| 黄金の太陽:失われた時代 | |
|---|---|
ゲームのメインキャラクターをフィーチャーした北米版ボックスアート。上から時計回りに、ピアーズ、ジェナ、フェリックス、シバ。 | |
| 開発者 | キャメロットソフトウェアプランニング |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 高橋周吾 |
| プロデューサー |
|
| アーティスト | 青木文秀 |
| ライター | 高橋博之 |
| 作曲家 | 桜庭統 |
| シリーズ | 黄金の太陽 |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『黄金の太陽 失われた時代』[ a ]は、2002年にキャメロットソフトウェアプランニングが開発し、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用ロールプレイングビデオゲームである。『黄金の太陽』シリーズの第2作であり、日本で2002年6月28日に発売され、北米とヨーロッパでは2003年に発売された。
前作『The Lost Age』の出来事の後を舞台とする本作では、プレイヤーは前作の敵役として、主に魔法に精通した「達人」フェリックスとその仲間たちの視点から、ウィーヤードの世界に錬金術の力を取り戻そうと奮闘する。その過程で、プレイヤーはサイナジーを駆使して敵を倒し、新たな場所を発見し、地元の人々を助け、キャラクターの力を増強する属性のジンを見つける。プレイヤーはパスワードシステムまたはゲームリンクケーブルを介して『Golden Sun』から『The Lost Age』にキャラクターとアイテムを転送することができ、両作をクリアすることで報酬が得られる。[ 1 ]
発売後、『ロストエイジ』は批評家と観客から好評を博しました。IGNは本作を2003年のゲームボーイアドバンスタイトルの中で8位、GBAゲームの中では歴代22位にランク付けしました。68万本以上を売り上げました。その後、2010年に第3作『Dark Dawn』が発売され、オリジナル2作の30年後を舞台としています。
前作と同様に、『ロストエイジ』はWii Uのバーチャルコンソールサービス向けにニンテンドーeショップで再リリースされました。2014年7月23日に日本で最初に配信され、その後北米とPAL地域で配信されました。『ゴールデンサン』と共に、2024年1月17日にニンテンドークラシックスサービスで配信されました。 [ 2 ]
『The Lost Age』は『Golden Sun』と同じ伝統的なロールプレイングゲームの方式を踏襲している。プレイヤーは様々なキャラクターを操作し、ファンタジーをテーマにした世界を旅しながら、他のキャラクターと交流し、モンスターと戦い、魔法や装備を獲得し、あらかじめ設定された物語を構築していく。プレイヤーの行動の多くは必須であり、物語の中核を成すものであるが、『The Lost Age』では多くの目標を自分の好きな順番で達成することができる。また、ストーリー要素を進め、ゲームプレイ目標を達成するために過去の場所を訪れるという要素が、前作よりも重視されている。[ 3 ]
戦闘以外のゲームプレイのほとんどは、ゲームのオーバーワールド、またはダンジョン、洞窟、その他のパズルがレイアウトに組み込まれた場所で行われます。オリジナルゲームでは、オーバーワールドは、短い航行不可能なボートに乗る以外は徒歩で探索されましたが、ロストエイジのゲームプレイの大部分は、広大な海を渡る魔法の船を操縦し、大陸や島々を訪れることです。[ 4 ]パズルを完成させるには、プレイヤーは柱を押して高所の間に通行可能な道を作るか、崖を登ったり降りたり、ストーリーとゲームワールドを進めるための特別なアイテムを入手する必要があります。これらのパズルの多くはサイナジーの使用に大きく依存しており、プレイヤーはタスクを達成するために新しい形態のサイナジーを付与するアイテムを見つける必要があります。新しいサイナジー呪文を獲得すると、プレイヤーはゲームワールドに隠された新しい場所や秘密にアクセスできるようになります。[ 5 ] [ 6 ]
戦闘以外にも、サイナジー呪文はパズルや探索にも多用されます。[ 5 ]サイナジーの中には、戦闘中のみ、または地上や戦闘以外のシナリオでのみ使用できるものもあります。[ 5 ]両方の状況で使用できるものもあります。例えば、「フロスト」呪文は、戦闘中に敵にダメージを与えたり、パズルの一部として水たまりを細長い氷柱に変えたりするために使用できます。プレイヤーは、ゲームが進むにつれて、レベルアップ、特別なアイテムの入手・装備、または使用を通じて、より多くのサイナジー呪文を習得します。「ユーティリティ」サイナジー呪文を習得するごとに、パーティーはゲーム世界に隠されたより多くの場所や秘密にアクセスできるようになります。プレイヤーは、特定のサイナジー呪文が不足していたために解けなかったパズルを完成させるために、ゲーム内の以前の場所に戻る必要があります。[ 7 ]

『ロストエイジ』には、ランダムなモンスターとの遭遇と、ストーリーを進めるための強制戦闘の両方が含まれています。 [ 3 ]戦闘が始まると、敵パーティが敵側、プレイヤーパーティが戦闘側となる別画面が表示されます。戦闘中は、キャラクターと背景が渦巻き、疑似3D効果で位置が変わります。
戦闘では、プレイヤーは武器による直接攻撃、攻撃的なサイナジー呪文、その他のダメージを与える手段を使ってすべての敵を倒し、ライフを回復して防御を補うアイテムとサポート的なサイナジーを使ってパーティーを生かし続けなければならない。[ 8 ]プレイヤーのキャラクター全員がヒットポイントをゼロにして倒れた場合、パーティーはプレイヤーが最後に訪れた村に戻され、お金を失う。[ 8 ]戦闘に成功すると経験値、コイン、そしてまれにレアアイテムが得られる。[ 9 ]メインゲームに加えて、メニュー画面からアクセスできる競争的なバトルモードもあり、プレイヤーはチームをアリーナに入れてCPUが操作する敵や他のプレイヤーと戦うことができる。[ 10 ]
Golden Sunシリーズの主要なゲームプレイ要素の 1 つは、ゲーム全体で見つけることができ、The Lost Ageでは新しいタイプが追加されるDjinn (単数形: Djinni ) と呼ばれる属性の生き物です。オリジナルの Golden Sun でのみ見つけることができるものを除いて、各キャラクターに割り当てることができる 4 つの属性ごとに 11 の Djinn があります。ジンはゲームの統計強化システムの基礎を形成し、割り当てられると、キャラクターのクラスを変更し、最大ヒットポイント、サイナジーポイント、およびその他の統計を増やし、実行できる利用可能なサイナジーを変更します。[ 11 ] Djinni は敵を直接攻撃するために使用することもできます。一度使用すると、キャラクターのクラスには貢献しなくなりますが、強力な属性の精霊を召喚して敵を攻撃するために使用できます。[ 12 ]これは最も強力な攻撃方法であると同時に、最もリスクの高い攻撃方法でもあります。ジンを待機状態にしておく必要があるため、装備したキャラクターのステータスを強化することができません。待機状態のジンを召喚シーケンスに使用すると、キャラクターにセットされるまで数ターンの回復が必要です。ただし、その後に攻撃属性の親和力が上昇すると、そのキャラクターは戦闘中ずっと強化されます。[ 12 ] [ 13 ]
ゲームのほとんどの部分で、プレイヤーは4人のキャラクターを操作する。主人公はヴェイル村出身の18歳の金星の達人、フェリックス。彼は『黄金の太陽』では反英雄だった。[ 14 ]彼の妹でヴェイル出身の17歳の火星の達人であるジェンナ、14歳の木星の達人であるシバ[ 14 ]、そして機知に富んだ老学者クレイデンは、今は亡き師匠である火星の達人戦士サトゥロスとメナルディ(前作では敵役だった)によってフェリックスが連れて行かざるを得なかった人質である。ゲームでは、プレイヤーはフェリックスを操作し、ウェヤードの世界に錬金術を復活させるというサトゥロスとメナルディの当初の目的を達成しようと奮闘する。ゲーム序盤で、彼らは水星の達人ピアーズと合流する。ピアーズは謎めいた青年で、フェリックスの一行が世界を探索するために使用する船の持ち主である。[ 14 ]
『ロストエイジ』では、複数のキャラクターが敵対者として登場する。サトゥロスは、金星の達人戦士アイザック率いるオリジナルの『黄金の太陽』の英雄たちと対立しており、彼らは錬金術が解き放たれればウェヤードを滅ぼす可能性があると信じ、ウェヤード中をサトゥロスを追いかけている。サトゥロスの元の仲間の一人である、強力かつ謎めいた水星の達人アレックスは、強力で威厳のある火星の達人戦士カルストとアガティオと同盟を組む。カルストはメナルディの妹である。[ 14 ]
『Golden Sun』と同様に、『The Lost Age』はウィヤードの世界を舞台にしています。

アイザックのパーティはサトゥロスとメナルディを殺したが、彼らはウィヤード中にある4つの元素灯台のうち2つを起動することに成功した。[ 15 ]サトゥロスの仲間フェリックスは残りのパーティを連れて独自の旅に出て、サトゥロスの当初の目的を達成し、残りの2つの灯台を起動する。4つすべてを点灯すれば、ウィヤードに錬金術が復活するからだ。[ 15 ]彼は妹のジェンナ、以前サトゥロスに誘拐されたジュピター・アデプト・シーバ、学者クレイデンと合流する。パーティはウィヤードの西半分に渡るための船を探し、海賊行為の濡れ衣を着せられ、彼らが利用できる船を持っているピアーズという男のことを知る。フェリックスと彼のパーティが彼の汚名を晴らした後、ピアーズは彼らに加わることに同意する。この間もアイザックのパーティは彼らを追跡し続けている。グループはまた、かつての仲間であるアレックスが、フェリックスたちの計画を阻止するために、メナルディの妹であるカルストとそのパートナーであるアガティオと同盟を結んでいることも発見する。
フェリックスたちは、はるか沖合にある、伝説の隠遁社会レムリアにあるピアーズの故郷にたどり着く。レムリアの古代王ハイドロスと会談した後、彼らは錬金術の本質を知る。錬金術はワイアードの生命力の糧であり、錬金術の不在によって世界の大陸が縮小し、世界の一部が奈落の底に陥落したのだと。錬金術を復活させることが世界を救うと考えたフェリックスは、海を渡り木星灯台を作動させる。しかし、アイザックたちが灯台に入ると、カルストとアガティオが待ち伏せし、彼らを閉じ込める。フェリックスはアイザックを救出するが、カルストとアガティオはアイザックがかつて所有していた火星の星を持って逃げる。
フェリックスはアイザックに、アルケミーの解放がなぜ皆にとって必要なのか、そしてサトゥロスとメナルディがそれを狙ったのは、火星灯台近くの極北に位置する故郷のコロニー、プロックスの存続のためだったことを説明する。また、フェリックスは両親とアイザックの父親が生きており、フェリックスの協力を強要するためにプロックスで人質にされていることも明かす。アイザックと仲間たちはフェリックスを助けることに同意し、火星灯台を起動させるため北へと向かう。
グループは、カルストとアガティオが心のないドラゴンに変えられていることを発見し、彼らを倒さざるを得なくなり、彼らは傷に屈する前に火星の星を返却する。彼らが塔の頂上に到達すると、アイザックにアルケミーの封印を破ることを阻止するよう元々アイザックに命じた賢者が彼らに立ち向かう。彼は、人類がそのような力を持っていれば、ウィヤードを滅ぼすことができるだろうと警告する。アイザックがそれにも関わらず封印を破ろうとすると、賢者はパーティーが戦えるように巨大な三つ首のドラゴンを召喚するが、そのドラゴンは賢者によってアイザックの父とフェリックスとジェンナの両親が融合したもので、パーティーの決意を試すためだった。ドラゴンを倒した後、アデプトのパーティーは目的を達成し、火星灯台を起動する。
ウィヤード中の4つの塔すべてが照らされ、山の聖域であるアレフ山で、錬金術がウィヤードに戻ってくることを告げる儀式が行われます。アレックスが現れ、他の皆のクエストを利用して、錬金術そのものの顕現である黄金の太陽の光から強大な力を得たことを明かします。しかし、彼は賢者がこれを阻止する措置を講じていたことを知り、山が地中へ沈む中、死ぬに任されます。一方、アイザック、フェリックス、ジェンナの両親は火星灯台の光によって復活したことが明らかになり、ヴェイルの村への帰路の航海に出た熟練者のグループに加わります。到着すると、ヴェイルとアレフ山の大部分が地中へ沈んでいたことがわかり、賢者がテレパシーでアイザックの母親を含むすべての村人に避難を命じたことが分かります。グループは愛する人々との楽しい再会を果たし、ゲームは終了します。
『ロストエイジ』は2002年初頭に日本で初めて公開され、雑誌『ファミ通』が最初にレビューした出版物となった。[ 16 ]『ロストエイジ』は大いに期待され、IGNの2003年ゲームボーイアドバンスの「最も欲しい」ゲームのリストでトップに立った。 [ 17 ]ゲームの北米バージョンは、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2002でプレイ可能だった。 [ 18 ] GameSpotは2003年2月に『ロストエイジ』のローカライズ版をプレビューし、このゲームは前作のグラフィックエンジンに基づいて構築されており、「ゲーム内の環境は、近づくと鳥が飛び去るなど、細かいタッチで豊かなディテールを特徴としている」と評した。[ 19 ]このゲームは2002年6月28日に日本で発売され、[ 20 ]翌年には北米で4月14日、[ 21 ]オーストラリアで4月17日、[ 22 ] [ 23 ]ヨーロッパでは9月19日に発売されました。 [ 24 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 87% (51件のレビュー) [ 29 ] |
| メタクリティック | 86% (29件のレビュー) [ 28 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.2/10 [ 25 ] |
| ファミ通 | 33/40 [ 26 ] |
| ゲームスポット | 8.6/10 |
| ゲームスパイ | 86/100 |
| IGN | 9/10 [ 27 ] |
『ロストエイジ』は概ね好評を博したが、本作が前作『ゴールデン・サン』よりも優れているかどうかについては批評家の間で意見が分かれた。Metacriticでは『ロストエイジ』の総合評価は86%で[ 28 ]、『ゴールデン・サン』の91%を上回っている。[ 30 ]同様に、GameRankingsでは『ロストエイジ』の総合評価は87%で[ 29 ] 、 『ゴールデン・サン』の90%をわずかに下回っている。 [ 31 ]一方で、『ロストエイジ』はIGNの読者が選ぶ史上最高のゲームトップ100で78位にランクインし、前作を上回った。[ 32 ]また、 Nintendo Powerの「トップ200ゲーム」リストでは、任天堂システムで作られたゲームの中で69位にランクインした。[ 33 ]
IGNは続編を高く評価した。[ 27 ]ゲームメカニクスの大部分は変更されていないものの、より複雑なパズルの追加は歓迎された。[ 27 ]その後、 『ロストエイジ』は2003年4月にIGNの「今月のゲーム」に選ばれた。[ 34 ] Electronic Gaming MonthlyのShane Bettenhausenは、 『ロストエイジ』は「独創性コンテストでは優勝できないだろう(見た目、サウンド、感触は前作とほぼ同じ)が、同じ要素が増えればより一流のロールプレイングになるのであれば、文句は言えない」と述べた。[ 25 ]他の出版物は、グラフィックとオーディオを特に優れた機能として挙げた。[ 35 ]同誌は後に、『ロストエイジ』を2003年4月のゲームボーイアドバンス最優秀ゲームに選んだ。 [ 36 ]
一部の出版物は、戦闘システムなど、オリジナル版から残る不満点を指摘した。IGNとGameProは「スマートな」戦闘が欠けていると批判した。他のパーティメンバーが攻撃する前に敵が倒された場合、そのメンバーは残りの敵を賢く攻撃するのではなく、防御に切り替えてしまうのだ。[ 27 ] [ 37 ] GameNOWのイーサン・アインホーンは、この戦闘システムを「典型的なRPG」よりも優れたものにしているのはグラフィックだけだと感じた。[ 38 ] GameSpyは、キャメロットにはもっと多くの機能を追加できたはずだと感じた。[ 39 ]
『ロストエイジ』は日本での発売初週に96,000本を売り上げ、この時期のベストセラーゲームとなった。[ 40 ]このゲームは2004年11月21日までに日本で合計249,000本、北米で437,000本を売り上げた。[ 41 ]
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