| 地獄の炎の戦士 | |
|---|---|
| 開発者 | 自動シミュレーション |
| シリーズ | ダンジョンクエスト |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、TRS-80、PET |
| リリース | 1980年: TRS-80、PET、Apple II 1982年: Atari 8ビット[ 1 ] |
| ジャンル | ダンジョンクロールRPG |
ヘルファイア・ウォリアーは、1980年にAutomated Simulations社から発売されたApple II、 Commodore PET、 TRS-80用のダンジョンクロールビデオゲームです。Atari 8ビットコンピュータへの移植版は1982年にリリースされました。 [ 1 ]ヘルファイア・ウォリアーは、1979年のテンプル・オブ・アプシャイの直接の続編です。2つの拡張パックが発売されました
ヘルファイア・ウォリアーは、プレイヤーをアプシャイ神殿の下に発掘された遺跡へと導きます。レベルは「アプシャイの下層」、「ミノタウロスの迷宮」、「死者の地下室」、「地獄の平原」です。[ 2 ]部屋番号と説明があるのは、第1レベルと第3レベルのみです。このゲームは、アプシャイ神殿のすべてのレベルをすでに探索した熟練プレイヤーとキャラクター向けです。[ 3 ]広告では、「ダンジョンクエストを初めてプレイする人は、簡単なものから始めるべきです」と警告されています。[ 4 ]ショップが増え、いくつかの新しい強化ポーションが追加され、複雑さも増しています。その中には、プレイヤーキャラクターに中毒性を与えるものもあります。[ 5 ]焦点は依然として強くなり、より豊かになることにありますが、最後のレベルには、特に重い宝物として表現される地獄の王女を救出するという副次的な目的もあります。[ 6 ]ただし、この目標に関連するエンディングトリガーはまだありません。[ 5 ]
フォレスト・ジョンソンは、スペースゲーマー誌第38号でヘルファイア・ウォリアーをレビューしました。 [ 7 ]ジョンソンは、「サンソンの最後の姿は決して忘れません。重傷を負い、出口に向かって必死に這っていく姿。愛らしいけれど不格好なブリュンヒルドと、怒り狂った悪魔がそのすぐ後ろをついてきました。以前のゲームを楽しんだなら、ヘルファイア・ウォリアーは必見です。」とコメントしました。 [ 7 ]
1993年のComputer Gaming World誌は、ヘルファイア・ウォリアーは「アプシャイよりは優れているが、それほど大きな差はない」と述べ、王女救出の結果を批判した。 [ 8 ]
ヘルファイア・ウォリアーの最初の拡張パックは、デザイナーのポール・ライヒェ3世による「アケロンの鍵」です。このゲームでは、プレイヤーは魔法使いアボサンドルスのために4つの魔法の宝石(アケロンの鍵)を取り戻し、不死の悪魔クロヌスの地球侵略を阻止しようとします。クロヌスは「ドラゴンの住処」「ジャングルの寺院」「クリスタルの洞窟」「クロヌスの影の国」の4つのレベルを駆け抜けてプレイヤーを追いかけます。[ 9 ]
ヘルファイア・ウォリアーの2つ目の拡張パックは、デザイナーのルディ・クラフトによる「ドリンディスティの危険」です。プレイヤーは、ドリンディスティの魔法王ヨトゥルニの4人の敵を倒すことに挑戦します。レベル6と8に部屋の説明がないのはヘルファイア・ウォリアーのプログラムの制約であるため、ダンジョンはそれを考慮して構築されており、順番を気にせずプレイすることを推奨しています。「ガラスの魔法使い」(レベル7)、「幻術師の住処」(レベル6)、「悪魔使いの神殿」(レベル9)、「霧の領域」(レベル8)です。[ 10 ]