ジェジュン・インスティテュート(別名:ザ・ゲームズ・オブ・ノンチャランス、ノンチャランスの次元間ホップスコッチ)は、2008年から2011年4月10日までカリフォルニア州サンフランシスコで開催されていた代替現実ゲーム、パブリックアートインスタレーション、没入型体験でした。 [1]ジェフ・ハルが考案し、2008年にアートグループノンチャランスによって開始されました。
背景とゲーム経験
ジェジュン・インスティテュートは、別名「ノンチャランス・ゲームズ」としても知られ、ジェフ・ハルによって考案され、 2008年に芸術団体ノンチャランスによって設立されました。[1]
2013年には、このプロジェクトに関するドキュメンタリー「The Institute」が公開されました。ドキュメンタリーでは、ジェジュン・インスティテュートが「フルクサスのスタント、フリーランスの群衆心理学実験、遊び心のある自己啓発ワークショップ、インタラクティブなプロムナードシアター、そして伝統的なヒップスターの戯言を組み合わせた」と説明されています。[2]
人々は、サンフランシスコ周辺に置かれたイルカセラピーと「アクアティック・ソート財団」のチラシや口コミを通じて、この体験を知りました。[3] [4]
全部で4つの章がありました。2010年までに4,000人が最初の章を訪れ、[5]ゲームが終了するまでに7,000人以上がゲームの第1章を訪れました。[6] [7]ハルは、各章の後に参加者が約50%[5] -75%[6]減少し、最初の3つの章を通過した人は約120人だったと報告しました。
第一章は、カリフォルニア・ストリート580番地にあるオフィスビルを舞台としていました。プレイヤーはビルの16階にある自動導入室でビデオを視聴した後、サンフランシスコの金融街とチャイナタウンを2~3時間かけて散策しました。プレイヤーは歩道、建物の壁画、彫像などに隠された情報を探しました。手がかりは郵便受けの中や、ゲーム内の電話番号が記載された「行方不明者」のチラシにも隠されていました。[7]
第二章はサンフランシスコのミッション地区から始まり、6時間かけて完成しました。アッパー・ドロレス・パークの頂上では、訪問者は1ワットのラジオ送信機から45分間の音声を聞くことができました。[5]
第二章と第三章の間には「ミニエピソード」として、サンフランシスコのユニオンスクエアで開催された集会があり、200人が参加した。[5]
第3章はサンフランシスコのコイトタワー公園エリアを舞台にしており、訪問者は過去の出来事を紹介するビデオを鑑賞することができた。
第3章と第4章の間に、8人のプレイヤーがゲーム内のキャラクターからポストカード、メール、電話を受け取りました。彼らは手がかりを集めてグループで解くように指示され、霊廟に集まりました。[5]
プレリンガー図書館は「エヴァリン・ルシアン・アーカイブ」をホストすることで参加した。[8] [9]
01SJ 2010
2010年、カリフォルニア州サンノゼで開催された01SJビエンナーレで、ラジオノンチャランスは海賊版FMラジオ放送を行った。[10] [11] [12]
架空の物語

物語の中で、ジェジュン研究所は1960年代にオクタビオ・コールマン氏という人物によって「社会再構築センター」として設立された組織です[3] 。 [5]
架空の「エルスウェア公共事業局(EPWA)」は、ジェジュン研究所の解体を企む地下組織です。EPWAはジェジュン研究所よりも前から存在し、オークランド周辺にはアート作品や偽の公共広告が出現していました。[14]第2章と第3章の間に行われた「ミニエピソード」集会は、EPWAの世界観内でのイベントとして設定されていました。[5]
この物語には、1988年にコイトタワー付近で行方不明になったエヴァ・ルシアンという架空の女性も登場する。[5]
ライブフィナーレイベント
プレイヤーたちはEPWAから、2011年4月10日にジェジュン研究所を打倒するためのセミナーに参加するよう指示するメールを受け取った[5]。カリフォルニア州サンフランシスコのグランドハイアットのガーデンルームに150人が集まり、「社会再設計セミナー2011:リズミカルなシンクロニシティの午後」が開催された[6]。セミナーは4時間以上続いた[15]。
プレイヤーは後に、物語を締めくくるエキサイティングなイベントを期待していたと述べ、[16]拍子抜けした結末に驚き、失望したと述べた。[17] [15]
研究所
2013年、ゲームのビデオ編集を担当したスペンサー・マッコール監督は[18] 、参加者や制作者へのインタビューを通してジェジュン研究所の物語を再構成した『The Institute』をリリースした。この作品は2013年9月にオークランドのアンダーグラウンド・フィルム・フェスティバルで上映された[17]。
この映画にはドキュメンタリー要素と再現要素の両方が含まれていたため[17] [19]、映画の信憑性に疑問を呈する声もあった[20] [21] 。
他地域からの報告
2020年のテレビシリーズ「Dispatches from Elsewhere」は、 The Instituteのドキュメンタリー映画に基づいていました。[22]
参考文献
- ^ ab Soloski, Alexis (2020年2月27日). 「『Dispatches From Elsewhere』では、アートがアートを模倣し、人生を模倣する」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2024年1月7日閲覧。
- ^ パターソン、トロイ(2020年2月28日)「AMCの『Dispatches from Elsewhere』で、ジェイソン・シーゲルはストレートな物語を語る複雑な方法を駆使する」『ニューヨーカー』誌。ISSN 0028-792X 。2024年1月15日閲覧。
- ^ ab Newitz, Annalee (2008年12月9日). 「ジェジュン研究所とは何か?なぜ彼らはあなたの思考を記録するのか?」Gizmodo . 2022年2月24日閲覧。
- ^ リック・ポーラス(2015年9月)「『私たちは経験を重視する』:秘密結社はビジネスになることができるか?」ロングリーディングス。 2022年2月24日閲覧。
- ^ abcdefghi Paulas, Rick (2011年3月11日). 「ラストチャンス:サンフランシスコの不気味なジェジュン研究所の謎」The Awl . 2022年2月24日閲覧。
- ^ abc Harmanci, Reyhan (2011年4月21日). 「ジェジュン研究所に興味がありますか?もう手遅れです」ニューヨーク・タイムズ. 2022年2月24日閲覧。
- ^ ab Woo, Stu (2011年3月24日). 「Urban Scavenger Hunt Finds Followers」.ウォール・ストリート・ジャーナル. 2022年2月24日閲覧。
- ^ “The Evalyn Lucien Archive”. Remembering Eva.. 2009年8月20日. 2014年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月16日閲覧。
- ^ プレリンジャー、リック(2014 年 1 月 13 日)。 「CV」ゆんぷ。2025 年10 月 16 日に取得。
- ^ ウェイツ、ジェニファー(2010年9月16日)「ラジオ・ノンチャランス、都市参加型ゲームで海賊ラジオに参入」ラジオ・サバイバー。 2025年10月16日閲覧。
- ^ 「Nonchalance」. 2010 01SJ Biennial . 2025年10月16日閲覧。
- ^ 「ラジオ・ノンチャランス・サンノゼ:サウスホールからの報告」2010 01SJビエンナーレ. 2025年10月16日閲覧。
- ^ Watson, Jeff (2010年3月10日). 「Trap doors and hatches all around: Jeff Hull on infusing variability and play into the workaday world」. remotedevice . 2018年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ シャーリー・ペリー (2011年8月4日). 「Games of Nonchalance」. FunCheapSF . 2022年2月24日閲覧。
- ^ ab Paulas, Rick (2011年4月19日). 「サンフランシスコのJejune Instituteの不可解な最終章」The Awl . 2022年2月24日閲覧。
- ^ Hinman, Tyler (2011年3月29日). 「Games of Nonchalance: An Artistic ARG Experience」. Wired . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月24日閲覧。
- ^ abc 「『The Institute』がオークランドの地下に侵入」KQED 2013年9月24日. 2022年2月24日閲覧。
- ^ Rothe, E. Nina (2013年10月1日). 「スペンサー・マッコールの『The Institute』でウサギの穴を探検しよう」ハフィントン・ポスト. 2014年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月28日閲覧。
- ^ Keogh, Tom (2013年10月17日). 「『The Institute』:事実とフィクションの狭間で」シアトル・タイムズ. 2022年2月24日閲覧。
- ^ ナイホルト、アントン(2016年10月14日)『プレイアブル・シティーズ:デジタル・プレイグラウンドとしての都市』シュプリンガー・シンガポール、128頁。ISBN 9789811019623. 2022年2月24日閲覧。
- ^ Rapold, Nicholas (2013年10月10日). 「サンフランシスコの奇妙なスカベンジャーハント」.ニューヨーク・タイムズ. 2017年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月24日閲覧。
- ^ Phipps, Keith (2020年2月10日). 「Dispatches from Elsewhere Review: Jason Segel Returns to TV With a Bold, Unpredictable Series」TVガイド. 2020年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧。