フラッシュ(ビデオゲーム)

1993年のビデオゲーム
フラッシュ
開発者プローブ・ソフトウェア
イクリブリウム(ゲームボーイ)
発売元セガ(マスターシステム)
THQ(ゲームボーイ)
作曲家ジェルーン・テル(マスターシステム)
エイミー・バンバーガー(ゲームボーイ)
プラットフォームマスターシステムゲームボーイ
リリース
  • EU 1993年8月[1]
  • 米国 1991年(ゲームボーイ)
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

『THE FLASH/フラッシュ』は、 CBSテレビシリーズ『THE FLASH/フラッシュ 1993年のアクションビデオゲームです。プローブ・ソフトウェアセガがマスターシステム向けに開発・発売しました

ゲームプレイ

このゲームは、 2D3人称視点で、典型的なプラットフォームスクロールゲームです。プレイヤーはFlashを操作してレベルをクリアし、2つの主な目標を達成する必要があります。1つは、レベルの出口を開くスイッチを見つけること、もう1つは制限時間内に出口に到達することです

盗まれた宝石を集めるという副次的な目標もあり、プレイヤーのスコアが上昇します。プレイヤーが制限時間内に出口にたどり着けなかった場合、FEDはフラッシュを追跡し、接触した瞬間に殺害します。

ゲーム内のレベルは「エピソード」という名称で呼ばれています。各エピソードは2つのゾーンに分かれています。ゾーン1の開始時、ティナ・マギーがフラッシュにトリックスターの居場所と行動について報告し、プレイヤーにエピソードの概要を伝え、ストーリー展開を助けます。各エピソードの2つ目のゾーンの終わりに、フラッシュはトリックスターモービルに乗ってトリックスターと対決します。「ボスステージ」のボスはゲームを通して同じですが、トリックスターモービルはゲームが進むにつれて武器や速度が追加され、難易度が上がっていきます。

無関係なゲームボーイ版

1991年にはTHQ社からゲームボーイ向けに別のFlashゲームがリリースされました。ゲームボーイ版もTVシリーズ「The Flash」をベースにしており、パスワードシステムを採用していました。マスターシステム版とは異なり、アメリカで発売されました。[2]

受付

『The Flash』に対する批評家の評価は賛否両論でした。ゲームのテンポが速く、操作が難しいと感じる人もいれば、グラフィック、レベルデザイン、そしてサウンドトラックの奥深さを高く評価する人もいました。しかし、1993年までに、マスターシステムは日本とアメリカの市場でサポートされなくなりました。そのため、世界最大のビデオゲーム大国であるこの2国では、このゲームの存在は比較的注目されず、今日に至るまでヨーロッパではあまり知られていない作品となっています。まさにこの理由から、一部のレトロゲームコレクターからは高く評価されています。

参考文献

  1. ^ 「ニュース - 8月のリリース」(PDF) .セガパワー. Future plc . 1993年8月. 13ページ. 2024年9月24日閲覧
  2. ^ 「ゲームボーイ用フラッシュ(1991年)」。
  3. ^ 「セガ マスターフォース 第2号」(2)1993年9月21日。 2015年11月19日閲覧 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  • MobyGamesのThe Flash(マスターシステム)
  • MobyGamesのThe Flash(ゲームボーイ)
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