メキシカンランナー | |
|---|---|
| 生まれる | ピオトル・デルガド・クシエルチュク |
| 職業 | スピードランナー |
| 活動年数 | 2013年~現在 |
ピオトル・デルガド・クシエルチュク、通称ザ・メキシカン・ランナー(TMR)は、任天堂エンターテインメントシステム(NES)ゲームを専門とするスピードランナーです。3年後の2017年2月26日、クシエルチュクはNTSCとPALのNESカタログ全体をプレイした最初のプレイヤーとなり、[1]彼がNESManiaと呼ぶプロジェクトで714の公式ライセンスタイトルをクリアし、ギネス世界記録を獲得しました。[2]クシエルチュクは、魂斗羅、[3] [4] [5]バトルトード、[6] [7] [8]カップヘッドでのスピードランニングの功績でも知られています。[9]
若いころ
クシエルチュクはメキシコ人の父とポーランド人の母の間に生まれ、メキシコのベラクルス州ハラパで育った。[10]
キャリアの始まり
クシエルチュクは2013年1月3日、TwitchストリーミングプラットフォームでNESのスピードランを披露し始めた。[11]時折、彼の弟マレク(通称「メキシカン・ブラザー」)もストリーミングに参加し、2人でバトルトードを38分44秒でクリアした。[12]
ファミコンマニア
2014年、クシエルチュクの母親は腎臓嚢胞を発症し、健康状態が悪化し始めた。[13] [14]クシエルチュクは母親の世話をするためにロンドンからメキシコに移住した。母親の健康に関するストレスの多い状況についてチリのスピードランナー仲間とオンラインで話しているときに、彼らは皮肉を込めて、彼にNESライブラリ全体をプレイするように提案した。彼はそれが良い考えだと判断し、2014年5月28日、[15] Whomp 'Emから始めて、ライセンスを受けたNESライブラリ全体の完全なプレイスルーをストリーミングで開始した。プレイスルーはGoogleスプレッドシートで調整され、YouTube動画としてアーカイブされた。TMRはこのプロジェクトを、 1990年代にビデオゲームを中心としたメキシコのテレビ番組 であるNintendomaníaに敬意を表してNESManiaと名付けた。[ 16]
当初彼が自らに課したルールは、オンラインの攻略ガイドを参照せず、ゲームクリアのために他人の助けも受けないというものだった。[14]唯一許された外部情報は、オリジナルのゲームマニュアルだけだった。ゲームクリアの基準はゲームの性質によって異なり、オリジナルのNESゲームの多くには明確な勝利条件がなく、より高いスコアを目指して無限にプレイできた。[1]ゲームに明確なエンディングシーケンスやエンディングクレジットがあれば、それが勝利条件だった。そうでなければ、クシエルチュクはゲームが繰り返されるか、それ以上先に進めなくなるまでゲームをプレイした。ある時、NESへのElite移植版をプレイしていた時、オンラインの視聴者の一人がイアン・ベルに連絡を取り、ベルは勝利条件を提案した。クシエルチュクは次のように書いている。 [17]
一見すると、このゲームにはエンディング画面がないように見えますし、そもそも存在しないはずなので、勝利条件を決める必要がありました。幸運なことに、ゲームデザイナーのイアン・ベル氏が[観客]「アルクマン」氏から連絡を受け、答えをくれました。彼は勝利条件として2つのメインミッションをクリアすることを提案し、それを目標に、あとはどうやってクリアするかを考えるだけでした。[原文ママ]
このようにして、クシエルチュクはNESライブラリを着実に進め、その様子をTwitchでライブ配信した。2016年4月15日頃、ゲーム395(Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum )付近で、別のランナーもNESライブラリの完全コンプリートを目指していたが、ヒントやネタバレといった外部からの支援を受けていたため、自らに課したルールの修正が必要になった。 [16]これにより、プレイ時間が大幅に短縮された。この時点で、クシエルチュクは、ゲームのスピードで競い合い、最初にNESライブラリをコンプリートするためには、外部からの支援を受け入れる覚悟を決めていた。
NESManiaプロジェクトは、完成間近と完成後の両方でビデオゲームメディアから注目を集めた。プロジェクトが完成に近づいたとき、Kotakuは、クシエルチュクがピアノの弾き方を学ぶことをクリア条件とする『ミラクル・ピアノ・ティーチング・システム』を91時間プレイしなければならなかったと報じた。 [18]メキシコの出版物LevelUpとのインタビューで[19] 、クシエルチュクは、ミュージシャンであるにもかかわらず、ゲームの難易度が両手の協調性を継続的に高め、より高い技術を要求するため、ピアノの弾き方を学ぶことは困難であったと説明した。これは完成に最も時間がかかったゲームだった。2017年2月21日、フィナーレの数日前に、Nintendo Lifeは、プロジェクトには3000時間以上のゲームプレイ時間がかかり、最終的なゲームはスーパーマリオブラザーズ3になると発表した。[20]また、最終回のわずか2日前には、Vice MediaのWaypoint [14]が、KusielczukがIkari Warriorsを最も過酷なゲームの一つだと感じ、練習のためにエミュレーターでセーブステートを使う必要があり、その過程でグリッチやその他のスピードランテクニックを発見したと報じている。2017年2月26日のスーパーマリオブラザーズ3の最終ストリーミングの後、このゲームはNESManiaを最高の形で終わらせるために人気ゲームとして選ばれたが、Kotakuは再び最終回について報道し、[1] Kusielczukがギター伴奏で演奏した祝賀の歌を取り上げている。
ギネス世界記録
2017年9月7日、クシエルチュクはNESManiaのクリアによりギネス世界記録に認定された。 [21]公式記録には次のように記されている。
2017年2月26日、Twitcher「The Mexican Runner」ことPiotr Delgado Kusielczuk(メキシコ出身)は、ついに3年近くにわたるNESの公式ライセンスゲーム全714タイトルの制覇という挑戦を成し遂げました。Piotrのプレイ時間は合計3,435時間12分24秒でした。彼のウェブサイト(http://themexicanrunner.com/)には、各ゲームに費やした時間が掲載されています。NESのゲームには明確なエンディングがないこともあるため、Piotrは一部のタイトルを最後までプレイし続けました。例えば、1990年に発売されたピアノを教える「ゲーム」であるMiracle Piano Teaching Systemだけでも、91時間以上を費やしました。
— ギネス世界記録2018:ゲーマーズエディション[2]
バトルトードのスピードラン
クシエルチュクは何度も、お気に入りのNESゲームはバトルトードだと述べている[ 22] [15]。彼はこのゲームを、その多様性と難しさで知られるゲームプレイが楽しめるゲームだとしている。また、9歳でプレイを始め[23]、子供の頃にクリアしたものの、当時は自分の成果を共有できる人がいなかったとも語っている。共有したいという思いが、彼が自分のプレイを配信し始めたきっかけとなった。
Kusielczukは、Battletoadsのいくつかのスピードランニングカテゴリーで世界記録を保持しており、その中には仲間のスピードランナーでありライバルでもあるjay_ceeとの記録もある。[6]
- ヒットレス(敵や障害物からの攻撃を受けない): 30分56秒
- ワープなし(レベルスキップワープ不可): 23分42秒
- Any% Co-op( jay_ceeとの協力型2人プレイモード、ワープ可): 16分15秒
- ワープレスCo-op(jay_ceeとの2人協力プレイモード、ワープ不可): 30分27秒
さらに、クシエルチュク氏は、Any% [24] [25] no wrong warps(ゲームデザイナーが意図しないレベルのスキップはないが、レベルの早期終了は許可されている)など、他のいくつかのカテゴリーでも元記録保持者です。
クシエルチュクはスピードランニングイベント「ゲームズ・ダン・クイック」やヨーロッパスピードランナーアセンブリでも観客の前でバトルトードのスピードランを披露した。[8] [26] [27] [10]
目隠しターボトンネル
彼が参加している非公式のスピードランカテゴリーの一つに、目隠しをした状態でのターボトンネルがあります。多くのカジュアルプレイヤーはターボトンネルをゲーム中で最も難しいレベルだと考えていますが、経験豊富なスピードランナーはレベルを記憶し、音声キューを頼りにプレイすることができます。このように、クシエルチュクは目隠しをした状態でのターボトンネルのライブランを複数回行っており[8] 、 ESA 2018でのデスレスラン(命を失わないラン)[7]は観客からスタンディングオベーションを浴び[26]、その後も何度も話題になりました[27] 。
2人プレイは特に注目に値する。どちらのプレイヤーも音声だけではどちらがミスをしてライフを失ったのか分からず、どちらかが負けた場合は最後のチェックポイントからやり直さなければならないからだ。クシエルチュク氏はまた、目隠しプレイでは、ゲームパッドの上下矢印を押している時間の長さによってプレイヤーキャラクターが画面上で正確にどの高さにいるのかが変わるため、把握が難しいと指摘した。[26]
カップヘッドのスピードラン
クシエルチュク氏は普段は最近のゲームをあまり走らせないが、視聴者の勧めで、発売直後から難解なランアンドガンゲームとして悪名高いインディービデオゲーム『カップヘッド』を走り始め、瞬く間にランキングを駆け上がり、圧倒的な強さを誇った。 [9]この勧めは、クシエルチュク氏がスピードランを楽しんでいるもう一つのゲーム『魂斗羅』とカップヘッドが似ていることから始まった。 ゲームの発売後まもなく、クシエルチュク氏は世界記録を積み重ね始め、[28] [29]その多くはその後、他のスピードランナーによって破られている。[30]しかし、特に協力プレイのカテゴリーでは、仲間のスピードランナーであるluigi100氏やSBDWolf氏との記録が数多く残っている。[3]
クシエルチュクのパフォーマンスはカップヘッドの制作者であるStudioMDHRの注目を集め、彼らは1930年代のマックス・フライシャー風のカップヘッドを模したクシエルチュクのマスコットのプロモーションアートワークで彼のSGDQ 2018への参加を承認した。[31]そのイベントでのクシエルチュクのパフォーマンスは観客から大きな称賛を受け、特に同時進行のゲームプレイ解説は賞賛された。[32]
参考文献
- ^ abc Ethan Gach (2017年2月26日). 「3年後、スピードランナーがついにNESゲーム全714タイトルを制覇」Kotaku . 2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月20日閲覧。
- ^ ab ギネス世界記録 2018: ゲーマーズ・エディションロンドン: ギネス世界記録. 2017年. p. 11. ISBN 978-1910561737。
- ^ ab "TheMexicanRunner". Speedrun.com . 2019年4月21日閲覧。
- ^ Ozzie Mejia (2017年10月12日). 「カップスタッキング:メキシカンランナーのカップヘッドスピードランニング記録を振り返る」Shacknews . 2018年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ 「魂斗羅」. Speedrun.com . 2019年4月22日閲覧。
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- ^ ab アレクサンドロ・サントス (2018 年 11 月 12 日)。 「エル・メキシカーノ・ピョートル・デルガド・ディオ・ウナ・エキシビシオン・デ・エスタ・アクティビティー・ケ・コンステ・エン・ターミナー・ウン・ジュエゴ・ロ・マース・ラピド・ポッシブル」。レコード(スペイン語)。 2019年4月20日のオリジナルからアーカイブ。2019年4月20日に取得。
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- ^ Alejandro Arista (2017年8月17日). “The Mexican Runner consigue récord mundial en Cuphead”. LevelUp (スペイン語). 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ Josh Brown (2017年10月11日). 「一人のプレイヤーが『カップヘッド』スピードランの世界記録を全て破る」GameWatcher . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ 「Cuphead」. Speedrun.com . 2019年4月22日閲覧。
- ^ Studio MDHR [@StudioMDHR] (2018年6月27日). 「準備はいいかい!@TheMexicanRunerがまもなく@GamesDoneQuickでCupheadに挑戦するぞ!こちらで視聴して、できれば寄付してね - Cupheadの賞品やその他もろもろが当たるチャンス!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ ペドロ・ペレス・セザーリ (2018 年 6 月 28 日)。 「SGDQ 2018 で公開されたメキシカン ランナー」。レベルアップ(スペイン語)。 2018-10-09 のオリジナルからアーカイブ。2019年4月22日に取得。
外部リンク
- メキシカンランナーのYouTubeチャンネル
- Twitchのメキシカンランナー