ロード・オブ・ザ・リング トレーディングカードゲーム

ロード・オブ・ザ・リング:トレーディングカードゲーム
カード裏面
デザイナーマイク・レイノルズ、チャック・カレンバックII、トム・リシュケ、ジョー・アルレッド
出版社デサイファー株式会社
活動期間2001~2007年
プレイヤー2人以上
準備時間5分未満
プレイ時間60分未満
チャンス一部
スキルカードゲーム算数

ロード・オブ・ザ・リング トレーディングカードゲーム( LOTR TCGとも呼ばれる) は、 Decipher, Inc.が製作した絶版のトレーディングカードゲームである。 2001年11月に発売され、ピーター・ジャクソンロード・オブ・ザ・リング映画三部作と、映画の原作となったJRR トールキンの小説に基づいている。 [ 1 ] Decipher はホビットの小説の権利も持っていたが、それに基づいたカードをリリースしていなかった。映画から取られた画像に加えて、2004年にWeta Workshop はカードに使用するために、映画には登場しない小説のキャラクターやアイテムを描いたアートワークを制作した。 2002年、 LOTR TCG は2001 年最優秀トレーディングカードゲーム2001 年最優秀カードゲームグラフィックプレゼンテーションのオリジンズアワードを受賞した。 [ 2 ] Decipher のロード・オブ・ザ・リングのライセンスは2007年 7月 30日に失効し、これ以降ゲームの公式プロモーションと配布はすべて停止された。

このゲームにはオンライン版もあり、ゲームプレイと市場経済はそのまま残されていました。しかし、ゲームの生産終了に伴い、オンラインカードの販売は停止され、サーバーは2010年6月に閉鎖されました。[ 3 ]

ゲームのコンセプト

ロード オブ ザ リング トレーディング カード ゲームは、2 人以上のプレイヤーが使用するゲームです。各プレイヤーは、同じ数の自由の民シャドウカード (それぞれ最低 30 枚) で構成された独自のデッキを使用します。プレイヤーのターンでは、そのプレイヤーは自由の民のプレイヤーとみなされ、サポート エリアとキャラクターの両方にある旅の仲間と自由の民のカードがアクティブになります。プレイヤーは自由の民のカードを使用して、サイトのパスを横断し、 9 番目のサイトに到達して一つの指輪を破壊しようとします。対戦相手のシャドウ プレイヤーはそれぞれ、シャドウ カードを使用して、指輪の持ち主を殺害または堕落させようとしたり、旅の仲間が勝利するまで十分に遅くしたりすることで、これを阻止します。各ターンの終わりに、自由の民のプレイヤーの位置は次のプレイヤーに交代します。このゲームは、9番目の最後の地点まで生き残った最初の自由の民のプレイヤー、または旅団を最後まで生き残ったプレイヤー、あるいは敵の旅団のリングベアラーを堕落させたプレイヤーが勝利する。[ 4 ]

カードのコスト計算には、トワイライト プールと呼ばれる革新的なメカニズムが使用されています。各カードには数値コスト (0 の場合もあります) があります。自由の民のプレイヤーがカードをプレイすると、そのカードのコストに等しいトークンがトワイライト プールに追加されます。一方、シャドウ プレイヤーは、カードをプレイするために、そのカードのトワイライト コストに等しいトワイライト トークンを取り除きます。したがって、自由の民のプレイヤーがプレイする旅団のカードが強力であればあるほど、シャドウ プレイヤーからの脅威は大きくなります。自由の民とシャドウの各カードは、ゴンドールゴラムアイゼンガルドなどの特定の文化に属しており、文化内のカードは互いに補完し合ったり、必要としたりしますが、プレイヤーはどの文化のカードでも自由に組み合わせてデッキを構築できます。

ゲーム全体を通して、プレイヤーはリングベアラーを守るために仲間(または自由の民のキャラクター)をプレイします。シャドウ プレイヤーとしてプレイする番になると、ミニオン(またはシャドウ キャラクター)をプレイして相手の仲間を攻撃できます。自由の民のプレイヤー(防御側)は、自分の仲間の誰を、相手のミニオンと1 対 1 の決闘(小競り合いと呼ばれる)で戦わせるかを選択できます。これは割り当てと呼ばれます。自由の民のプレイヤーはリングベアラーを守りたいので、シャドウ プレイヤーが自由の民のプレイヤーを攻撃する唯一の方法は、自由の民のプレイヤーが持っている仲間の数よりも多くのミニオンをプレイし、シャドウ プレイヤーがリングベアラーを含む任意の仲間に追加のミニオンを割り当てることができるようにすること、またはゲーム テキストによってシャドウ プレイヤーがリングベアラーに割り当てることが許可されているミニオンを使用することです。小競り合いで体力の低いキャラクターはダメージを受けますが、体力の差が 2 倍以上である場合、負けたキャラクターは代わりに即座に殺されます。その他の種類のカードは、キャラクターが追加のボーナスを得るために持つことができる所有物、破棄されるまで効果が持続する条件、および使用後すぐに破棄される イベントです。

しかし、指輪の持ち主が指輪を破壊する旅の途中で直面するのは、手下だけではありません。指輪の持ち主は指輪の誘惑に抗わなければなりません。トレーディングカードゲームでは、指輪の持ち主が指輪の誘惑に屈すると、重荷が課せられ、ほとんどのバージョンの一つの指輪では、指輪の持ち主は差し迫った傷の代わりに重荷を負うようになります。それぞれの仲間には耐性値があり、重荷が課せられるたびに、それぞれの仲間の耐性値は1ずつ低下します。指輪の持ち主の耐性値が0になると、指輪の力によって堕落し、プレイヤーはゲームから脱落します。

ゲームセットと配布

2007年半ばにゲームの生産が終了した時点で、合計19セットがリリースされていました。そのうち3つの拡張セット(Expanded Middle-earth Deluxe Draft BoxThe Wraith CollectionAge's End)はブースターパックでは入手できませんでした。

映画時代

最初の3年間は、ゲームの発売は映画の公開に合わせて行われました。毎年11月に、公開予定の映画の素材を収録した365枚の「​​基本セット」が発売されました。その後、4ヶ月ごとに122枚のカードを含む拡張セットが2つ発売されました。各基本セットとそれに続く2つの拡張セットは、その基本セットにちなんで名付けられた「ブロック」を形成しました

カードは11枚のブースターパックで販売され、レア1枚、アンコモン3枚、コモン7枚で構成されていました。6パックに1パック程度の割合で、コモン1枚が、そのセットのランダムなカードのフォイル版に置き換えられていました。各セットには、63枚入りのスターターデッキが2つずつ付属しており、プロモーション用絵柄カード2枚、ランダムなレア3枚、そして固定のコモン/アンコモン60枚が含まれていました(セット5と6には、ランダムなレアの代わりに、別絵柄のレア3枚を含むスターターデッキが60枚含まれていました)。

『王の帰還』ブロックの第2拡張パックと第3拡張パックの間に、エクストラセット「リフレクションズ」が発売されました。このセットは52枚の新規カードで構成され、すべてフォイル仕様で、半分はレアプラス、残りの半分はレアでした。新規カードは3本の映画すべてと、ウェタ社がこのゲームのために特別に制作した素材から構成されており、どのブロックにも属していませんでした。リフレクションズのブースターには、新規カード2枚(2.4パックごとにR+カード1枚)と、最初の6セットからランダムに再パッケージされたカード16枚が含まれていました。これらの旧カードのうち1枚は、必ず英語以外の言語で書かれていました。

とその先

2004年11月、新たな基本セット『Shadows』が発売され、ゲームは全面的に刷新されました。すべてのセットには、それぞれ60枚のレア、アンコモン、コモンカードに加え、スターターデッキでのみ入手可能な一定枚数の固定カードが収録されました。すべてのカードがフォイル仕様になるのではなく、各拡張パックには18枚の事前に選ばれたフォイル仕様のレアカードのみが収録され、ブースターパック7個のうち1個にランダムに封入されました。また、 『Shadows』では、スターターデッキも2種類ではなく4種類になりました。カードの素材も、映画の公開日ではなく、三部作全体を網羅するようになりました。

さらに、ゲームにローテーションシステムが導入されることが発表されました。2005年3月以降、フェローシップブロック全体がスタンダードトーナメントフォーマットで使用できなくなりました。その後、毎年11月には、残っている最も古いブロックも「ローテーションアウト」されます。Decipherは、これによりカードプールを管理可能なサイズに抑え、既存のプレイヤーが新しいカードを購入し続けるのに役立つと主張しました。批判的な人々は、これは金儲けのためのものであり、劣っていると感じるカードを強制的に購入させられることを嫌うと批判しました。

セットリスト

日付が2つ記載されている場合、最初の日付はスターターデッキ、2番目の日付はブースターパックを指します

  1. 旅の仲間(2001年11月6日) - ゲームのコアとなるメカニクスを導入した最初の基本セット。カードは自由の民側では[ドワーフ]、[エルフ]、[ガンダルフ]、[ゴンドール]、[ホビット庄]の文化に、影の側では[アイゼンガルド]、[モリア]、[指輪の幽鬼]、[サウロン]の文化に分かれていた。このセットは、旅の仲間に同行せず、特別な能力でのみ援助を提供するキャラクターである仲間タイプのカードが最も多く含まれていることで知られている。以降のセットでは、仲間カードのリリース数は徐々に減少し、最終的に完全に廃止された。50枚入りのスターターデッキと11枚入りのブースターパックで販売された。 [ 5 ]
  2. モリアの鉱山(2002年3月6日&13日) - 最初のゲーム拡張版では、アーティファクトタイプのカードが導入されました。これは所持品と同様の機能を持ちますが、直接対象とするカードによるペナルティを受けません。この拡張版では[ドワーフ]と[モリア]の勢力が大幅に強化され、特にバルログが登場しました。バルログは、避けられない「カザド・ドゥームの橋」において自由民にとって大きな脅威となりました。
  3. エルフの領主たちの領域(2002 年 6 月 19 日および 7 月 3 日) - このセットでは、多数のエルフの同盟者を追加し、ウルクハイに加えてアイゼンガルドのオークを導入し、サルマンの最初のプレイ可能なバージョンをフィーチャーすることで、[エルフ] と [アイゼンガルド] の文化を大幅に強化しました。
  4. 二つの塔(2002年11月6日) - 第2弾基本セットでは、ゲームシーンに初めて大幅なオーバーホールが行われました。このセットには[モリア]、[指輪の幽鬼]、[サウロン]の文化カードは含まれておらず、代わりに[ダンランド]と[略奪者](南半球と東半球を統合した)の新たなシャドウ文化と[ローハン]自由民文化が追加されました。各文化には、その文化のトークンを一定数収容できるカードが含まれるようになりました。『旅の仲間』のサイトパスは『二つの塔』の新しいサイトに完全に置き換えられ、サイトはシャドウプレイヤーによって支配され、自由民によって解放されるようになりました。
  5. ヘルム峡谷の戦い(2003 年 3 月 12 日) - このセットでは [サウロン] 文化が復活し、新しい [ゴラム] 文化も導入されました。この文化は、自由人と影のカードの両方で構成され、互いに強化したり戦ったりできるキャラクターの二面性を反映しています。
  6. ファンゴルンエント(2003年7月2日) - このセットでは[指輪の幽鬼]文化が復活し、以前のバージョンよりも戦闘に積極的に参加できる新しいバージョンのエントが登場しました。以前のバージョンでは、小競り合いに参加するために特定の条件が課されていました。また、[モリア]文化の新しいカードも収録されており、地下以外の場所でもプレイできるバルログのバージョンも含まれています。
  7. 王の帰還(2003年11月5日) - サイトパスが再び完全に置き換えられただけでなく、第3セットでは脅威(仲間または味方が死亡した際にダメージとして割り当てられるトークン)とイニシアチブという新しいメカニズムが追加されました。イニシアチブは、自由の民または影のプレイヤーが手札のカード枚数に基づいて持つことになります。このセットには[ダンランド]、[アイゼンガルド]、[モリア]の文化カードは含まれていませんでしたが、以前はナズグルのみだった[指輪の幽鬼]文化に加えて、ミナス・モルグルのオークが。
  8. ゴンドール包囲戦(2004年3月10日) - このセットでは、ウンバールの海賊によって[レイダーズ]の文化が強化され、ダンハロウの死者たちが[ゴンドール]の文化に追加されました。また、[ゴラム]の文化にはシェロブという唯一の手下が登場し、強力なキーワード「耐久力」を持つキャラクターが登場します。これらのキャラクターは、ダメージを受けるたびに強さが増していきます。
  9. Reflections (2004年5月12日) - 『王の帰還』ブロックの2つの拡張セットの間にリリースされたこの特別なセットは、当時最も革新的なものでした。『旅の仲間』のプロローグに登場するエレンディルギル=ガラドといったキャラクターが初めて登場し、映画には登場しなかったグロールフィンデルトム・ボンバディルといった原作のキャラクターも、 WETAワークショップがゲーム用に作成したデザインを通して追加されました。最も重要なのは、フロド以外のキャラクターが初めて指輪の持ち主になれるようになったことで、ガラドリエルボロミアスメアゴルといった、指輪の代わりに指輪を持つことができるキャラクターが登場しました。後のセットでは、さらに多くの指輪の持ち主が追加されました。
  10. 滅びの山(2004 年 7 月 14 日) - 「映画」リリース時代の最後のセットでは、エオウィンアルウェンサムなどのいくつかのキャラクターの新しい強力なバージョンが導入され、多くのデッキ戦略で好まれる選択肢であり続けました。
  11. シャドウズ(2004年11月3日) - 新しい「基本セット」のリリースは、ゲームに最も大きなオーバーホールをもたらしましたが、多くのプレイヤーにとって不評な結果となりました。既存の勢力ベースのシャドウ文化である[ダンランド]、[アイゼンガルド]、[モリア]、[レイダーズ]、[サウロン]は、より汎用的な[オーク]、[ウルク=ハイ]、[邪悪な男たち]に置き換えられ、[指輪の幽鬼]と[ゴラム]のみが変更対象となり、旧カードの大部分は新文化と互換性がなくなりました。指輪の持ち主以外の仲間は、自由民とシャドウの両方のカードの影響を受ける「抵抗」を持つようになりました。最も重要なのは、各映画に基づいた番号付きのサイトパスではなく、3作品すべてから9つのサイトを任意の順番でプレイでき、自由民とシャドウの両方のカードで継続的に置き換えられるようになったことです。これにより新しいゲームプレイ戦略が可能になりましたが、ゲームの核となる側面がストーリー的には意味をなさなくなったと多くの人が感じました。
  12. ブラック ライダー(2005 年 3 月 18 日) - 「シャドウズ」後の最初の拡張版は、最近導入されたブロックのローテーションによりスタンダード トーナメント フォーマットでは使用できなくなっていた「旅の仲間」ブロックの多くの有名カードを再録したことで注目されました。
  13. Bloodlines(2005年8月12日) - このセットでは、新たなカードタイプ「フォロワー」が導入されました。これは、毎ターン支払うコストを支払うことで仲間に「援助」を提供できるマイナーキャラクターです。また、状態異常によってカードタイプを変化させる唯一のカードも収録されており、状態異常によってミニオンになったり戻ったりすることができます。
  14. 拡張版中つ国デラックス ドラフト ボックス(2006 年 2 月 17 日) - 「Reflections」と同様に、この 15 枚のカード セットでは Weta Workshop によるアートワークが使用され、ハルバラッドグリムベオルンデイン・アイアンフットなど、映画には登場しない書籍のキャラクターが表現されています。
  15. ハンターズ(2006 年 6 月 9 日) - Decipher 社の財政問題により大幅に遅れてリリースされたこの新しい基本セットでは、新しい強力なキーワード「ハンター」が導入され、利用可能なフォロワーの数が 2 倍になりました。
  16. レイス コレクション(2006 年 8 月 26 日) - このデラックス セットにはカードが 6 枚しかなく、すべて [指輪の幽鬼] 文化のミニオンで構成されていました。その半分は、ウェタ ワークショップによるアートワークを使用して、バロウワイトを表現していました。
  17. サルマンの台頭(2007年3月1日) - 再び長い延期を経て発売されたこのセットでは、ローハン版アラゴルンが登場し、複数の文化圏で表現される唯一のフリーピープルキャラクターをフィーチャーしました。また、サルマンは各文化に1つずつ、計5つの異なるバージョンが収録されており、ゲーム内で唯一のシャドウフォロワーも含まれています。
  18. 裏切りと欺瞞(2007年5月) - ライセンス期限切れが迫る中、急遽リリースされたこのセットは、プレイテストが不足し、強力すぎる、あるいは「壊れた」カードが最も多く含まれていたため、公式エラッタをほぼ即座にリリースする必要がありました。また、このセットは全セットの中で最も少量しか印刷されなかったため、流通しているものを見つけるのが非常に困難です。
  19. エイジズ・エンド(2007年6月) - Decipher社のライセンス期限切れのわずか数週間前に発売されたこの最後の「お別れ」セットは、プロモレアリティのカード40枚がデラックスボックス1つに収録されていました。多くの主要キャラクターの最終バージョンが収録されており、中には以前のどのキャラクターよりも強力だと評されるキャラクターもいました。

さらに、数多くのブティック製品も発売されました。

  • 特大カード(2001年8月~2003年夏)
  • プロモーションカード(2002年春~2007年夏)
  • 旅の仲間アンソロジー(2003年7月23日)
  • 二つの塔アンソロジー(2004年2月25日)
  • 王の帰還アンソロジー(2004年9月)
  • 指輪戦争アンソロジー(2005年9月)

『ハンターズ』拡張版のリリースが7か月延期された(2005年11月から2006年6月まで)ため、プレイヤーの間での人気は大幅に低下し、デサイファー社は『指輪物語』関連素材のライセンスが2007年6月30日に期限切れになる予定だったため、拡張版『グレート・アイ』『シェロブの隠れ家』を予定していた拡張版から削除せざるを得なくなりました。2007年6月に最後の拡張版『エイジズ・エンド』がリリースされた後、ゲームは中止され、デサイファー社はすべての制作、配布、広告を中止せざるを得なくなりました。

デッキ戦略

ゲームが最初の基本セットを超えて拡張されるにつれて、いくつかの基本的なデッキ戦略が特定され、開発されました。デッキはシャドウ側とフリーピープル側に分かれているため、2つの側はある程度互換性がありますが、最高のデッキは通常、両方のタイプのカードの間に何らかのシナジーを持っています。後のセットでは、複数のキーワードとメカニズムが導入され、利用可能なカードのプールが大幅に増加し、特定のカードに依存する独自の戦略の可能性が大幅に広がりました

自由の民側にとって、一般的な基本戦略は、タンクチョークミニオンの負傷、および大量治癒です。

タンク
タンクデッキは、できるだけ多くの仲間をプレイして、対戦相手のシャドウサイドに力強く対抗しようとします
チョーク
チョーク デッキはタンク デッキの反対で、できるだけトワイライトを出さずに、対戦相手がミニオンをプレイするためのリソースを奪い、プレイできないシャドウ カードで相手の手札を詰まらせ、仲間のセットアップを妨害します。
弓術/負傷
ミニオン負傷デッキは、「弓術射撃」と直接負傷を使用して、ミニオンが攻撃する機会を与える前に破壊しようとします
集団治癒
集団治癒デッキは仲間を治癒するカードに依存しており、自由人の傷の除去が影のプレイヤーの傷の配置を上回れば、旅の仲間は不滅になるだろうと期待しています

シャドウ側の場合、一般的な基本戦略は、ビートダウンスウォーム爆弾仲間の負傷腐敗です。

ビートダウン
ビートダウンデッキは、1体または2体のミニオンに大きなダメージボーナスを与えて非常に強力にし、仲間を1体ずつ倒し、最終的にリングベアラーを倒すことに重点を置いています
スウォーム
スウォームデッキはビートダウンとは逆の戦略を採用しています。その目的は、できるだけ多くのミニオンを、できるだけ低コストでプレイすることです。スウォームミニオンは1体だけではそれほど強力ではないかもしれませんが、それぞれのミニオンは非常に低コストであるため、多数プレイすることができ、簡単に仲間の数を上回り、リングベアラーに割り当てることができます
爆弾
爆弾デッキは、ビートダウンデッキとスウォームデッキの両方の戦略を組み合わせたものです。強力なミニオン1体か2体に集中するのではなく、中程度の強さのミニオンを複数配置します。爆弾デッキの目的は、弱い仲間を破壊し、自由の民のプレイヤーを襲撃することです
弓術/負傷
弓術と負傷のデッキは、小競り合いの場外にいる仲間を負傷させ、その傷で死なせることに重点を置きます。この戦略のバリエーションとして、指輪の持ち主を負傷させ、殺害することに焦点を当てたものがあります。
堕落
堕落デッキは、指輪の持ち主を堕落させるのに十分な重荷を加えること、または指輪の持ち主を完全に堕落させるために特定の条件を満たすことを必要とするカードをプレイすることに重点を置いています
捨て札
自由人と影の両陣営で使用される捨て札デッキは、対戦相手の手札またはドローデッキからカードを捨てることに重点を置いており、相手の戦略を妨害し、最終的には後のターンであなたに対抗するカードがなくなるようにします

ロード・オブ・ザ・リング オンライン TCG

2003年、Worlds Apart社はDecipher社と提携し、指輪物語TCGのオンライン版を制作した。[ 6 ]オンラインゲームのルールは物理ゲームのルールと一致していたが、スターターデッキ、ブースターパック、またはドラフトでシステムを通じて購入できるトレード可能な仮想カードを採用していた。カジュアルプレイに加え、オンラインのLOTR TCGシステムはトーナメントプレイ、リーグプレイ、ドラフトを含むシールドプレイをサポートしていた。オンラインシステムでは、オンライン専用のカードやフォーマットが数多く導入され(キングブロックドラフトパックなど)、プレイヤーにはオンラインイベントに参加するための限定物理プロモーションカードやオンラインアバター、移動トークンが提供された。LOTR Online TCGソフトウェア[ 7 ]には、コレクション管理機能と堅牢なデッキ構築機能が備わっていた。このためだけでも、多くのプレイヤーがソフトウェアを使用してデッキを構築し、デッキリストを印刷している。

2005年、ソニー・オンライン・エンターテイメント(SOE)はWorlds Apartを買収しましたが、LOTR Online TCGのサポートは継続しました。2007年5月22日、SOE-Decipherはオンラインゲームシステムへのすべてのサポートを終了すると発表しました。[ 3 ] LOTR Online TCGソフトウェアは利用可能であり、SOEサーバーは2010年6月30日に完全にシャットダウンされるまで稼働していましたが、2007年5月以降は新しいカードを購入できなくなりました。

Decipher によって認可または承認されていないものの、さまざまな時点でプレイヤーによってゲームをオンラインでプレイするさまざまな代替方法が開発されてきました。

プロツアーイベント

2002年7月、オハイオ州コロンバスのオリジンズ・ゲームフェアで最初のプロツアーイベントが開催され、ジョン・ロリが優勝しました。212人のプレイヤーが参加し、優勝賞金は2,500ドルでした。クリストファー・ショートは2位となり、1,000ドルを獲得しました。[ 8 ]ロリは、フロドからサムに指輪を渡し、対戦相手に黄昏を許さないよう設計された独自のデッキを使用しました。トッププレイヤーのほぼ全員が、後に禁止されたカード「ガラドリエルの鏡」を使用していましたが、ロリはその戦略を使い、対戦相手はデッキの半分をミニオンで設計して対抗しました

組織的なプレー

過去の世界チャンピオンは以下のとおりです。
チャンピオン準優勝
2002マチュー・ブロシューアレックス・テネット
2003マイケル・ダルトンロバート・シアマイヤー
2004エミール・デリックジョシュ・コーンウェル=モット
2005カイル・ジョージリー・クラーク
2006クリスチャン・クリーゼルセス・メイザー
2007ヴィンス・アチェットゥーロ&クリス・トンプソン
2010ブライアン・フレッドケイシー・アニス
2023バスメリスザ・フェイカー

2007年世界選手権論争

2007年の世界チャンピオン(ヴィンス・アッチェトゥーロとクリス・トンプソン)の正当性については、多くの議論が交わされてきました。ロード・オブ・ザ・リングTCGの制作権がDecipher社によって更新されなかったため、同社が世界選手権をプロモートする法的手段はありませんでしたが、それでも非公式イベントが開催され、2007年の世界チャンピオンが決定しました。このイベントは、2007年8月17日(金)午前11時、インディアナ州インディアナポリスのGenConで開催されました。この大会は、Team Bison Bucksのメンバーであるヴィンス・アッチェトゥーロとクリス・トンプソンに敗れました。決勝では、2人がチャンピオンシップを分け合うことになりました。

2010年世界選手権

2007年以降、ゲームの公式統括団体が存在しなかったため、公式世界選手権は開催されませんでした。2010年にスター・ウォーズCCGプレイヤーズ委員会が毎年恒例のワールドウィークエンドイベントでロード・オブ・ザ・リングの事実上の世界選手権を開催することを決定するまで、非公式の世界選手権イベントに挑戦する団体はありませんでした。20人近くのプレイヤーが参加したこのイベントで、ブライアン・フレッドは唯一無敗のプレイヤーとして優勝しました。[ 9 ]

2023年世界選手権

2020年にプレイヤー評議会(下記参照)が設立されたことで、ついに再び世界チャンピオンを選出する権利を主張できる組織が誕生しました。2023年、初の完全デジタル世界選手権が同年10月の週末にGempプラットフォーム上で開催されました。[ 10 ]世界中から30人のプレイヤーが競い合い、最終的にbasmelisが世界チャンピオンに輝き、準優勝者のthefakerが世界挑戦者に選ばれました。[ 11 ]

プレイヤー評議会

2007年5月22日、デサイファーはゲームの公式寿命がその年の後半に終了し、2007年6月末以降は製品の生産も販売も行われないことを発表しました。[ 12 ] ファンは、ゲームの管理を継続するために「プレイヤー委員会」(スター・ウォーズCCGのために設立された公式グループ、またはスタートレックCCGのためにファンが設立した非公式グループを模倣したもの)を設立することを熱望していましたが、「公式」と「非公式」のどちらの道を追求するかという対立により、組織化の試みは長年にわたって阻まれていました

COVID-19パンデミック中の大規模な隔離により、ゲームへの関心が再燃しました(当時の他の多くの人々と同様に)。その波に乗って、「非公式」陣営のグループはついに歴史的な摩擦を乗り越え、2020年に「プレイヤー評議会」の名の下に組織されました。[ 13 ] PCは、LOTR-TCG専用のさまざまな散在したコミュニティWebサイトをすぐに吸収し、カードデータベース専用wiki、その他のツールとプラットフォーム の維持と管理を引き受けました。

2023年、PCはデジタルプラットフォームGempで13年ぶりの世界選手権を開催し、basmelisを新たな世界チャンピオンに輝かせた。[ 11 ]

さらに読む

こちらもご覧ください

参考文献

  1. ^ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、  295~ 302ページ
  2. ^ 「Origins Award Winners (2001)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2008年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月2日閲覧
  3. ^ a b「Shadows」 . lotronline.decipher.com . 2004年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月26日閲覧
  4. ^カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006). 『トレーディングカードゲーム入門ジョン・ワイリー・アンド・サンズ. ISBN 0470044071
  5. ^「オンデッキ:ロード・オブ・ザ・リングCCG」。インクエスト・ゲーマー誌第80号。ウィザード・エンターテインメント。2001年12月。33ページ
  6. ^ 「ロード・オブ・ザ・リング オンライン TCG: ニュースとプレス」 2008年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月5日閲覧
  7. ^ 「ロード・オブ・ザ・リング オンライン TCG: LOTROTCG ソフトウェア ダウンロード」2009年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年11月5日閲覧。
  8. ^ “Welcome Lord of the Rings Players” . 2005年8月30日. 2005年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月26日閲覧
  9. ^ “LOTR Worlds Event 2010” . lotrtcgwiki.com . 2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年4月26日閲覧。
  10. ^ 「2023年世界選手権」 。 2023年12月10日閲覧
  11. ^ a b “Worlds 2023” . 2023年12月10日閲覧。
  12. ^ 「ロード・オブ・ザ・リングTCG、長期シリーズ終了」 2007年5月22日. 2008年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月19日閲覧
  13. ^ 「選手評議会について」 。 2023年12月10日閲覧
  14. ^ https://web.archive.org/web/20090325063214/http://www.scifi.com/sfw/issue242/games.html