| 死者の家4 | |
|---|---|
| 開発者 | セガ AM1 セガ上海スタジオ (PS3) |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 小田隆 |
| プロデューサー | 西山泰弘 |
| 作曲家 | 塚越進 野宮 牧人 |
| シリーズ | 死者の家 |
| プラットフォーム | アーケード プレイステーション3 [5] |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | レールシューター、ライトガンシューター、ホラーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ・リンドバーグ |
ハウス・オブ・ザ・デッド4 [a]は 、 Wow Entertainmentが開発しセガが発売したライトガンシューティング アーケードゲームで、セガが開発したハウス・オブ・ザ・デッドビデオゲームシリーズの第4作目です。このゲームはハウス・オブ・ザ・デッド2とハウス・オブ・ザ・デッドIIIの間を舞台としており、いくつかの新しいゲームプレイコンセプトを導入しています。プレイヤーはハウス・オブ・ザ・デッド2のキャラクター、ジェームズ・テイラー(左側)、またはシリーズの新キャラクター、ケイト・グリーン(右側)を操作できます。このゲームに続いてハウス・オブ・ザ・デッド:スカーレット・ドーンが発売されました。
このゲームはライドアトラクション「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャル」に採用された。PlayStation Moveに対応し、「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャル」の2つのステージを収録したPlayStation 3版が、2012年4月17日にPlayStation Networkで配信された。[5]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーキャラクターは最初の2作のセミオートピストルや3作目のショットガンとは異なり、サブマシンガンを装備します。トリガーを押し下げている間はフルオートで発砲し、銃を振ったり画面から離したりすることでリロードできます。また、手榴弾を見つけて投げることで、多数の敵を一度に殲滅することもできます。追加の手榴弾は、特定のタスクを完了するか、クレートを撃破することで獲得できます。ゲーム中のいくつかの場面では、特定の状況から脱出するために、銃を激しく振る必要があります。
このゲームには分岐ルートがあり、ほとんどのルートはストーリーの同じ地点へと繋がります。『The House of the Dead III』と同様に、ステージ終了時にはヘッドショットのコンボレベル、精度、スコアに応じて追加のライフを獲得できるボーナスがあります。また、「キャンセル」バーの存在も本作の魅力の一つです。
このゲームはクリティカルショットカウンターを採用しており、プレイヤーは敵に弾丸を乱射するのではなく、敵の弱点を狙うように促されます。評価はGood、Excellent、Amazing、そしてPerfectと続きます。弱点以外を狙って攻撃を受けるか、敵を倒すとカウンターはリセットされます。
最も一般的な敵は、「通常攻撃」、「掴み」、「押し」の3種類の攻撃を持っています。最初の攻撃は1ポイントのダメージを与え、2番目の攻撃は揺さぶりの連続攻撃を強制します。この攻撃に成功すると攻撃者を押し戻し、倒しやすくなります。しかし、失敗するとプレイヤーは噛まれたり、プレイヤーキャラクターがノックダウンされて無防備状態になったりします。複数のゾンビが両方のプレイヤーの上に重なり、踏みつけようとしたり(倒れている間に蹴りつけようとしたり)することもあります。
ボーナスライフシステムは、人質を救うことでライフを獲得する以前のゲームとは異なり、これらのイベントでライフが失われる代わりに、環境内での追加ライフのピックアップが増加します。
プロット
2003年、ケイレブ・ゴールドマン事件から3年が経った今も、ベテランのアメリカ人AMS捜査官ジェームズ・テイラーは事件の記憶に苛まれ、苦難はまだ終わっていないと信じていた。テイラーは新人捜査官ケイト・グリーンを伴い、ヨーロッパへと戻った。イタリア(日本語吹き替え版ではロンドン)にあるAMS欧州本部の地下5階で情報収集にあたる中、突然の地震が部屋を揺さぶり、地下室の壁が崩落。捜査官たちは閉じ込められてしまう。
数日後、二人が救助隊を待っていると、ジェームズのPDAが鳴り、防犯カメラにアンデッドの集団が映る。危険を感じたジェームズは、ケイトに身を守るために見つけられる武器をすべて集めさせる。その後まもなく、二人は下水道を通って情報室に行き、そこで24時間以内に世界中に核ミサイルを発射する計画を暴く。その途中で、4本腕の巨大ゾンビ「ジャスティス」と「ラバーズ」と呼ばれる2匹のミュータントタランチュラに遭遇する。地下街から地下鉄に乗ってゾンビが蔓延する通りに出ると、エージェントたちは、両端にチェーンソーを持った暗殺者「エンプレス」と、巨大で肥満しておりほとんど動けない「テンペランス」の攻撃を間一髪で避ける。
ジェームズとケイトは、今は亡きDBRコーポレーションの元CEO、ケイレブ・ゴールドマンがアンデッドの復活の張本人であることを知る。彼のメッセージと現在の計画はすべて、彼の死以前から実行に移されていた。地上に到着した二人は、街が完全に消滅しているのを発見する。ゴールドマンはPDAメッセージで、発射は1時間後に行われると伝える。エージェントたちは廃墟となったゴールドマンビルへ向かう。到着すると、ロビーで「スター」と名乗る浮遊するヒューマノイドが彼らの前に立ちはだかる。スターを倒した後、二人はミサイル発射を阻止する時間に到着する。しかし、ゴールドマンの真の目的は、人類を元の状態に戻して地球へのさらなる危害を防ぐことだったことが明らかになる。こうして、彼の最後の遺産である冷凍昆虫型ヒューマノイド「ザ・ワールド」が「パンドラの箱」の冒頭で解き放たれ、彼の死後地下で開発されてきた2000年の皇帝計画の後継機としての役割を果たすことになる。 AMSのエージェントたちが戦う中、ザ・ワールドは進化を続け、より巨大で強力になっていった。ザ・ワールドの二度目の敗北後、ジェームズはPDAを自爆させ、ケイトに希望を捨てるなと告げ、爆発で自らを犠牲にしてザ・ワールドを破壊した。動揺し、取り乱したケイト・グリーンはケイレブ・ゴールドマンの建物から出て行った。
結末
このゲームには、プレイヤーのゲーム中のパフォーマンス結果に応じて 4 つのエンディングが用意されており、どちらのエンディングの終了時にも、画面に「ストーリーはThe House of the Dead IIIに続きます」と表示されます。
- 標準エンディング: ケイレブ・ゴールドマンのコンピューターで、彼が「人類はまだ絶滅していない」と語り、「北へ旅しろ」と指示し、「希望とは素晴らしいものだ」とつぶやきながら部屋を出て行く様子が映し出されている。
- バッドエンディング: エンディングは標準エンディングと同じように展開されますが、カメラはゴールドマンの顔にパンし、彼がゾンビに変化する様子を映します。
- 「G」エンディング:Gはゴールドマンビルの外に現れ、ゾンビ危機はまだ終わっていないと告げ、ジェームズに安らかに眠るようにと告げ、待ち受ける困難に立ち向かうヒーローたちを助けると告げる。このエンディングではGが『ハウス・オブ・ザ・デッドIII』に登場しており、ゲーム内では物語がそこで続くと示唆されているため、『ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャル』への登場後、 『ハウス・オブ・ザ・デッドIII』の出来事の直前を描いたものと推測される。
- 謎の男のエンディング: 以前『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』のエンディングの 1 つに登場した名前のない謎の男が書斎に座り、ケイレブ・ゴールドマンは軟弱であり、人間には希望は必要ないと宣言した後、本当の終わりがもうすぐ始まり、パンドラの箱は 1 つではないと述べる。
ハウス・オブ・ザ・デッド4スペシャル

ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャルは、ハウス・オブ・ザ・デッド4をベースにした2人用のアトラクションです。このゲームでは、プレイヤーの前と後ろに1つずつ設置された2つの100インチスクリーンと、5つのスピーカーのサウンドシステムを使用しており、敵があらゆる方向から攻撃してくるような印象を与えます。ゾンビが攻撃してくると座席が揺れ、プレイヤーはダメージを受けると風が吹き飛ばされます。座席は自動的に回転し、ゾンビが攻撃してくるスクリーンの方にプレイヤーを向きます。このゲームでは新たにライフバーも追加されました。プレイヤーが攻撃を受けるとライフバーが減っていきます。ライフバーが0になるとゲームオーバーです。コンティニューはできません。プレイステーション3版のハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャルは、ハウス・オブ・ザ・デッド4を初めて クリアするとロック解除されます。ただし、ライフバーではなくライフを使用し、プレイヤーはコンティニューすることができます。
このゲームには、The House of the Dead のストーリーラインのサイド ストーリーがあり、 The House of the Dead 4 の直後に起こる物語で、ケイト グリーンがエージェント "G" とチームを組んでゾンビの蔓延を根絶やしにし、最初の 2 つの作品で消滅した後に復活したボス キャラクターのMagicianと対決することになります。このゲームには、Justice と Magician の 2 人のボスのみが登場します。"G" とケイトは、"G" がゾンビの蔓延の原因であると考えている建物の一室で後者のボスに遭遇します。Magician を倒すには、プレイヤーは Magician のライフ バーをゼロにしてから、10 秒以内に手榴弾を投げて Magician が拾ったコントローラーを破壊する必要があります。
2人対戦のゲームでは、プレイヤーはパフォーマンスのみに基づいて、どれだけ相性が良いか判断されます。[6]
結末
ゲームには、プレイヤーがマジシャンのコントローラーを破壊するかどうかと、ゲーム中のプレイヤーのパフォーマンス結果に応じて 2 つのエンディングが用意されています。
- 「バッドエンド」:プレイヤーが手榴弾をミスするか、10 秒以内に投げなかった場合、マジシャンは自身のクローンを起動します。
- 標準エンディング:投げが命中すると、マジシャンは「私の痛みを消すものは何もない」と言い、爆発します。ゲーム全体を通して良いパフォーマンスをすると、ミステリーマンが足を引きずりながら部屋に入ってきて、パンドラの箱は閉じられたと宣言しますが、人類に希望は残されているのかと自問し、「運命の輪は止められない」(『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII 』を暗示)と発言する追加シーンが解除されます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 73/100(PS3)[7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームマスター | 83% (PS3) [7] |
| 遊ぶ | 82% (PS3) [7] |
| ゲーミングエイジ | A−(PS3)[8] |
オリジナルのアーケードゲームは発売当時、好評を博しました。2005年7月、IGNは本作を「これまでで最もビジュアル的に印象的なアーケードゲームかもしれない」と評し、ライティングの改善、ゾンビや環境のディテールの描写に言及しました。また、画面上のゾンビ数の増加、緊迫感のあるゲーム体験、ボス戦、マシンガンの使用、光線銃の新しい振動検知機能など、ゲームプレイも高く評価しました。[1]同月、1UPは「次世代のビジュアル」と、新しい「振動」ゲームプレイメカニクスや「画面上に一度に出現するゾンビの大群」といったゲームプレイの改善を称賛しました。[9] Arcade Belgiumは、このアーケードゲームを高く評価し、グラフィックを含めて高く評価した。「30体ほどの敵が同時に出現」し、それぞれが「非常に精巧」で「独自の行動をとる」ことに加え、「バンプマッピング(例えば敵の筋肉の視覚的な表現など)」、反射などの複雑な照明効果、衝撃時のパーティクル効果、「霧(下水道)」、各モンスターのポリゴン数の高さ、リアルな水、精巧な風景などが評価された。また、新しいライターガン、「緊急手榴弾、新しいリロード方法」、「銃を振る」トリックなど、ゲームプレイも高く評価した。評価は20点満点中、中毒性17点、グラフィック18点、サウンド16点、ゲームプレイ17点、総合評価17点であった。[10]
注記
参考文献
- ^ ab “House of the Dead 4 Playtest”. IGN . 2005年7月3日. 2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月28日閲覧。
- ^ “The House of the Dead 4”. gamefaqs.com . 2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月26日閲覧。
- ^ “ニュース:『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4』発売日とスクリーン/トレーラー”. gamershell.com . 2022年5月3日. 2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月15日閲覧。
- ^ “『ハウス・オブ・ザ・デッド3』と『ハウス・オブ・ザ・デッド4』がMove対応でPSN限定配信”. GamesRadar+ . 2012年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月5日閲覧。
- ^ ab 「胸を大きくする方法とバストアップサプリのおすすめ豆知識」. 2012 年 1 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Wyman, Walt (2006年7月6日). 「『ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャル』がアーケードに登場」Gamespot News. 2007年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年3月24日閲覧。
- ^ abc 「The House of the Dead 4」Metacritic . 2012年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月24日閲覧。
- ^ 「PSN版『The House of the Dead 4』レビュー」Gaming Age、2012年4月23日。2012年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月24日閲覧。
- ^ “1UP.comより、ARCとPS3向けの『House of the Dead 4』プレビュー”. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ nomax. 「Arcade Belgium - The House of the Dead 4 レビュー (en)」. arcadebelgium.be . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月28日閲覧。
外部リンク
- セガの『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4』公式日本語ページ