ドラゴン』誌第211号(1994年11月号)で『永遠の境界』をレビューしました。 [ 1 ]彼は、プレイヤーキャラクターが「無限の数の宇宙のどこにでも行けるとなると、どこから始めればいいのか分からなくなる。『永遠の境界』は[…]行き詰まった次元移動者たちを、楽しいシナリオで救ってくれる」と述べています。[ 1 ]スワンは最後にこう締めくくっています。「酒場、霊廟、罠だらけの城塞といった馴染みのある舞台設定にもかかわらず、奇妙な登場人物たちと、旅人たちが次元間を行き来するほとんど気取らない様子が、 『永遠の境界』に独特の雰囲気を与えている。従来のファンタジー冒険小説と混同することはまずないだろう。」[ 1 ]
シャノン・アペルクラインは、プレインズケープのデザイナーたちがプレインズケープ・キャンペーン・セッティングの元素界に関するアイデアをすぐに「プレインズケープの最初の冒険である『永遠の境界』 (1994年)に取り入れ、そこには元素界の火への旅が含まれている。 『永遠の境界』はアル=カディムからヒントを得て、プレイヤーを文明化された場所、つまり『火の城塞』へと連れて行く」と述べている。[ 2 ]