| 逃走 | |
|---|---|
| 開発者 | チームソーホー |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 監督 | ブレンダン・マクナマラ |
| デザイナー | チュン・ワー・コン |
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| 作家 |
|
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ゲッタウェイ』は、 Team Sohoが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売したアクションアドベンチャービデオゲームである。2002年12月11日に発売された。本作は、『ゲット・カーター』(1971年)や『スナッチ』(2000年)といったイギリスのギャング映画からインスピレーションを得ている。 [2]本作は2000年のPlayStation 2発売に合わせて発売される予定だったが、ロンドンの広大な地域を高解像度で再現することが困難だったため、2年以上延期された。
『ザ・ゲッタウェイ』は、元銀行強盗のマーク・ハモンドと、フライング・スクワッドに所属する警察官フランク・カーターという二人のキャラクターに焦点を当てています。両方のプロットは並行して展開し、ゲームのフィナーレで交差しながら完結します。続編『ザ・ゲッタウェイ:ブラックマンデー』は2004年にリリースされました。スピンオフ作品『ギャング・オブ・ロンドン』は2006年にリリースされ、2020年には同名のテレビドラマが、2022年にはグラフィックノベル が出版されました。
ゲームプレイ
『ザ・ゲッタウェイ』は、三人称視点でプレイするオープンワールドの アクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーは2人の主人公を操作し、ミッションを遂行することでゲームを進めていきます。両キャラクターとも、歩く、ダッシュする、転がる、撃つ、銃撃戦中に身を隠すといった一連の身体動作を行うことができます。マーク・ハモンドのミッションを完了すると、彼のキャラクターはフリーローミングのロックを解除され、[3]プレイヤーはミッション目標や時間制限なしにロンドン市とロンドン中心部を自由に歩き回ることができます。グランド・セフト・オートシリーズとの類似性から、しばしばグランド・セフト・オートのクローンと呼ばれます。[4] [5] [6]
このゲームでは、プレイヤーが操縦できる自動車メーカーからライセンスを受けた車両が数多く登場する。これは『グランド・セフト・オート』に登場する架空の車両とは異なる。ゲームに登場する車両の大部分は、MGローバー・グループ、ジェンセン・モーターズ、サーブ、PSAプジョー・シトロエン、[7] [8] フィアット、レクサス、[3]他多数が製造している。プレイヤーが使用できる銃器や武器には、グロック17ピストル、AK-47アサルトライフル、レミントン870ポンプアクションショットガン、ヘッケラー&コッホMP5サブマシンガンなどがあり、その他の武器には肉切り包丁やバールなどがある。
このゲームの主な特徴は、映画のような没入感を追求したアプローチである。これは、ほとんどのゲームに存在する機能を省くことで実現されている。HUDやマップシステムは存在せず、車を運転するプレイヤーは車のインジケーターやハザードランプの点滅によって目的地まで誘導され、弾薬がなくなるとキャラクターが武器を落とすことで知らせられ、体力はキャラクターの出血の程度や足を引きずる程度で表され、体力が完全に回復するには壁にもたれる必要がある。[3]
プロット
このゲームはロンドンでの 1 日を舞台とし、元受刑者のマーク・ハモンドとフライング・スクワッドの警察官フランク・カーターという 2 人のキャラクターの視点でプレイします。
マーク・ハモンド
ソーホーを拠点とするコリンズ・ギャングの元メンバー、マーク・ハモンドは、息子アレックスの誘拐と、妻スージーの意図しない殺害を目撃する。彼は誘拐犯を追ってベスナル・グリーンに向かうが、そこでベスナル・グリーンのギャング団のボス、チャーリー・ジョルソンと対峙する。チャーリーはマークに、アレックスを殺すという脅迫の下、チャーリーの命令に従うよう告げる。マークはロンドン各地で、チャーリーの甥である「クレイジー」ジェイク・ジョルソンを救出するために囚人輸送車を待ち伏せしたり、ヤーディーズとトライアド間のギャング抗争を扇動したりするなど、ますます危険な任務を遂行させられる。マークの犯罪歴を考えると、警察の協力は期待できない。さらに、スージーを撃った銃にマークがうっかり触れてしまい、警察はマークがスージーを殺害しアレックスを誘拐したと確信する事態に陥った。
マークはこれまでで最も危険な任務に送り込まれる。5年前に彼を逮捕し、チャーリーのために働いていた、腐敗した主任警部クライヴ・マコーマックの処刑だ。アレックスの情報を得る見返りに、マークはアレックスの誘拐犯の一人であるもう一人のターゲット、ヤスミンを逃がす。チャーリーが裏切ることを予期したマークは、ヤーディーの麻薬資金30万ポンドを盗み、親友のリアムに預ける。ジェイクとの現金受け渡しでマークの疑いが確信に変わるが、逃げる前に捕らえられてしまう。後にチャーリーはマークとヤスミンに、自分の最終計画はライバルたちを皆殺しにして、彼らの不在中にマークをスケープゴートにすることだと明かす。
フランク・カーター
刑事のフランク・カーターとジョー・フィールディングは隠れ家でジェイクを特定し、逮捕するが、ジョーは包囲攻撃で負傷する。フランクは、マークがロンドン中で引き起こした混乱を追跡し、ジェイクが移動された際に思いがけず護衛任務に就く。ジェイクの逃亡を防ぐには遅すぎたため、フランクはマコーマックに停職処分を受ける。以前からマコーマックを疑っていたフランクは、チャーリーの倉庫の一つまで彼を追跡する。そして、押収された証拠品の山がジョルソン一家に送還されるのを発見する。フランクが汚名を晴らす前に、マークはマコーマックを処刑する。フランクはジョーが療養中の病院を訪ね、ジョーはチャーリーの別の倉庫へとフランクを導く。そこでフランクは、捕らえられたマークとヤスミンを見つける。他に助けの手が回らないフランクは、マークとヤスミンを解放し、自分と協力してジョルソン一家を倒すよう説得する。
フィナーレ
マーク、ヤスミン、フランクはセント・セイバーズ・ドックのソル・ヴィータ号に集結する。チャーリーはアレックスを連れて行き、爆弾で敵対するギャングを殲滅させようとしている。銃撃戦の末、マークとヤスミンはアレックスを救出し、爆弾が爆発する直前に船から脱出する。フランクは脱出を試みるが、チャーリーとギャングの仲間数名は爆発で命を落とす。
発達
『ザ・ゲッタウェイ』の開発はソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパがプレイステーション向けに開始した[ 7]。これは『ポルシェチャレンジ』 [9]をきっかけに始まった。 『ポルシェチャレンジ』の後、ディレクターのブレンダン・マクナマラは、自由に移動できる乗り物を使ったゲームは探求する価値のある興味深いコンセプトだと感じた。このタイトルはプロトタイプが作られ、プレイ可能なミッションが作られ、いくつかのスクリーンショットが『Official US PlayStation Magazine』に掲載された。このプロジェクトはプレイステーション2用ゲームへと発展した[7]。オリジナルのコードは保管され、 『ザ・ゲッタウェイ』の完成版に組み込むという議論があったが、最終的には実現しなかった。オリジナル版は未だリリースされていない。
ビザールクリエイションズは、セガドリームキャスト用レースゲーム「メトロポリスストリートレーサー」 (MSR)でロンドン中心部の街並みを再現することに成功したことで注目を集めました。MSRがドリームキャストのいわゆる「キラーアプリケーション」の一つとして大々的に宣伝され、リリースに向けて準備が進められていたため、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは、セガの勢いを奪おうと、113平方キロメートル(70平方マイル)もの広大なロンドンを再現するプレイステーション2用タイトルの制作を約束しました。これは、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパがベテランのライバルに挑戦する意欲を示すものでした。はるかに高性能なハードウェアへの移行により、タイトルの規模は拡大し、その野心も高まりました。ソニー社内のユニットは正式にチームソーホーという独立したユニットとして分社化されました。最終的に制作された作品は、わずか16平方キロメートル(10平方マイル)の面積にとどまりました。
16平方キロメートルを再現することは困難な作業であり、技術的な悪夢であることが判明し、それがThe Getawayの発売を数年遅らせた要因かもしれません。後者の場合、プログラマーは、プレイヤーが接近しているロンドンの地域の3次元ジオメトリとテクスチャデータを絶えずストリーミングできるエンジンを完成させる必要がありました。 [9]都市がメモリに読み込まれることは一度もありませんでした。なぜなら、収まりきらなかったからです。Rockstar GamesのGrand Theft Auto IIIとは異なり、Team Sohoの開発チームにとって、都市を別々の地域に分割し、エリア間を移動するときに読み込み時間の遅延を課すことは受け入れられる選択肢ではありませんでした。
このプロジェクトをめぐる熱狂は、 E3 2000の直前、一連のスクリーンショットがオンラインで公開されたことで本格的に始まりました。これらのスクリーンショットは、Team Sohoのスタジオ付近の道路までもが写り込み、細部まで詳細に描写されていました。これらのスクリーンショットは実際にはモックアップのプリレンダリングだったという主張(誰が?)もありますが、実際のコードから抽出され、さらに詳細な車両やキャラクターのモデル、高解像度のテクスチャ、そしてアンチエイリアス処理が施された最終出力が作成された可能性も否定できません。
プロトタイプゲームは非公開で公開されたものの、その成果は少なくとも1年後まで公開されなかった。2002年のE3でプレイ可能になった。[10]その頃にはプロジェクトは膨れ上がり、開発予算を何倍も超えていた。ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは他にも様々なタイトルを開発していたが、フィル・ハリソンはそれらの多くを中止することを決定し、おそらくは『The Getaway』にさらなる資金を注ぎ込むこととした。その結果、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ・マンチェスターとソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ・リーズの2つのスタジオが閉鎖されることとなった。
2002年12月に発売されたこのゲームは、特にイギリスでヨーロッパ全土で大ヒットを記録しました。しかし、世界的に、特にアメリカでは、レビューと売上は賛否両論でした。アメリカで大規模なマーケティングキャンペーンを展開したにもかかわらず、絶大な人気を誇った『グランド・セフト・オート・バイスシティ』(しばしば比較対象とされることが多かった)とほぼ同時期に発売されたことも、売上に悪影響を与えました。
このゲームのマーケティング予算は1030万ドルだった。[11]
サウンドトラック
ゲームのサウンドトラックに加え、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団によるタイトルソングとカットシーンのサウンドトラックも収録されています。サウンドトラックは主にアンドリュー・ヘイルが作曲し、一部はショーン・リーが手掛けました。
検閲
チーム・ソーホーが行わなければならなかった変更点の一つは、ゲームの初期リリース時に登場した車両と電話ボックスのロゴの削除だった。ハモンドのミッションの一つでは、ブリティッシュ・テレコミュニケーションズ(BT)のバンが使用され、ハモンドは運転手を殺害し、バンに乗って腐敗した警察官を暗殺しなければならない。BTは「ゲーム内の暴力シーンと自社の名称と車体塗装を関連付けたくない」と訴え、「自社のエンジニアへの攻撃を誘発する可能性がある」と懸念した。ゲームの初期リリースはリコールされなかったものの、その後の制作段階で問題のディテールが削除された。[12]
オーストラリアでの禁止
2002年11月22日にノーカット版がMA15+指定で承認されたが、5日後に詳細な拷問シーンが含まれているため再提出され、上映禁止となった。同年12月13日には、このシーンを省略した検閲版が同一の指定で公開された。[13] [14] [15]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 72/100 [16] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| 角 | 6/10 [18] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.17/10 [19] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [3] |
| ファミ通 | 31/40 [20] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [21] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | C+ [23] |
| ゲームスポット | 6.9/10 [24] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 7.5/10 [26] |
| IGN | 7/10 [27] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| シンシナティ・エンクワイラー | |
| エンターテインメント・ウィークリー | D [30] |
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、 『The Getaway』は「平均的」なレビューを受けた。[16]
マキシムは10点満点中8点を付け、「警察の暴力で模範的なホイールマンになれないとしても、あのうるさいイギリスの警官のサイレンに耐えなければならないことで、きっとそうなるだろう」と書いた。 [31] FHMは5点満点中4点を付け、「見た目、感触、ゲームプレイがGTA IIIに少し似ているだけでなく、ゲームストアの前で寝泊まりしてでもこのゲームを買う価値がある」と述べた。 [32] シンシナティ・エンクワイラーは5点満点中3.5点を付け、「開発チームがゲームを映画のような見た目とプレイにしようとしたため、 『The Getaway』の最大の障害はユーザーインターフェース、あるいはその欠如にある」と述べた。 [29] エンターテインメント・ウィークリー誌は本作を非常に否定的に評価し、D評価を与えて「ディテールのレベルは並外れている。顔の表情までモーションキャプチャーされている。しかし、どんなに洗練されたグラフィック表現でも、ゲッタウェイの欠陥のある脚本を覆い隠すことはできない。[...] ユーモアと気取らない野望が注ぎ込まれたゲームであれば、こうした欠陥ももっと許容できるだろう」と述べた。 [30]
『ザ・ゲッタウェイ』の売上は発売後2週間で30万本に達した。[33] 2004年11月までに全世界で300万本以上を売り上げた。[34]エンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ダブル・プラチナ」賞を受賞した。 [35]これはイギリスで少なくとも60万本を売り上げたことを意味する。[36] 2006年7月までに、『ザ・ゲッタウェイ』はアメリカで100万本を売り上げ、3,600万ドルの収益を上げた。『Next Generation』誌は、2000年1月から2006年7月の間にアメリカで発売されたプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けのゲームの中で、 53番目に売れたゲームとして本作をランク付けした。 [37]
第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、ヤスミン役のアンナ・エドワーズの声の演技により『ザ・ゲッタウェイ』を「女性キャラクター演技における傑出した功績」にノミネートした。[38]
2014年の回顧記事では、Den of GeekはPlayStation 2の過小評価されているゲームのトップ50のリストでこのゲームを23位にランク付けしました。[39] 2020年には、Push SquareがPlayStation 4でリリースしてほしいゲームのリストにこのゲームとその続編を含めました。[40]
フランチャイズ
逃走:ブラックマンデー(2004年)
『The Getaway: Black Monday』はシリーズの2番目のゲームであり、2004年に再びPlayStation 2向けに開発されました。ゲームのストーリーは、『ロング・グッド・フライデー』や『ロック、ストック&トゥー・スモーキング・バレルズ』などの映画に基づいています。
ロンドンのギャング(2006年)
ギャング オブ ロンドンはシリーズの 3 番目のゲームであり、2006 年にプレイステーション ポータブル向けに開発されました。スピンオフであるこのゲームのストーリーは、ロンドンを舞台に、民族や服装が異なる 5 つのギャングが都市の支配権をかけて戦う様子を描いています。
開発ゲッタウェイ3
『The Getaway 3』は、ソニーのPlayStation 3用ゲーム『The Getaway』シリーズの第4作目であり、フランチャイズとしては3作目のメインタイトルとなる予定でした。2008年6月4日、本作は『 Eight Days 』と共に開発中止が報じられました。[41] 2009年10月には、開発中止ではなく「保留中」と報じられました。[42]
2005年5月にE3でピカデリーサーカスを舞台にした技術デモが披露されたが、これはゲームから直接引用されたものではなかった。[43]ゲームの舞台が再びロンドンになることが確認された。
『ゲッタウェイ3』に関する情報は、脚本家のケイティ・エルウッドによって2008年3月7日に公開され、彼女はこのアクション映画が現在も製作中であることを認めました。公開予定日は明らかにされていませんでしたが、エルウッドはソニーの幹部が映画会社と『ゲッタウェイ3』の映画化の可能性について交渉中であると述べました。
ニコラ・ドゥーセ氏は、「放棄されたとは言いません。ただ、棚上げされただけです。多くの作業は完了していました。スタジオは、EyeToyとSingStarという強みに集中したかったのです。EyePetの可能性を考慮して優先順位は変更されましたが、他のプロジェクトはまだ終わっていません。結局のところ、これらのゲームを棚上げするという決定は、全員にとって有益でした」と述べた。[44]
元開発者のリチャード・バンは、SCEワールドワイド・スタジオの社長がフィル・ハリソンから吉田修平に交代した直後にこのゲームがキャンセルされたと指摘していた。 [45]
ロンドンのギャング(2020年~現在)
ギャレス・エヴァンスとマット・フラナリーは、ジョー・コール、ソープ・ディリス、アンサンブルキャスト主演で『ギャング・オブ・ロンドン』のテレビ版を制作し、 2020年4月にスカイ・アトランティックとAMCで初公開された。[46] [47]ディリスは『ゲッタウェイ』のフランク・カーターをモデルにしたエリオット・カーター/フィンチ役、コルム・ミーニーは『ギャング・オブ・ロンドン』のアンディ・スティールをモデルにしたフィン・ウォレス役を演じた。
2020年4月のスカイニュースのインタビューで、エヴァンスは当初『ギャング・オブ・ロンドン』の「映画シリーズ化」のために雇われたが、もし映画シリーズ化しようとするなら、上映時間の3分の2は純粋に中心人物に焦点を当て、その世界に住む脇役を掘り下げるのに残りの3分の1しか使わないだろうと感じたため、「それでは、街を構成する無数の多様な文化や民族に正義をもたらさないだろうと判断し、10分から15分ほど寄り道して他の登場人物と時間を過ごし、彼らについてより詳しく知る余裕があるので、これはテレビ番組になるべきだと提案した」と述べた。[48]
幽霊(2022年)
2022年12月、テレビドラマ版の第1シリーズと第2シリーズの間を舞台にした『ギャング・オブ・ロンドン』の グラフィックノベル『 A Gangs of London Story: Ghosts』が、コリン・ハーディとローワン・アサレによって書かれ、フェレンツ・ノトフによってイラストが描かれ、ニュースアグリゲーターの デン・オブ・ギークでデジタル版がリリースされ、物理的なリリースに先立っていた。[49]
参照
- LAノワール- 2011年にThe Getawayの複数の開発者によって制作されたビデオゲーム
参考文献
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…
「The Getaway」 (上記写真)は、ソニーの
『グランド・セフト・オート』
クローンシリーズの最新作である
。
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「GTA」の
劣悪なクローン作品に過ぎないと見て、無視した。
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