ザ・ギャザリング(LANパーティー)

ザ・ギャザリング 2006 ロゴ

ザ・ギャザリング(略称「TG」)は、ノルウェーハーマルにあるヴァイキングスキペット・オリンピック・アリーナで毎年開催されるコンピュータパーティーで、イースターの水曜日から5日間連続で開催されます。毎年5,200人以上(主に若者)が参加し、参加者数は年々増加しています。

歴史

始まり

1991年初頭、デモグループ「Deadline」のメンバーであるVegard SkjefstadとTrond Michelsenは、ノルウェーで大規模なデモパーティーを開催することを決意しました。1980年代後半から1990年代初頭にかけては、大規模なデモグループが主催するデモパーティー(当時は「コピーパーティー」と呼ばれていました)が一般的でした。こうした状況と、Deadlineがまだそれほど有名ではなかったという事実から、SkjefstadはCrusadersというグループの参加を提案しました。当時、Crusadersはノルウェーで最も人気のあるAmigaグループの一つであり、音楽ディスクだけでなく、ディスクマガジンEurochart」もその一因でした。当初、Crusadersはパーティー開催にあまり乗り気ではありませんでしたが、Skjefstadが、彼らが他の同種のパーティーについて常に不満を抱いていること、そしてこれがパーティーの開催方法を示すチャンスであることを彼らに思い出させたことで、Crusadersは同意しました。[ 1 ]

1991年の秋にパーティーを開催することも一時検討されましたが、イースターに開催することが決定しました。イースターの週はすべての学校が休校となります(ノルウェーでは聖木曜日からイースター月曜日までが公式の祝日です)。これにより、ターゲットオーディエンスのほとんどがTGに参加できるようになり、主催者とスタ​​ッフ全員が休暇を最小限にとどめながらTGでフルタイムで働くことができました。[ 1 ]

1992~1995年

1992年、リレストロムスケッズモハレンに1100人が集まり、予想されていた約800人を大きく上回りました。翌年もTGは成長を続けました。1993年、スケッズモハレンが再び会場となり、1400人がパーティーを訪れました。これは会場の収容人数を超えており、より大規模な会場が必要であることは明らかでした。1994年、会場はベールムリュッキンハレンとなり、来場者数は1800人にまで増加しました。これもまた会場の収容人数を超えており、地元消防署が介入して屋内での睡眠を禁止する事態となりました。その結果、主催者は大型の建設用テントと強力な暖房器具をレンタルしなければなりませんでした(地面にはまだ雪が残っていました)。

より大きな会場が見つからなかったため、シェフスタッドとクルセイダーズは1995年のパーティー開催を辞退しました。代わりに、マグナー・ハレスタッド率いるスタヴァンゲルのグループがパーティー開催を提案し、TGクルーの承認と支援を得ました。パーティーはスタヴァンゲル・イシャルで開催され、「ギャザリング95」と改名されました。しかし、参加者は500人ほどで、ホールの定員の半分にも満たず、参加者数は激減しました。これは、イベント開催地がノルウェー東部の人口密度の高い地域から離れたことが原因であると考えられます。以前のイベントは首都オスロから車で1時間以内で開催されていましたが、スタヴァンゲルはオスロから470km以上離れており、車で7時間以上かかります。

1996年~現在

一方、 1994年冬季オリンピックのために建設された会場は貸し出しが開始され、関心の低さから価格も徐々に手頃になっていった。その中には、当時ノルウェー最大の屋内アリーナであったハーマルのヴァイキングスキーペット・アイススケート場( 1944年冬季オリンピックの会場として建設)も含まれていた+オスロ中心部から車で1時間の距離にあり、電気や駐車場などのインフラも整っていました。シェフスタッドとクルセイダーズはこの場所を借りて再び開催することに決め、1996年のザ・ギャザリングには約2500人の来場者がありました。その後、主催者は毎年ザ・ギャザリングを運営し、創造性とコンピュータリテラシーを促進することを目的とした別の組織、KANDU(Kreativ Aktiv Norsk Data Ungdom、「創造的で活動的なノルウェーのコンピュータ青年」)を設立しました。 [ 1 ] [ 2 ]

それ以来、ザ・ギャザリングは成長を続け、1998年にはヴァイキングスキペットの収容人数が最大約5200人に達した。しかし、オスロ郊外フォルネブテレノール・アリーナなど、さらに大規模な会場が利用可能になったにもかかわらず、KANDUは再び会場を変更することを決定していない。それどころか、イベントのチケットは急速に完売している。2016年のザ・ギャザリングでは、ケブによるエレクトロニック・ミュージックのコンサートがステージ上で行われた。[ 3 ]

2020年のザ・ギャザリングは、COVID-19パンデミックの影響で地元保健当局の勧告を受けて中止された。代わりに、ハッシュタグTG:Onlineを使用してオンラインで開催されることになっていた。[ 4 ]対面イベントは2021年、2022年、2023年に再開された。[ 5 ]しかし、2024年1月、ザ・ギャザリングはX(旧Twitter)を通じて2024年のイベントを中止したことを発表し、今後さらに情報を公開することを約束した。[ 6 ]ザ・ギャザリングは、Xでの発表を受けて2025年に再開され、ボランティアを募集していた。[ 7 ]

ギャザリング2025 RE:Startは完売し、今後のイベントへの布石となりました。TG25の参加者数は前年より少なかったものの、反響は大きかったようです。前年のTGが中止となった後、KANDUはVikingskipetを運営するHamar Olympiske Anlegg(HOA)と3年間の契約を締結しました。[ 8 ]

日常生活

2005年のギャザリングの概要

TGは5日間(毎年聖水曜日から復活祭の日曜日まで)開催され、他のコンピュータパーティーよりも長く、規模も大きいです。ほとんどの参加者は普段のリズムを崩し、好きな時に寝る傾向があります(多くの人はただコンピュータの前に座っているだけですが、アリーナにいるほとんどの人は立っています)。多くの参加者はほとんどの時間をコンピュータの前で過ごしますが、新しい友人や古い友人と実際に会う機会として利用したいという人も多くいます。

何が真のLANパーティーなのかについては、人によって意見が大きく分かれています。近年のTGでは、ウェアーズゲーム(最も人気があるのはカウンターストライク)、IRCが主流のようです。しかし、多くの訪問者は長期的には退屈だと感じており、非公式のミニイベントが頻繁に開催されています。ソーダ缶でどれだけ高いタワーを作るかという非公式な競争も珍しくなく、数人でPAシステム付きのPCを使って、プライベートなミニレイブパーティーを開いている人も見かけます。

ハプニングとデモシーン

TG は、デモコーディング、音楽、グラフィックアニメーション、ゲーム、ハードウェア改造、ダンスダンスレボリューションなど、さまざまなコンテストで若いクリエイティブな人々が競い合う拠点となっています。さらに、通常は 1 日に 1 回か 2 回、ステージ上でコンサートやその他のライブ イベントが開催され、セミナーなども開催されます。

初期のTGはデモシーンに焦点が当てられていましたが、ドイツのシーン限定パーティーであるBreakpoint(そしてそれ以前のMekka & Symposium)と同時期に開催されるようになったため、多くのヨーロッパのデモシーン制作者がTGを離れBPへと移行し、TGは他の多くのコンピュータパーティーと同様に、ゲーマー向けのイベントへと変化しました。しかし、TGのシーンは今もなお健在で、デモシーン専用エリアや「クリエイティブ・キャッシュバック」(クリエイティブ・コンテストへのエントリーで割引が受けられる)、その他デモに特化したイベントなどが導入されています。実際、TG04のクリエイティブ・コンテストへのエントリー数に匹敵するには、1996年まで遡る必要があります。

クルー

TGの正式な主催者は、Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom(KANDU)という組織です。さらに、毎年約500人のボランティアがTGの開催に携わっており、彼らは総称して「クルー」と呼ばれています。

TG クルーは、デモクルー (Event:Demo)、ゲームクルー (Event:Game)、救急クルー (Security:Medic)、ネットワーク クルー (Tech:Net)、サーバー クルー (Tech:Server)、ロジスティクス クルー (Core:Logistikk) などの複数のサブ クルーに分かれています (正確なリストは年によって多少異なります)。各サブ クルーには、上位に報告し、パーティーの何らかの側面を担当するチーフがいます。

クルーメンバーは全員ボランティアで無給です。クルーメンバーが一般の訪問者より有利なのは、入場無料、クルー専用の寝室の利用、そして1日に数回提供される温かい食事だけです。クルーメンバーは全員、パーティー開始前日に会場に到着し、パーティー終了後も1日残って後片付けを手伝わなければなりません。(チーフなど、一部のメンバーは通常、さらに早く到着します。)

希望者は誰でも「wannabe」と呼ばれる専用インターフェースから応募することでクルーになることができます(セキュリティクルーとロジスティクスクルーは18歳以上)。応募者数と過去の経験に基づき、チーフがクルーを選出します。以前のクルーメンバーが再びクルーになりたい場合は、毎年再応募する必要がありますが、優秀な成績を収めた人が翌年に選ばれないことは稀です。

チケット販売論争

TG01まで、TGチケット(Vikingskipetで開催される他のすべてのイベントのチケットと同様に)は、ノルウェーの郵便局と密接な関係にあるBillettservice社によって販売されていました。一部はインターネット、一部は電話(ただし、受け取りは必ず最寄りの郵便局)で販売されていましたが、毎年何千人もの人々が同時にイベントのチケットを注文しようとしたため、Billettserviceのシステムは深刻なダウンタイムに見舞われました。

チケット販売を少しでもスムーズにするため、TGの運営に深く関わる人々がPartyticket(Partyticket.net、略してPTN)という別会社を設立し、小規模から大規模まで様々なコンピュータパーティー向けに、チケット関連サービス(注文、支払い、座席指定、競技運営など)を統合的に提供しました。Partyticketは2002年に初めてオンライン化されましたが、Billettserviceと同様に、過負荷により瞬く間にダウンしました。これは、クレジットカード決済を承認するサードパーティサービスに問題が発生したためでした。しかし、チケットは数時間で完売しました。

2003年も状況はそれほど良くありませんでした。多くの問題は解決されていました(PTNは他のいくつかのコンピュータパーティーのチケット販売をうまく管理していましたが)。しかし、まだ問題は残っており、発見された問題を解決するためにチケット販売を1日延期することが決定されました。翌日の販売は比較的スムーズに進みました。

2004年には、新しいキューイングシステムとハードウェアが導入されたことで、ようやく問題が解決するのではないかと期待されました。しかし、サーバーは再び膨大な負荷に耐えかねてクラッシュし、キューイングシステムには深刻なバグが見つかり、どうやら列の順番がランダムに振り分けられていたようです。このため多くの来場者が苛立ち、チケットを入手できなかった人も少なくありませんでした。多くの人がチケット販売の問題をPTNに直接責任転嫁し、TGに別の解決策を選ぶよう圧力をかけています。

2005年に待ち行列システムが変更されました。実際のチケットを購入する代わりに、仮想の待ち行列に並ぶことで、ピーク時のサーバー負荷が大幅に軽減されました。翌日からは、待ち行列の先頭から順番に処理されるようになりました(ただし、一度に200人を超えることはできません)。このシステムは、メディアで誤解が広まったにもかかわらず、2004年の待ち行列システムよりもはるかにうまく機能しました。しかし、2006年以降は大きな問題は発生していません。

2007年、ノルウェー税務当局は、ザ・ギャザリングを文化イベントとは見なさないため(ノルウェーのすべての文化イベントは税金の支払いが免除されている)、2001年から2008年に販売されたチケットに対する税金の支払いを要求した。TGの経営陣は税務当局に苦情を申し立てたが、当局は要求を再検討しなかった。8月8日までに、TGの経営陣は未払いの税金988,536ノルウェー・クローネを支払うよう求められ、これにより2009年のザ・ギャザリングの上演が中止される可能性があった。8月8日の期限までに金銭が支払われなければ、イベントは完全に中止される可能性があった。しかし、2008年8月16日、KANDUとザ・ギャザリングは税金訴訟に勝訴し、2006年、2007年、2008年および将来に販売されたチケットに対する税金の支払いが一時的に免除される。また、ノルウェーの他のすべてのコンピューター関係者に対してもこれを保証するために法律が改正される予定である。この決定の理由は、ギャザリングの目的が国内外の若者を集めてコンピュータ文化を育むことであり、ストーティングは白書の中でコンピュータゲームは文化であると宣言しているためである。[ 9 ]

KANDUは、2011年のThe Gatheringに向けて、Unicornis社とそのチケットシステムGeekeventsとチケット販売契約を締結しました。契約期間は3年間です。

KANDUはGeekevents ASと4年間の新たな契約を締結しました。

名前

TGには毎年、名前や「キャッチフレーズ」が付けられています。キャッチフレーズ自体はそれほど大きな意味を持つものではありませんが、ロゴ(あるいはその逆)やその他の素材に影響を与えています。キャッチフレーズには以下のようなものがあります。

キャッチフレーズインスピレーション
2000「ザ・ギャザリング 1900 - 流れに身をまかせ」ミレニアムバグ
2001「サイバースペース・オデッセイ」映画『2001年宇宙の旅』
2003「ザ・ギャザリング:リローデッド」映画『マトリックス リローデッド』、そしてPTNでチケットを手に入れるための終わりのないリロードへの言及
2004「フラクタラスの救出」Lucasfilm GamesのゲームRescue on Fractalus!
2005「私たちはロボットだ」クラフトワークのアルバム『ザ・マン・マシン』収録の曲「ザ・ロボット」
2006「冥王星のダークサイド」NASA初の冥王星 探査機
2007「まだ困惑していますか?」有名な「15パズル
2008「オプティマスプライム」トランスフォーマーキャラクター、オプティマスプライム、これが第17回集会であるという事実(素数)、そして素数とコンピュータの関係。
2009「火と氷」税金の問題で「火と氷」の中を進むかのように、イベントはなんとか成功しました。
2010「水没」昨年、炎と氷をまとった「Vikingskipet」をご覧いただいた後、TG10 では水中に潜り、「The Gathering 2010 - Submerged」をお届けします。
2011「曇り、雷の可能性あり」このテーマは、私たちが今や深淵から浮上したこと (TG10 - 水没) と、コンピュータの世界で「クラウド コンピューティング」がますます重要になっていることの両方を示しています。
2012「宇宙の果てに」ダグラス・アダムスの『銀河ヒッチハイク・ガイド』 (例えば、天井からぶら下がっているマッコウクジラや、ミリウェイズというレストランなど)
2013「シンギュラリティ」技術的特異点。TG12におけるサイモン・マッカラム氏。[1]
2014「トランシルヴァニア」映画『ホテル・トランシルバニア』のアフター
2015「未来が戻ってきた」30年前に公開された映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』にちなんで。
2016「スイッチオン」バイナリ は、コンピュータの動作原理の基盤です。オンまたはオフ、つまりビットとも呼ばれます。
2017 「#秘密」 監視、ハッキング、サイバーセキュリティ。
2018 「社会の現実」 ソーシャル メディアとその影響。
2019 "イブ" 「イヴ」と呼ばれるAIは人間とAIを近づけようとしている
2023 「ガイア」 「イヴ」の暗い計画が展開される
2024 「世代」 これまでザ・ギャザリングに参加してきた何世代にもわたるゲーマーに敬意を表して。(イベントは中止)
2025 「RE:」

デモとイントロのコンテストの優勝者

ザ・ギャザリングのデモ/イントロコンポ優勝者、1992~2011年
プラットフォームデモ40-64k イントロ
1992アミーガウェイファーラースペースボール該当なし
1993 アミーガ砂漠の夢(ケフレンズ)40k イントロ(レモン)
パソコン聖なるオヒョウの探求(トワイライトゾーン) 該当なし
1994 アミーガシーケンシャル(アンドロメダ)ビャルネ(ストーンアーツ)
パソコンスーパーアンノウン(ファイブ・アンド・ゼン・サム)ダス・グレレ(ゴラム)
1995 アミーガディープ(CNCD & パララックス)Jobbo TG'95 イントロ(スペースボール)
パソコンドープ(コンプレックス)流体運動(ヴァルハラ)
1996 アミーガティント(ブラック・ロータス)ライト(恒星)
パソコン内部(CNCD)あなたは私、あなたはロボット(オレンジ)
1997 アミーガ捕らわれた夢(ブラック・ロータス) ジーン(ファッジ)
パソコンCNCD対オレンジ(CNCD&オレンジ)
1998 アミーガライズTRSiイミテーション・ノー(ブラック・ロータス)
パソコン 非3D:次元(神々) ジャイブ 2 (サブロジック)
3D:プラネット・コーンボール(コンプレックス)
1999 アミーガスーパーモンスター(スペースボール)核融合は私にはダメ(スペースボール)
パソコン夢2000(フューチャーワールドミックス)(INF)国民の需要(紫)
2000組み合わせ ヒプノポリス(スペースボール)glAss(プシコルプ)
2001 アミーガパワーゴッド(スペースボール) mx.9kru(夜行性)
パソコントリプルファイブ津波(フェードアウト)
2002 アミーガスクリム(スペースボール) マッセ・レゴ(夜行性)
パソコン熱可塑性樹脂(INF)
2003組み合わせ 世界征服(奇数) LOL 2K (ネオン & Lug00ber)
2004組み合わせ 私たちのデモ(アウトラック) ネメシス(エクセス&クヴァシゲン)
2005組み合わせ ビオッツに会う(ポータルプロセス) キュビズム2(クヴァシゲン)
2006組み合わせ 動物への魅力(ASD) スモーク・ディス(ポータル・ポッセ)
2007組み合わせ ガンマ(アウトラック) ムペ(PlayPsyCo)
2008組み合わせ カムデン・タウン(PlayPsyCo vs. Kvasigen) コナミ / レイズ(PlayPsyCo)
2009組み合わせ Rupture(アンドロメダソフトウェア開発) 該当なし
2010組み合わせ フォン(PlayPsyCo) マグナス(ユース・アップライジング)
2011組み合わせ 私たちは栄養を渇望する(PlayPsyCo)[ 10 ]ミシガン(ルーニーズ)[ 10 ]
2012組み合わせ コルテス(1891 年以降、ガンメル オプランド)
2013組み合わせ マソグ(PlayPsyCo)
2014組み合わせ ヌー(エリックス)
2015組み合わせ アンダーワールド(ルートキッズ&クリルバイト)
2016組み合わせ
2017組み合わせ 近接(始まり)
2018組み合わせ Qb(ピニリヤ)
2019組み合わせ レインボーバタフライ(アイダ、別名ピニーリヤ)
2020組み合わせ
2021組み合わせ この一年は…(Oklien)
2022組み合わせ ジャーニー(エスペン・サンデ=ラーセン)
2023組み合わせ エスケープ(Dr.CiRCUiT)

参考文献

  1. ^ a b c「The Gathering: Computer Parties as Means for Gender Inclusion | Hege Nordli」(PDF) . 2004年7月31日. pp.  10– 12. 2025年8月2日閲覧
  2. ^ 「The Gathering」 KANDU . 2025年8月2日閲覧
  3. ^ 「TG16: Concert - Kebu」 YouTube、2016年7月13日。 2023年2月26日閲覧
  4. ^ KANDU (2020年3月11日). 「The Gathering 2020 avlyses」 . My News Desk . Mynewsdesk . 2020年3月11日閲覧
  5. ^ 「The Archive」 . The Gathering . 2024年3月14日閲覧
  6. ^ @gatheringorg (2024年1月15日)。「残念ながら、2024年のThe Gatheringは中止せざるを得ませんが、2025年開催を目指しています」ツイート)– Twitter経由。
  7. ^ 「The Gathering 2025に貢献してみませんか?」
  8. ^バイキングスキペットスタッフ (2024 年 11 月 25 日)。「ザ・ギャザリングは、HOA によって署名された langsiktig avtale です:– 堅固なプラットフォーム上の Gir oss en bygge videre på」。ヴァイキングスキペット2025 年7 月 31 日に取得
  9. ^ 「ザ・ギャザリング — ついに!」ザ・ギャザリング. 2008年8月16日. 2008年10月11日閲覧
  10. ^ a b「The Gathering 11 results」 。 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月24日閲覧。
  1. タサヤルヴィ、ラッシ(2004年) 『デモシーン:リアルタイムの芸術』イーブン・レイク・スタジオ、 ISBN 952-91-7022-X45~54ページ。