| 森の四重奏 | |
|---|---|
Steam版デジタルアート | |
| 開発者 | マッツ&フレンズ |
| 発売元 | ベッドタイムデジタルゲームズ |
| デザイナー | マッズ・ヴァズホルト |
| 作曲家 | カスパル・ヴァズホルト |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2022年12月8日 |
| ジャンル | アドベンチャー、パズル |
| モード | |
『 The Forest Quartet』は、デンマークの独立系開発者Mads VadsholtがMads and Friendsという名前で開発し、Bedtime Digital Gamesが発売した2022年のビデオゲームです。このゲームはパズルベースのアドベンチャーゲームで、プレイヤーは精霊となり、かつてのバンドのメンバーを再会させ、彼らが住む森に生命を吹き込むという使命を負います。プレイヤーは3つのステージを浮遊し、アイテムを操作してパズルを完成させ、森の暗闇を照らし、火を消すことで、バンドのメンバーが前進するきっかけを作ります。発売当時、このゲームは平均的なレビューを受けましたが、批評家はゲームのオーディオビジュアルデザインとグラフィックとサウンドの関係を賞賛する一方で、パズルゲームプレイの難しさと複雑さを批判しました。『 The Forest Quartet』は、そのオーディオデザインが高く評価され、2023年のIndependent Games Festivalで「Excellence in Audio」賞を受賞しました

このゲームは、プレイヤーが3つのステージを進んでパズルを解くパズルゲームです。各ステージは、3人のバンドメンバーのうちの1人を再会させることがテーマになっています。プレイヤーはステージ間を浮遊しながら、ニーナの声を使ってオブジェクトを操作したり、ボタンを押したり、アイテムを集めてオブジェクトを起動したりできます。 [ 1 ]最初のステージでは、プレイヤーはケーブルを見つけて組み立て、バルブやダイヤルを操作して機械を組み立て、大型発電機に電力を供給します。[ 2 ] 2番目のステージでは、プレイヤーは森の暗闇を照らす電球を点灯させます。[ 3 ]最後のステージでは、プレイヤーは蝶の群れに変身し、一連のパイプを進み、水の流れを操作して森林火災を消火します。[ 2 ]
フォレスト・カルテットは、歌手でサックス奏者のニーナが率いるデンマークのジャズバンドでした。ニーナは最近病気で亡くなりました。残った3人は、ニーナの強い要望で都会から移住した森で、彼女に最後のトリビュートコンサートを行うと発表しました。しかし、孤独と深い悲しみが3人を圧倒してしまい、プレイヤーはニーナの魂を導いて、ニーナの精神世界でさまざまな形で現れる精神的な問題を解決しなければなりません。アメリカ人ピアニストのカークの鬱は周囲を包み込む黒い塊として現れ、フランス人ベーシスト、ジャン・バティスト(JB)は不安に苦しみ、その不安はのろのろと歩く(ただし無害な)黒い生き物として現れ、ドラマーのセバスチャンは怒りの問題が山火事として具体化します。
ニーナの見えない介入の後、カークとJBは最終的にお互いに電話し、ギグを行うことを説得しますが、セバスチャンはコンサートの時間になっても電話に出ません。2人は観客に謝罪し、森を通ってセバスチャンを迎えに行くことにします。途中で、カークとJBの両方が軽いパニック発作を起こし、ニーナが介入する必要があります。到着すると、セバスチャンはしぶしぶ参加に同意しますが、帰る途中、3人は感情的な摩擦のために考えを変えそうになり、ニーナの墓につまずきます。ニーナが自分たちを結びつけていたことを認め、3人はお互いに謝罪して彼女に最後の別れを告げ、コンサートを行い、ニーナの魂はようやく安らぎを見つけることができました。
『The Forest Quartet』はデンマークの独立系開発者マッド・ヴァズホルトがマッド・アンド・フレンズという名前で制作した。ヴァズホルトはヴィボーのアニメーションワークショップでコンピュータグラフィックスとアニメーションを学んだ卒業生で、2016年からゲームを開発し、開発期間の大半は独立したパートタイムの作業でゲームを制作した。[ 4 ]ヴァズホルトは音楽家の家族で育ったことに関連した個人的な作品としてこのゲームを挙げ、 2013年に癌で母親を亡くしたことからインスピレーションを得て「自分の悲しみと家族の生活について多くを語るもの」になったという。[ 5 ]ゲームの開発はデンマーク映画協会ゲームスキームやデンマーク芸術財団などいくつかの助成金によって支えられており、[ 6 ]ヴァズホルトはゲームのために追加のアーティストやアニメーターを雇うことができた。[ 5 ]ヴァズホルトは、妹のニーナ・ヴァズホルトがゲームの主人公の声を担当するなど、友人や家族も開発に携わった。[ 5 ]また、開発者の父でありジャズベーシストのカスパー・ヴァズホルトが、コペンハーゲンのバンド、デンマーク・ラジオ・ビッグ・バンドのメンバーが演奏するゲームのサウンドトラックを作曲した。[ 7 ]『The Forest Quartet』のプロモーションのため、パブリッシャーのベッドタイム・デジタル・ゲームズは、ギッセルフェルトの森でゲームのサウンドトラックを演奏するプレリリースパーティーを開催した。[ 8 ] [ 5 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 71% [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エッジ | 7/10 [ 2 ] |
| ガーディアン | |
| ゲーミングエイジ | B− [ 11 ] |
| マルチプレイヤー | 7.0 [ 1 ] |
レビュー集積サイトMetacriticによると、 The Forest Quartetは「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。[ 9 ]ゲームのサウンドトラックは高く評価された。The Guardian紙はゲームの音楽を「驚異的」と評し、ジャンルやトーンの融合が「死後の混乱に見事に呼応する音楽的頌歌」となっていると評した。[ 10 ] Edge誌はゲームの「寂寥感」と「幽玄なサウンドスケープ」を強調した。[ 2 ] Multiplayer.it誌は、即興演奏と断片化を用いてゲームのテーマである喪失と死を象徴し、「音楽とジャズの根底にある魔法」を取り戻したとゲームのサウンドデザインを称賛した。[ 1 ]しかし、Gaming Age誌はバンドの音楽がゲームの最後にしか演奏されないことを理由に、音楽を「ひどく忘れがち」で「特に目新しいところがない」と評した。[ 11 ]
批評家たちは、ゲームのビジュアル表現とオーディオデザインとの繋がりを高く評価した。ガーディアン紙は、そのアートを「印象的」で「絵画的」と評し、アニメーションは「遊び心があり直感的」だと評価した。[ 10 ] Edge誌は、ゲームの「独特な設定」とインタラクティブアニメーションを「環境の音楽性によって生き生きとしている」と評した。[ 2 ] 4Players誌は、ゲームの「素晴らしい雰囲気」を称賛し、「パノラマやシーン」、そして「魅力的な温かみのある光」の「説得力のある」使用を強調した。[ 3 ]一方、Gaming Age誌は、グラフィックスに「改善の余地がある」と感じた。[ 11 ]
悲しみと喪失というテーマの描写と扱い方に多くの批評家は冷淡だったが、ゲームはもっと深く掘り下げることができたはずだと感じていた。Edgeは、このゲームが悲しみを扱った他のゲームと比べて「形式とトーンの両方で」優れていると評価し、テーマの扱いが「控えめでウィットに富んでいる」と述べ、エンディングは「感動的でありながら希望に満ちている」と評した。[ 2 ] 4Playersは、このゲームの「重要なテーマ」とテーマの「魂のこもった実装」を評価したが、喪の表現は抽象的で「特に効果的ではない」と感じた。[ 3 ] Multiplayer.itは、ゲームのキャラクター設定と「ミュージシャンの人生を知るための窓を開く」ためのインタビューの使用に興味を示したが、「もっと詳しく聞きたかった」と述べた。[ 1 ]
パズルのデザインについてはレビュアーの評価は分かれており、大半はパズルがゲーム体験の中心ではないという点で一致している。Edgeは、パズルは「ストーリーをスムーズに展開できるほど単純」だが、「侮辱的に単純」という感じではないと述べている。[ 2 ] Multiplayer.itはゲームの「シンプルだが巧妙なパズル」を称賛しているが、その構造は「非常に直線的で、全く複雑ではない」と指摘している。[ 1 ] 4Playersは、パズルの「驚くべき」多様性を指摘しながらも、「野心」に欠け、「すぐに解ける」と指摘している。[ 3 ] Gaming Ageは、パズルは「直線的」で「全く難しい」ものではないと評している。[ 11 ]
フォレスト・カルテットは、 2023年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで「Excellence in Audio」賞を受賞しました。[ 12 ]