妖精の国の物語

妖精の国の物語
アーケードインストラクションカード
開発者台東
出版社台東
取締役緒方正樹波多野幹雄
デザイナー辻野弘
アーティスト西村敏行北川哲朗
作曲家土田裕也
プラットフォームアーケード携帯電話MSXX68000
リリース
  • JP : 1985年7月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『フェアリーランドストーリー』[ a ]は、1985年にタイトーが開発・発売したアーケードプラットフォームビデオゲームです。1985年7月に日本でのみ発売されました。 [ 1 ]バブルボブルニュージーランドストーリーといった、後のタイトーのプラットフォームゲームの精神的な先駆けとなっています。様々な家庭用ゲーム機に移植され、タイトーの様々なコンピレーション作品にも収録されています。

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット

「フェアリーランドストーリー」は、プレイヤーが魔女プトレマイオスを操作して、シングルスクリーンのステージをクリアし、各画面上の敵を全て倒すことを目的としたプラットフォームアーケードゲームです。プトレマイオスの主な武器は、敵を一時的に大きなケーキに変える飛び道具魔法です。[ 2 ]「ケーキ」状態の間、敵はさらに魔法攻撃を受けるか、プラットフォームから落とされて下にいる他の敵を押しつぶす可能性があります。[ 2 ]複数の敵を倒すと、より多くのポイントが付与され、場合によっては追加のボーナスも得られます。ケーキの下の敵を倒すと2000ポイントが付与され、敵が1体増えるごとにポイントが2倍になります。[ 2 ] 1か所で2体以上の敵を同時に倒すと​​、その場所にコインが出現します。コインを集めると追加ポイントを獲得でき、さらにコインを集めるとポイントが倍増します。ただし、プレイヤーがライフを失わない限り、コインは獲得できません。[ 2 ]

プトレマイオスの敵は、典型的なファンタジーの存在に基づいています。これには、オーク[ 3 ] [ 4 ]豚のような兵士、サラマンダー[ 3 ] [ 4 ]火を吐くドラゴンのような生き物、ウィザード[ 3 ] [ 4 ]プトレマイオスを縮小して消滅させることができる魔術師、クレリック[ 3 ] [ 4 ]自己増殖できる司教、ゴーレム[ 3 ] [ 4 ]レイス[ 3 ] [ 4 ]フードをかぶった生き物がプトレマイオスの魔法をすり抜けることができるなどが含まれます。[ 4 ] [ 3 ]プトレマイオスが最後に残った敵のレベルをクリアするのに時間がかかりすぎると、最終的その敵はポイントを獲得することなく消えてしまいます。[ 2 ]しかし、プトレマイオスがレベル​​から複数の敵を倒すのに時間がかかりすぎると、ホーンドと呼ばれる空飛ぶ悪魔[ 3 ] [ 4 ]が現れ、プトレマイオスを殺します。この悪魔はプトレマイオスの魔法に対して無敵であり、プトレマイオスが生き残る唯一の方法は、残りの敵をすべて倒すことです。[ 2 ]

プトレマイオスの死は、彼女を殺した敵に応じて、さまざまな方法でアニメーション化されます。[ 2 ] [ 5 ]彼女は時々、魔法の力と範囲を一時的に増やすユーティリティボーナスや、画面上のすべての敵をケーキ化して破壊する攻撃ボーナスを集めることができます。[ 3 ] [ 4 ]レベル間のさまざまな間隔で、プトレマイオスがロデミーという名前の大きな翼のない青いドラゴンの背中に乗っているインターミッション画面が表示されます。[ 3 ]

開発とリリース

『フェアリーランドストーリー』は、1985年7月にタイトーから日本でのみ発売された。[ 1 ]『ニンジャウォーリアーズ』のデザイナーとして知られる辻野弘氏(通称オニジャスト)がデザインし、土田洋氏が音楽を、君島正氏が効果音を担当した。[ 6 ] [ 7 ]タイトーの横浜研究所で働いていたとき、辻野氏は、大きなケーキの下で敵を押しつぶして倒すというゲームのアイデアを考案した。彼によると、このアイデアはナムコの『ディグダグ』に夢中になったことに一部影響を受けたという。[ 6 ]ゲームの初期バージョンは「単調」だったと言われ、辻野氏は結果に大いに満足しなかった。Broderbund社のApple II用『ロードランナー』に触発されゲーム戦略性と記憶力を重視し、作り直したステージデザインを採用した。[ 6 ]ゲームの最終ボスのクリアには1週間かかった。[ 6 ]タイトーの幹部はゲームにエンディングを設けることに反対し、開発チームにエンディングを削除するよう要求したが、辻野は彼らの要求を無視した。[ 6 ]

コンバージョン

Hot-B社が開発・発売したMSX移植版は1987年頃にリリースされた。この移植版にはアーケード版にはない新しいステージが追加されている。[ 2 ]また、この移植版には2体の新しい敵、アイアンゴーレム(ゴーレムと同じだがプトレマイオスの魔法が効かない)とフレック(プトレマイオスと同じ魔法を使用できる)が登場した。[ 2 ] [ 3 ]その後、X68000移植版がSPS社によって開発・発売され、1991年頃にリリースされた。[ 2 ]ただし、MSX移植版とは異なり、アーケード版のより直接的な移植版だった。[ 2 ]オリジナルのアーケード版にはなかった、レベルの進行やハイスコアの保存、2種類のサウンドトラック(オリジナルサウンドトラックのエミュレーションまたはリミックスサウンドトラック)から選択できる機能などが追加された。[ 2 ] [ 4 ] 2003年に、 iモードおよびEZwebネットワークサービスを介して日本の携帯電話への移植が利用可能になった。 [ 2 ]この移植からの音楽の一部は、タイトー製のモバイルゲームのサウンドトラックアルバムに登場します。[ 2 ]オリジナルのアーケード版のエミュレートされたバージョンは、後にアーケードコレクションのタイトーレジェンズ2タイトーメモリーズジョーカンタイトーメモリーズポケットタイトーレジェンズパワーアップに含まれました。[ 2 ] [ 8 ]ゲームの移植版は、ハムスターコーポレーションアーケードアーカイブスイニシアチブの一環として、Nintendo SwitchPlayStation 4向けに2020年12月に世界中でリリースされました。[ 9 ]この移植版には、オンラインリーダーボードと新しいゲームプレイモードが搭載されています。 [ 9 ]アーケードアーカイブスの移植版は後にタイトーマイルストーンで紹介されました。[ 10 ]このゲームはシステムのデフォルトの40ゲームのラインナップの一部としてタイトーイーグレットIIミニで紹介されています。 [ 11 ]

トーセが開発したこのゲームのNES版は1986に発売される予定だったが、中止された。[ 12 ]

受容と遺産

日本では、このゲームは主に複雑なレベルデザインとパズルプラットフォームの要素により好評を博しました。[ 13 ] [ 14 ] MSXとシャープX68000への移植も同様に好評を博しました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

しかし、 『フェアリーランドストーリー』に対する海外の評価は賛否両論である。Retro Gamer誌に掲載された『ニュージーランドストーリー』特集記事でのミニレビューでは、レベルデザインとゲームプレイの簡略化を理由に「特に特別な点はない」と評された。[ 19 ] PlayStation Official Magazine - UKは、 『タイトー レジェンズ パワーアップ』のレビューで、『パラソルスターズ』と比べ、本作を『パラソルスターズ』の「リハーサル」と評し、否定的な評価を与えた。[ 20 ] Hardcore Gamer誌は、 『タイトー メモリーズ ジョーカン』における『バブルボブル』の固定ゲーム性を批判し、『ドン・ドコ・ドン』で「なんとかできる」としながらも、「エスプレッソが飲みたい時にカフェイン抜きでプレイする」ようなゲームだと評した。[ 21 ] Eurogamer誌は、 『タイトー レジェンズ2』のレビューで、本作は「中毒性が非常に高い」と評したが、協力プレイがないことを批判した。[ 8 ] Hardcore Gaming 101によるより詳細な回顧的なレビューはより肯定的で、(当時としては)精緻なグラフィックとリスクと報酬のバランスが取れたゲームプレイ要素を称賛した。[ 2 ]このレビューでは、初心者には厳しすぎることや、99ラウンド目から101ラウンド目までプレイを続行できないことを批判しつつも、「キュートなプラットフォームゲームやバブルボブルのようなゲームが好きな人」には「強くおすすめ」できると述べている。[ 2 ]しかし、シャープX68000版はセーブシステムが追加され、いつでもプレイを続行できるという点から、このゲームをプレイするのに最適な方法であると指摘されている。[ 2 ]

タイトーマイルストーンズへの収録は、海外でも賛否両論の反応を引き起こした。multiplayer.it 、Gaming AgeTouchArcadeといったレビューサイトは、そのゲームシステムを高く評価したが、後者2つからは若干の批判も寄せられた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Hardcore GamerNintendo World Reportといったサイトは、本作をバブルボブルと比較して否定的な評価を下した。[ 25 ] [ 26 ]

『フェアリーランドストーリー』は、 『バブルボブル』の精神的な前身の一つであると考えられることが多いが、これは主にゲームプレイの仕組みが似ているためである。[ 2 ]『フェアリーランドストーリー』のゲームプレイ要素とパワーアップは、後に『ニュージーランドストーリー』で使用される。[ 5 ] [ 19 ] [ 27 ]プトレマイオスに似たブロック構成は、『ニュージーランドストーリー』の隠しレベルとして登場する。[ 5 ] [ 19 ] [ 27 ]『レインボーアイランド』の隠し世界「マジカルアイランド」は、 『フェアリーランドストーリー』に基づいている。[ 2 ] [ 5 ] [ 28 ]ワームの敵は、後に『ドン・ドコ・ドン』『ドン・ドコ・ドン2』の両方に登場する。[ 29 ]

注記

  1. ^日本語フェアリーランドストーリーヘプバーンフェアリーランド・ストリー

参考文献

  1. ^ a b赤木真澄 (2006年10月13日).ジャージTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第1版)。アミューズメント通信社。 p. 42.ISBN 978-4990251215
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Tursi , Lee (2019年12月15日). 「Fairyland Story, The」 . Hardcore Gaming 101. 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月16日閲覧
  3. ^ a b c d e f g h i j k GA-Yume / HOTB (1987). The Fairyland Story マニュアル (JP) (日本語).
  4. ^ a b c d e f g h i j SPS (1991). The Fairyland Story (Sharp X68000) マニュアル(日本語).
  5. ^ a b c d Wheaton, Wil (2006年9月11日). 「Games of our Lives: The Fairyland Story」 . The AV Club . 2019年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧
  6. ^ a b c d e "【第6回リレーブログ クリエーター編】"ニンジャウォリアーズ" 辻野様" .ビープ!(日本語で)。 2019年10月29日。2019年6月1日のオリジナルからアーカイブ2019 年10 月 26 日に取得
  7. ^ @TaitoCorp (2022年4月28日) .訂正:『フェアリーランドストーリー』の音楽は外部作曲家のY. Tsuchida氏が担当し、効果音は#Zuntata の君島正氏が担当しました。ツイート) – Twitter経由。
  8. ^ a b Reed, Kristan (2006年3月31日). 「Taito Legends 2」 . Eurogamer . Eurogamer.net. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月27日閲覧。
  9. ^ a b "PS4/Switch版「アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリー」が12月3日に配信。敵をケーキに変身させる魔法をかけてステージを攻略" . 4Gamer(日本語)。 2020年12月2日。2020年12月2日のオリジナルからアーカイブ2020 年12 月 29 日に取得
  10. ^ “TAITO MILESTONES(タイトーマイルストーン)|株式会社タイトー” .株式会社タイトー. 2023 年9 月 4 日に取得
  11. ^ 「EGRET II mini」 . TAITO CORPORATION . 2023年9月4日閲覧
  12. ^ Hagues, Alana (2022年6月20日). 「タイトーのアーケードゲーム『フェアリーランドストーリー』のファミコン版、未公開版が発見される」 . Nintendo Life . 2025年1月28日閲覧
  13. ^ザ・ベストゲーム 月刊ゲームメスト7月号増刊。 1991 年 7 月 1 日。175 216ページ 
  14. ^ GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史。 1998 年 1 月 17 日。p. 144.ISBN 9784881994290
  15. ^アスキー (1987年11月)。LOGiN Magazine (ログイン) - 1987 年 11 月 (600DPI) (日本語)。
  16. ^テクノポリス。 1991年11月。
  17. ^ POPCOM (日本語). 1987年9月.
  18. ^角川書店 (1987年10月)。コンプティーク[コンプティーク] Vol. 35(日本語)。
  19. ^ a b c「究極ガイド:ニュージーランド物語」Retro Gamer 115 : 58. 2013年4月25日.
  20. ^「タイトー レジェンズ パワーアップ レビュー」. PlayStation Official Magazine – UK . 2006年12月8.
  21. ^ 「タイトーメモリーズ 上巻レビュー」ハードコアゲーマー。1i4 :77。20059月 – インターネットアーカイブ経由。
  22. ^ “台東区のマイルストーン、台東区の栄光の記録” . Multiplayer.it (イタリア語) 2023 年9 月 4 日に取得
  23. ^ Dunlap, Chris (2022年4月29日). 「TAITO Milestones Nintendo Switch版レビュー」 . Gaming Age . 2023年9月4日閲覧
  24. ^ 「SwitchArcadeまとめ:『タイトーマイルストーンズ』、『十三機兵衛』、最新セール情報などレビュー - TouchArcade」 2022年4月12日。 2023年9月4日閲覧
  25. ^ 「レビュー:タイトーマイルストーンズ - ハードコアゲーマー」 2022年4月12日. 2023年9月4日閲覧
  26. ^ 「タイトーマイルストーンズレビュー - レビュー」任天堂ワールドレポート。 2023年9月4日閲覧
  27. ^ a b「The Ultimate Guide To The New Zealand Story」 . NowGamer . 2014年1月10日. 2018年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月24日閲覧。
  28. ^決定版バブルボブル」Retro Gamer 28:59
  29. ^ Tursi, Lee (2020年4月16日). 「Don Doko Don 2」 . Hardcore Gaming 101. 2020年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧