アイドルマスター ディアリースターズ

2009 video game

2009 video game
アイドルマスター ディアリースターズ
表紙には(左から)水谷絵里さん、日高愛さん、秋月涼さんが描かれています
開発者マイクロビジョン
出版社バンダイナムコゲームス
取締役久地岡俊彦
小山芳正
プロデューサー坂上洋三
田中文慶
ライター坂本省吾
シリーズアイドルマスター
プラットフォームニンテンドーDS
リリース
  • JP 2009年9月17日
ジャンルライフシミュレーションリズム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アイドルマスター ディアリースターズ』 [a]は、マイクロビジョンが開発し、バンダイナムコゲームスが発売した2009年のライフシミュレーション ビデオゲームです。2009年9月17日にニンテンドーDS向けに発売されました。本作は『アイドルマスター』シリーズのスピンオフ作品であり、時系列は『アイドルマスター2』の出来事以前を描いています

ディアリースターズゲームプレイはシリーズの以前の作品と似ていますが、新要素とミニゲームの違いがあります。 ゲームプレイは、プレイヤーがゲームのストーリーを素早くプレイできるオプションを提供できるように調整されましたが、ヘッドディレクターの久慈岡俊彦氏は、別のレベルの挑戦を加えるゲームプレイ要素も追加したいと考えていました。 ストーリーは、ディアリースターズで紹介された3人のアイドル志望者、日高愛、水谷絵里、秋月涼の視点で語られます。3人はタレント事務所876プロダクションに所属し、スターダムへの道程でトレーニングを積んでいきます。 プレイヤーはプレイ中に3人のアイドルの異なるシナリオにアクセスでき、各シナリオには分岐するストーリーラインが含まれています。

このゲームの開発は、フランチャイズの次のステージである「 2nd Vision 」の最初のゲームとして2008年に始まりました。開発チームは、ストーリーの詳細により合うように、シリーズのメインエージェンシーである765プロダクションとは別の新しいタレント事務所を導入したいと考えていました。ゲームの3人のアイドルを開発する際、2人は女の子に決定しましたが、久慈岡は3人目のアイドルである涼を男性にすることを提案しました。ゲームではアイドルが演奏する10曲が収録されており、後にいくつかの音楽アルバムでリリースされました。一迅社から3つの漫画化も出版されましたディアリースターズは日本で発売された最初の週に30,786本を売り上げ、その週に日本で10番目に売れたビデオゲームにランクインしました。評論家はこのゲームを高く評価しており、アイドルマスターシリーズ の初心者に適していると評されています。

ゲームプレイ

アイがボーカルレッスンを受けている様子。上画面には、レッスンの6つのパートのうち5つのパートの順位が表示されています。下画面のヘッドアップディスプレイには、左上にハートポイント数と熱意メーター、下にはレッスン全体のパフォーマンス順位が表示されています。

ディアリースターズは、プレイヤーが一度に3人のアイドル(日高愛、水谷絵里、秋月涼)のいずれかの役割を担う人生シミュレーションゲームです。 [1]アイドルのステータスは、ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの3つのカテゴリに分かれています。[2]これらのステータスが上がると、アイドルの全体的なイメージレベルも上がります。[3]このゲームは大きく分けて2つのモードがあります。通常のゲームプレイを網羅するストーリーモードと、ストーリーモード外で曲を披露するためのステージモードです。[1] [2]毎週月曜日のゲーム内週の開始時に、ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの現在の人気トレンドが、人気1位、2位、3位まで表示されます。これは、オーディション中に披露する曲や衣装を選ぶことでアイドルのステータスを強化し、人気を高めるためのガイドをプレイヤーに提供します。[3]また、月曜日には、プレイヤーは最初にパフォーマンスで着用する衣装とアクセサリーを選択し、利用可能な曲から1つを選択するオプションが与えられます。それぞれの衣装、アクセサリー、歌には、ボーカル、ダンス、またはビジュアル属性が付与されます。プレイヤーは、パフォーマンス中の振り付けやカメラの位置を変更することもできます。[1]

プレイヤーはゲーム内の毎日の開始時に、利用可能なメッセージを確認するオプションが与えられます。その後、月曜日から土曜日までの1日のスケジュールを4つの選択肢から選択します。選択肢は、レッスンを受ける、プロモーション活動を行う、オーディションを受ける、休暇を取る、の4つです。[1] [3]日曜日は必ず休暇です。レッスンは3つのミニゲーム形式で、アイドルのボーカル、ダンス、ビジュアルのいずれかのステータスを増減させます。例えば、ボーカルレッスンを選択した場合、アイドルのボーカルステータスは上昇するだけでなく、ダンスとビジュアルステータスも低下します。各レッスンは6つのパートに分かれており、プレイヤーはレッスンの出来栄えに応じて、AからEまでの文字による評価、または単に「悪い」ランクで各パートをランク付けされます。レッスンは、より良いパフォーマンスをすればするほど、時間の経過とともに難しくなります。レッスン全体の出来栄えは、「悪い」、「普通」、「良い」、「完璧な」の順にランク付けされます。[1]

ゲームプレイのプロモーションフェーズでは、アイドルが様々なキャラクターと会話したりイベントに参加したりすることが主な内容で、その中にはゲームの進行に必要なものもあります。[3]また、プレイヤーはアイドルに直接影響を与える選択肢を与えられることもあります。会話の途中で、プレイヤーが複数の返答から選択できる場合、テキストの進行は一時停止します。[2]選択した内容によって、コミュニケーションの受け取られ方が異なり、悪い思い出、普通の思い出、良い思い出のいずれかになります。[1]悪い思い出はアイドルの熱意を低下させます。熱意はゲームプレイ中の特定の時点で、下画面の左上にある水平バーに表示されます。アイドルの熱意は、熱意が増すにつれて青から黄色、そして最終的には赤へと変化します。普通の思い出は、プレイヤーにハートポイントを1つ与え、これは後にオーディションで使用されます。良い思い出は、プレイヤーにハートポイント2つと熱意の増加を与え、プレイヤーが休みを選択した場合、アイドルの熱意は自動的に増加します。休日にはアイドルは家にいるか、街に出て他のキャラクターと会うことができます。[1]プレイヤーは休日にファンからアイドルに送られたプレゼント(ゲーム内アイテムが含まれています)があるかどうかを確認できます。[4]

オーディションを受ける際、審査員は30秒間にわたってアイドルを評価する。審査員の興味レベルは10%ずつ継続的に減少するが、別のミニゲームで増加させることができる。オーディションまでに獲得したハートポイントは、すべてのポイントがなくなるまで、プレイヤーが審査員にアピールに成功する回数としてミニゲームで使用される。[1] [3]たとえば、ハートポイントが3つある場合、プレイヤーは審査員の興味レベルを上げるチャンスが3回あることを意味する。オーディションの終了時に、審査員の興味レベルによってアイドルが合格するかどうかが決定される。アイドルがオーディションに合格した場合、以前に選択した曲のテレビでのパフォーマンスに選ばれる。[2]パフォーマンスはアイドルのファンの数を増やすのに役立ち、特定のランクに必要な数のファンを獲得すると、アイドルのランクが上がる可能性がある。[1]例えば、アイドルはファン数が1万人未満のFランクからスタートし、次のランクはファン数が1万人から9万9999人のEランクです。ランクはDからC、B、A、そして最後にSへと上がっていきます。

3つのシナリオはそれぞれ、複数のエンディングを持つ分岐するプロットラインに沿って展開され、ストーリーの分岐は主にアイドルがオーディションに合格するか不合格になるかによって決まりますが[3]、必ずしもそうとは限りません。最初のオーディションに不合格になるなど、ゲームが途中で終了し、別のエンディングが提示される場合もあります[1] 。オーディションはチャプターの終了を意味し、その後、ストーリーは次のステージに進みます[3] 。 [4]ゲームのステージモードでは、プレイヤーは楽曲、衣装、アクセサリー、振り付け、カメラの位置など、スタンドアロンのパフォーマンスを自由にカスタマイズできます。ステージモードでは、Wi-Fi経由で最大16人のプレイヤーが参加でき、1人のプレイヤーのパフォーマンス中に3種類の歓声を送ることができます[2] 。ニンテンドーDSi以降のモデルなど、カメラ付きニンテンドーDSでゲームをプレイする場合、カメラを使ってオンラインや雑誌に掲載されているQRコードをスキャンし、ゲーム内アイテムを入手できます[1] 。

プロットと登場人物

花澤香菜さんは、876プロダクション所属のアイドル、水谷絵里の声を担当しています。

ディアリースターズはアイドルマスター2の出来事より前に起こり、小さなオフィスにある新進気鋭の芸能事務所876プロダクション(876プロ)に関係するキャラクターを中心に展開する。3人の主人公は、ディアリースターズで紹介される3人のアイドル志望である日高愛、水谷絵里、秋月涼である。[1]愛の物語では、彼女は母親の舞のようにアイドルになりたいと思っているエネルギッシュな女の子だが、アイドルのオーディションに何度も失敗して落胆してしまう。彼女の最近のオーディションの審査員の1人が765プロダクション(765プロ)の天海春香で、近くの公園で愛に追いつき、彼女を876プロに紹介することにする。876プロの社長である石川みのりはすぐに愛を雇い、舞の娘として宣伝したいと考えるが、愛は自分で人気アイドルになることを主張する。[5]

物語の冒頭、エリは内気な引きこもりの少女で、「エリー」という名前でネットアイドルとして名を馳せていました。そんなエリに、フリーランスのアイドルプロデューサーである尾崎礼子が連絡をくれ、エリをアイドルとして育て上げたいと申し出ます。二人の出会いの後、エリはアイドルとして活動を始めることに同意します。[6]最後に、リョウの物語では、彼は物静かな少年で、アイドルになることで「かっこいい」と思われたいと考えています。彼は従妹で765プロのアイドルである秋月律子に相談し、秋月律子から876プロのマネージャーである岡本真奈美を紹介されます。876プロで、リョウは残念ながら女性アイドルの代理を務めることになり、非常に苦労します。しかし、その活躍ぶりから、事務所は彼を採用することを決定しますが、それは女性アイドルとしてデビューするという条件付きでした。石川は、彼が女性アイドルとして実力を発揮したら、正真正銘の男性アイドルへと転身できるようサポートすると約束する。[7]愛美は、それぞれのシナリオにおいて、愛と涼のマネージャーを務めている。物語の残りの部分は、愛、絵里、涼がスターダムへの道を歩む中で経験するトレーニングを描いている。

ディアリースターズには、他に2人のアイドルが脇役として登場する。エリは「サイネリアとして知られる人気ネットアイドルの鈴木絢音と友人関係にあり、彼女ともオンラインでチャットをしている。 [6]エリは現実世界のアイドルに転向するエリに反対し、彼女をネットアイドルに戻そうとしている。リョウの物語には、才能あるアイドルでありリョウのライバルでもある桜井夢子も登場する。物語全体を通して、765プロの他のアイドルたちも登場する。[6] [7]

開発とリリース

ディアリースターズは主にマイクロビジョン[8]がバンダイナムコゲームズと共同で開発した。バンダイナムコゲームズの久慈岡俊彦がディレクターを務め、マイクロビジョンの小山芳正が共同ディレクターを務めた。2008年、バンダイナムコゲームズが『アイドルマスターSP』『アイドルマスター ライブフォーユー!』ダウンロードコンテンツを開発していた際、久慈岡とバンダイナムコゲームズのプロデューサー田中文慶は、 『アイドルマスター』シリーズのメインプロデューサーである坂上洋三にディアリースターズの企画書を提出した[9] 2009年5月、シリーズの世界をさらに広げる次期プロジェクトとして「2nd Vision」と呼ばれるフランチャイズの次期ステージの第一弾として発表された。[ 10 ] [ 11]

開発チームは、876プロのアイドルが駆け出しであるのに対し、765プロのアイドルは既に確固たるファンベースを持っているといったストーリーの細部に合わせるため、765プロとは別のタレント事務所を作ろうと考えた。田中は、ディアリースターズのシナリオは、別の社長、つまり876プロの石川みのり社長がいなければ成立しなかっただろうと述べている。[9]ゲームプレイは、プレイヤーがゲームのストーリーを素早くプレイできるように調整された。しかし、久慈岡はアイドルのダンスシーケンスを調整するための振り付けパネルの導入や、ゲーム内のカメラの位置と操作など、新たな挑戦要素も追加したいと考えていた。また、スタッフはディアリースターズのレッスンとオーディションの仕組みをシリーズの過去作から変更し、ゲームの難易度も変更した。[9]

ゲームの3人のアイドルを開発するにあたり、スタッフはまず「明るい」女の子と「少し陰気でネガティブ」な女の子という典型的なキャラクター像を固めました。最後のアイドルをどうするかという議論の中で、久慈岡は男性アイドルにすることを提案し、田中はそれで良いと判断しました。また、876プロのアイドルの一人と765プロのアイドルの一人を血縁関係にするという案も出され、秋月律子が涼の従妹として採用されました。アイドルのキャラクター設定においては、一人のアイドルのディテールを作り上げることで、他の二人のアイドルにも同様の調整が加えられました。例えば、この開発手法は最終的にアイドルのイメージカラーをアイドルの名字に基づいて決定することに繋がりました。[9]キャラクターのデザインは2人のアーティストに分かれて行われました。[1] 窪岡俊之氏はアイドルマスターのオリジナルアーケード版からキャラクターデザイナーを務めており[12]ディアリースターズで登場したキャラクターをデザインした田宮清隆氏です[5]

ストーリーを執筆するにあたり、スタッフは『アイドルマスターSP』で既に登場していた我那覇響四条貴音を登場させたいと考えていたが、両ゲームが同時進行していたため、『ディアリースターズ』本編における響と貴音の役割は最小限に抑えられた。[9]パフォーマンス中のダンスシーンには、久慈岡はそれまでの『アイドルマスター』シリーズで起用されてきたプロのダンサーではなく、タレントの桜ふみを起用した。 [13]久慈岡はダンスシーンを、彼が「アイドルオーラ」と呼ぶものに近づけたいと考えていた。彼によると、アイドルのダンススキルとは無関係の感情的な魅力だという。また、『ディアリースターズ』のアイドルたちは若く、駆け出しの段階であるため、桜ふみには経験不足を反映させるために、ダンスの一部を意図的に台無しにするよう指示した。[13]

アイドルマスターはもともと男性ユーザーを対象としていたにもかかわらず、 [14]ディアリースターズの広告やプロモーションは少女向けにも展開された。[15] [16]それにもかかわらず、このゲームはCEROレーティングがC(15歳以上)で、「性的」なテーマには追加アイコンが付けられている。[17] [18]このゲームは2009年9月17日に日本で発売された。[19]

音楽

ディアリースターズには、アイドルたちが歌う10曲[3]が収録されており、様々なソングライターが作詞・作曲を手掛けている。音楽総監督の中川浩司は、ゲームの主題歌「Hello!!」の作曲家である神前暁に対し、「アニメのオープニングテーマのような感じにしたい」と伝えた。[9]ディアリースターズに登場する他の3曲、「Alive」、「プリコグ」 Dazzling World」については、3人の作曲家が事前に決まっていた。どの曲を誰が作曲するかを話し合った際、椎名豪はゲームのメインアイドルの曲を作曲したいと言い、愛の曲「Alive」の作曲を担当することとなった。[9]プロデューサーの坂上洋三はバラードである「Alive」は典型的なアイドルソングではないと指摘したが、中川が指摘するように、この曲は愛の母である麻衣がアイドルとして活躍した後に歌っていたことを反映したものである。三瓶由布子が歌う涼の曲「Dazzling World」をレコーディングした際、中川はその場でゲームで使用する曲を女性ボーカルと男性ボーカルの2つのバージョンで録音することを決定した。ゲーム内の10曲のうち、久慈岡は特に「キラメキラリ」を入れたいと考えてい[ 9 ]

ディアリースターズで紹介された4曲は、 2009年に日本コロムビアからアイドルマスタードリームシンフォニーというタイトルの4部構成のCDシリーズでリリースされました。最初のリリースは9月9日の「Hello!!」のシングルでした。 [20]その後、アイドルごとに1枚ずつ、3枚のコンピレーションアルバムがリリースされました。エリのアルバムは10月14日にリリースされ、[21]リョウのアルバムは11月4日にリリースされ、[22]アイのアルバムは12月2日にリリースされました。[23]

曲リスト
いいえ。タイトル歌詞音楽画像長さ
1.『エージェント夜をゆく』リンダAI-CUEリンダAI-CUEダンス4:11
2."生きている"Mft椎名豪ボーカル6時52分
3.「まばゆい世界」渡辺諒渡辺諒ダンス4時30分
4.「Go My Way!!」ユラ神崎悟ビジュアル4:51
5."こんにちは!!"ユラ神崎悟ボーカル4:13
6.「キラメキラリ」ユラ神崎悟ダンス4:04
7.「Precog」(プリコグ)遠藤フビト内田哲也ビジュアル3:39
8.「関係」Mft中川幸治ダンス4:50
9.「輝く笑顔」朝日まつりヨシボーカル4:11
10.『アイドルマスター』中村恵佐々木宏人ダンス4:51

ディアリースターズの宣伝のため、インターネットラジオ番組ディアリーステーションがニコニコチャンネル「樽木亭」2009年7月11日から8月31日まで本編4話と特別編1話が放送された。[ 24 ] [ 25]ゲームの176ページのガイドブック『アイドルマスター ディアリースターズ デリシャスアルバム』がエンターブレインから2009年11月6日に発売された[26]この本には5つの章が含まれており、ストーリーやキャラクター、ゲームシステム、ゲーム内アイテムやゲームの仕組みに関するデータ、キャストや開発スタッフへのインタビューなどが詳しく説明されている。[27]一迅社コミックREXで2009年9月号から2011年3月号まで漫画化が3回連載された[28] [29]これらには、坂野杏梨によるアイの物語を扱った『アイドルマスター スプラッシュ レッド for ディアリースターズ』 、麗一によるエリの物語を扱った『アイドルマスター イノセント ブルー for ディアリースターズ』、そして黒瀬浩介によるリョウの物語を扱った『アイドルマスター ノイエ グリーン for ディアリースターズ』が含まれていた。各漫画は2010年7月9日から2011年7月27日の間に単行本3巻が発売された。 [30]漫画第3巻の限定版には、それぞれ異なるドラマCDが同梱されていた。[31] [32] [33]

受付

ディアリースターズは日本で発売初週に30,786本を売り上げ、その週の日本でのビデオゲーム売上第10位となった。[34]このゲームは、日本のビデオゲーム雑誌ファミ通から40点満点中30点の評価を受けた[35]批評家は、ディアリースターズはシリーズのエッセンスを引き出し、よりシンプルでわかりやすい形に再構成しているため、アイドルマスターシリーズ初心者に適していると述べている。 [3] [4]同時に、ファミ通の評論家である世界三代ミヨカワは、シリーズのファンはディアリースターズから765プロのアイドルの成長とシリーズ全体の成長を感じることができるだろうと考えている。[4]評論家は、プロデューサーからアイドルへの視点の変更など、シリーズの以前のゲームと比較してゲームの細部が変更されているにもかかわらず、ディアリースターズは依然としてアイドルマスターゲームのようにプレイできると指摘している。[3] [4]しかし、ファミ通の別のレビュアーは、ディアリースターズのゲームプレイの他の側面は、レッスンやオーディションなど、以前のアイドルマスターシリーズと似ているため、楽しさは他のゲームとそれほど変わらないと述べています。 [35]ファミ通のレビュアーは、物語がアイドルの視点から語られると、アイドルに共感しやすくなると感じました。[35]

ニンテンドーDSはXbox 360PlayStation Portable向けに開発されたシリーズの他のゲームと比べて技術的な限界があるにもかかわらず、三代川氏はパフォーマンス中のアイドルの動きを「予想以上に良かった」と評し、観客がサイリウムを振るショットを歓迎した。[4] 4Gamerの別のレビュアーは、以前のアイドルマスターシリーズと比べてパフォーマンスのビジュアルクオリティが低いことを否定しなかったものの、予想外に高音質な楽曲と、小さな画面ではあるものの完成度の高いダンスシーンの組み合わせは、「非常に楽しかった」と評した。[3]三代川氏はまた、アイドルの振り付けを細かく調整する追加ゲームプレイを高く評価したが、それをうまくこなすのは非常に難しいと述べた。[4]しかし、ゲーム全体の難易度は以前のアイドルマスターシリーズと比べて低下していると評されている。[3]ディアリースターズで導入された「Hello!!」などの楽曲は「素晴らしい」と評されている。 [4]

女装アイドルとして登場したリョウは、あるレビュアーから、見た目も性格も三人のプレイアブルアイドルの中で一番可愛いと絶賛された。[3]ミヨカワは、リョウは男性プレイヤーが女性アイドルをプレイする際に感じるぎこちなさを軽減するために作られたのではないかと示唆したが、シナリオをプレイした結果、リョウの女装を扱ったコミカルな出来事のおかげで、プレイヤーは自然に物語に入り込むことができるとミヨカワは指摘した。[4]

注記

  1. ^ 日本語アイドルマスター ディアリースターズヘップバーンアイドルマスター ディアリースターズ; THE iDOLM@STER Deearly Starsとして正式に様式化されました

参考文献

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  • 公式サイト (日本語)

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