| 妖精の国の物語 | |
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![]() アーケードインストラクションカード | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| 取締役 | 緒方正樹波多野幹雄 |
| デザイナー | 辻野弘 |
| アーティスト | 西村敏行北川哲朗 |
| 作曲家 | 土田裕也 |
| プラットフォーム | アーケード、携帯電話、MSX、X68000 |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『フェアリーランドストーリー』[ a ]は、1985年にタイトーが開発・発売したアーケード用プラットフォームビデオゲームです。1985年7月に日本でのみ発売されました。 [ 1 ]バブルボブルやニュージーランドストーリーといった、後のタイトーのプラットフォームゲームの精神的な先駆けとなっています。様々な家庭用ゲーム機に移植され、タイトーの様々なコンピレーション作品にも収録されています。

「フェアリーランドストーリー」は、プレイヤーが魔女プトレマイオスを操作して、シングルスクリーンのステージをクリアし、各画面上の敵を全て倒すことを目的としたプラットフォームアーケードゲームです。プトレマイオスの主な武器は、敵を一時的に大きなケーキに変える飛び道具魔法です。[ 2 ]「ケーキ」状態の間、敵はさらに魔法攻撃を受けるか、プラットフォームから落とされて下にいる他の敵を押しつぶす可能性があります。[ 2 ]複数の敵を倒すと、より多くのポイントが付与され、場合によっては追加のボーナスも得られます。ケーキの下の敵を倒すと2000ポイントが付与され、敵が1体増えるごとにポイントが2倍になります。[ 2 ] 1か所で2体以上の敵を同時に倒すと、その場所にコインが出現します。コインを集めると追加ポイントを獲得でき、さらにコインを集めるとポイントが倍増します。ただし、プレイヤーがライフを失わない限り、コインは獲得できません。[ 2 ]
プトレマイオスの敵は、典型的なファンタジーの存在に基づいています。これには、オーク[ 3 ] [ 4 ]豚のような兵士、サラマンダー[ 3 ] [ 4 ]火を吐くドラゴンのような生き物、ウィザード[ 3 ] [ 4 ]プトレマイオスを縮小して消滅させることができる魔術師、クレリック[ 3 ] [ 4 ]自己増殖できる司教、ゴーレム[ 3 ] [ 4 ]レイス[ 3 ] [ 4 ]フードをかぶった生き物がプトレマイオスの魔法をすり抜けることができるなどが含まれます。[ 4 ] [ 3 ]プトレマイオスが最後に残った敵のレベルをクリアするのに時間がかかりすぎると、最終的にその敵はポイントを獲得することなく消えてしまいます。[ 2 ]しかし、プトレマイオスがレベルから複数の敵を倒すのに時間がかかりすぎると、ホーンドと呼ばれる空飛ぶ悪魔[ 3 ] [ 4 ]が現れ、プトレマイオスを殺します。この悪魔はプトレマイオスの魔法に対して無敵であり、プトレマイオスが生き残る唯一の方法は、残りの敵をすべて倒すことです。[ 2 ]
プトレマイオスの死は、彼女を殺した敵に応じて、さまざまな方法でアニメーション化されます。[ 2 ] [ 5 ]彼女は時々、魔法の力と範囲を一時的に増やすユーティリティボーナスや、画面上のすべての敵をケーキ化して破壊する攻撃ボーナスを集めることができます。[ 3 ] [ 4 ]レベル間のさまざまな間隔で、プトレマイオスがロデミーという名前の大きな翼のない青いドラゴンの背中に乗っているインターミッション画面が表示されます。[ 3 ]
『フェアリーランドストーリー』は、1985年7月にタイトーから日本でのみ発売された。[ 1 ]『ニンジャウォーリアーズ』のデザイナーとして知られる辻野弘氏(通称オニジャスト)がデザインし、土田洋氏が音楽を、君島正氏が効果音を担当した。[ 6 ] [ 7 ]タイトーの横浜研究所で働いていたとき、辻野氏は、大きなケーキの下で敵を押しつぶして倒すというゲームのアイデアを考案した。彼によると、このアイデアはナムコの『ディグダグ』に夢中になったことに一部影響を受けたという。[ 6 ]ゲームの初期バージョンは「単調」だったと言われ、辻野氏は結果に大いに満足しなかった。Broderbund社のApple II用『ロードランナー』に触発され、彼はゲームに戦略性と記憶力を重視し、作り直したステージデザインを採用した。[ 6 ]ゲームの最終ボスのクリアには1週間かかった。[ 6 ]タイトーの幹部はゲームにエンディングを設けることに反対し、開発チームにエンディングを削除するよう要求したが、辻野は彼らの要求を無視した。[ 6 ]
Hot-B社が開発・発売したMSX移植版は1987年頃にリリースされた。この移植版にはアーケード版にはない新しいステージが追加されている。[ 2 ]また、この移植版には2体の新しい敵、アイアンゴーレム(ゴーレムと同じだがプトレマイオスの魔法が効かない)とフレック(プトレマイオスと同じ魔法を使用できる)が登場した。[ 2 ] [ 3 ]その後、X68000移植版がSPS社によって開発・発売され、1991年頃にリリースされた。[ 2 ]ただし、MSX移植版とは異なり、アーケード版のより直接的な移植版だった。[ 2 ]オリジナルのアーケード版にはなかった、レベルの進行やハイスコアの保存、2種類のサウンドトラック(オリジナルサウンドトラックのエミュレーションまたはリミックスサウンドトラック)から選択できる機能などが追加された。[ 2 ] [ 4 ] 2003年に、 iモードおよびEZwebネットワークサービスを介して日本の携帯電話への移植が利用可能になった。 [ 2 ]この移植からの音楽の一部は、タイトー製のモバイルゲームのサウンドトラックアルバムに登場します。[ 2 ]オリジナルのアーケード版のエミュレートされたバージョンは、後にアーケードコレクションのタイトーレジェンズ2、タイトーメモリーズジョーカン、タイトーメモリーズポケット、タイトーレジェンズパワーアップに含まれました。[ 2 ] [ 8 ]ゲームの移植版は、ハムスターコーポレーションのアーケードアーカイブスイニシアチブの一環として、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けに2020年12月に世界中でリリースされました。[ 9 ]この移植版には、オンラインリーダーボードと新しいゲームプレイモードが搭載されています。 [ 9 ]アーケードアーカイブスの移植版は、後にタイトーマイルストーンで紹介されました。[ 10 ]このゲームは、システムのデフォルトの40ゲームのラインナップの一部としてタイトーイーグレットIIミニで紹介されています。 [ 11 ]
トーセが開発したこのゲームのNES版は1986年に発売される予定だったが、中止された。[ 12 ]
日本では、このゲームは主に複雑なレベルデザインとパズルプラットフォームの要素により好評を博しました。[ 13 ] [ 14 ] MSXとシャープX68000への移植も同様に好評を博しました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
しかし、 『フェアリーランドストーリー』に対する海外の評価は賛否両論である。Retro Gamer誌に掲載された『ニュージーランドストーリー』特集記事でのミニレビューでは、レベルデザインとゲームプレイの簡略化を理由に「特に特別な点はない」と評された。[ 19 ] PlayStation Official Magazine - UKは、 『タイトー レジェンズ パワーアップ』のレビューで、『パラソルスターズ』と比べ、本作を『パラソルスターズ』の「リハーサル」と評し、否定的な評価を与えた。[ 20 ] Hardcore Gamer誌は、 『タイトー メモリーズ ジョーカン』における『バブルボブル』の固定ゲーム性を批判し、『ドン・ドコ・ドン』で「なんとかできる」としながらも、「エスプレッソが飲みたい時にカフェイン抜きでプレイする」ようなゲームだと評した。[ 21 ] Eurogamer誌は、 『タイトー レジェンズ2』のレビューで、本作は「中毒性が非常に高い」と評したが、協力プレイがないことを批判した。[ 8 ] Hardcore Gaming 101によるより詳細な回顧的なレビューはより肯定的で、(当時としては)精緻なグラフィックとリスクと報酬のバランスが取れたゲームプレイ要素を称賛した。[ 2 ]このレビューでは、初心者には厳しすぎることや、99ラウンド目から101ラウンド目までプレイを続行できないことを批判しつつも、「キュートなプラットフォームゲームやバブルボブルのようなゲームが好きな人」には「強くおすすめ」できると述べている。[ 2 ]しかし、シャープX68000版はセーブシステムが追加され、いつでもプレイを続行できるという点から、このゲームをプレイするのに最適な方法であると指摘されている。[ 2 ]
タイトーマイルストーンズへの収録は、海外でも賛否両論の反応を引き起こした。multiplayer.it 、Gaming Age、TouchArcadeといったレビューサイトは、そのゲームシステムを高く評価したが、後者2つからは若干の批判も寄せられた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Hardcore GamerやNintendo World Reportといったサイトは、本作をバブルボブルと比較して否定的な評価を下した。[ 25 ] [ 26 ]
『フェアリーランドストーリー』は、 『バブルボブル』の精神的な前身の一つであると考えられることが多いが、これは主にゲームプレイの仕組みが似ているためである。[ 2 ]『フェアリーランドストーリー』のゲームプレイ要素とパワーアップは、後に『ニュージーランドストーリー』で使用される。[ 5 ] [ 19 ] [ 27 ]プトレマイオスに似たブロック構成は、『ニュージーランドストーリー』の隠しレベルとして登場する。[ 5 ] [ 19 ] [ 27 ]『レインボーアイランド』の隠し世界「マジカルアイランド」は、 『フェアリーランドストーリー』に基づいている。[ 2 ] [ 5 ] [ 28 ]ワームの敵は、後に『ドン・ドコ・ドン』と『ドン・ドコ・ドン2』の両方に登場する。[ 29 ]