| フラッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | プローブ・ソフトウェア イクリブリウム(ゲームボーイ) |
| 発売元 | セガ(マスターシステム) THQ(ゲームボーイ) |
| 作曲家 | ジェルーン・テル(マスターシステム) エイミー・バンバーガー(ゲームボーイ) |
| プラットフォーム | マスターシステム、ゲームボーイ |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『THE FLASH/フラッシュ』は、 CBSのテレビシリーズ『THE FLASH/フラッシュ 1993年のアクションビデオゲームです。プローブ・ソフトウェアとセガがマスターシステム向けに開発・発売しました
ゲームプレイ
このゲームは、 2D、3人称視点で、典型的なプラットフォームスクロールゲームです。プレイヤーはFlashを操作してレベルをクリアし、2つの主な目標を達成する必要があります。1つは、レベルの出口を開くスイッチを見つけること、もう1つは制限時間内に出口に到達することです
盗まれた宝石を集めるという副次的な目標もあり、プレイヤーのスコアが上昇します。プレイヤーが制限時間内に出口にたどり着けなかった場合、FEDはフラッシュを追跡し、接触した瞬間に殺害します。
ゲーム内のレベルは「エピソード」という名称で呼ばれています。各エピソードは2つのゾーンに分かれています。ゾーン1の開始時、ティナ・マギーがフラッシュにトリックスターの居場所と行動について報告し、プレイヤーにエピソードの概要を伝え、ストーリー展開を助けます。各エピソードの2つ目のゾーンの終わりに、フラッシュはトリックスターモービルに乗ってトリックスターと対決します。「ボスステージ」のボスはゲームを通して同じですが、トリックスターモービルはゲームが進むにつれて武器や速度が追加され、難易度が上がっていきます。
無関係なゲームボーイ版
1991年にはTHQ社からゲームボーイ向けに別のFlashゲームがリリースされました。ゲームボーイ版もTVシリーズ「The Flash」をベースにしており、パスワードシステムを採用していました。マスターシステム版とは異なり、アメリカで発売されました。[2]
受付
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームボーイ | マスターシステム | |
| セガ マスターフォース | 該当なし | 90% [3] |
『The Flash』に対する批評家の評価は賛否両論でした。ゲームのテンポが速く、操作が難しいと感じる人もいれば、グラフィック、レベルデザイン、そしてサウンドトラックの奥深さを高く評価する人もいました。しかし、1993年までに、マスターシステムは日本とアメリカの市場でサポートされなくなりました。そのため、世界最大のビデオゲーム大国であるこの2国では、このゲームの存在は比較的注目されず、今日に至るまでヨーロッパではあまり知られていない作品となっています。まさにこの理由から、一部のレトロゲームコレクターからは高く評価されています。
参考文献
- ^ 「ニュース - 8月のリリース」(PDF) .セガパワー. Future plc . 1993年8月. 13ページ. 2024年9月24日閲覧
- ^ 「ゲームボーイ用フラッシュ(1991年)」。
- ^ 「セガ マスターフォース 第2号」(2)1993年9月21日。 2015年11月19日閲覧。
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