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| コード | 水素 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9168 |
| 必要なルール | 追加 |
| キャラクターレベル | 16~18歳 |
| キャンペーン設定 | ジェネリックまたはフォーゴトン・レルム |
| 著者 | マイケル・ドブソン&ダグラス・ナイルズ |
| 初版 | 1986年[ 1 ] |
| リンクされたモジュール | |
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H2 The Mines of Bloodstoneは、 Advanced Dungeons & Dragons (第 1 版)ファンタジーロール プレイング ゲームの公式ゲーム アドベンチャーまたは「モジュール」。
ブラッドストーン鉱山は、プレイヤーキャラクターが吹雪の中を旅してブラッドストーン鉱山に到達し、そこからディープアースのドゥエルガー王国とオルクス神殿にたどり着く冒険です。 [ 1 ]
冒険は村々との遭遇から始まり、その後も大きな谷で様々な遭遇や厳しい天候に遭遇する。その後、キャラクターたちはブラッドストーン鉱山へと進み、そこではドゥエルガーとスヴァーフネブリンが互いに争っている。そして、ドゥエルガーの神殿、そしてオルクスの悪魔神殿へと続く。[ 2 ]これは、ブラッドストーン峠の窮地に立たされた罪なき住民たちを救うため、古代の宝物を手に入れようとする試みである。
このモジュールには、バトルシステムルールに従って、ノームとドゥエルガーの軍隊の間で行われる2つの戦闘が含まれています。[ 1 ]
『ブラッドストーン鉱山』はマイケル・ドブソンとダグラス・ナイルズによって書かれ、キース・パーキンソンが表紙を描き、1986年にTSR社から外側のフォルダー付きの48ページの小冊子として出版されました。[ 1 ]表紙のイラストはキース・パーキンソン、内部のイラストはグラハム・ノーランが担当しました。
これはH1 Bloodstone Passの続編であり、元々はスタンドアロンのアドベンチャーでしたが、4部作からなるBloodstone Passサーガの最初の作品となりました。このモジュールはH1の一般的なキャンペーン設定を継承していますが、シリーズの後続モジュールではBloodstoneがForgotten Realmsにリコン設定されています。
モジュールには、当時新登場だった『ダンジョンズ・サバイバル・ガイド』と『ウィルダネス・サバイバル・ガイド』のゲームマニュアルを使用するオプションが含まれています。また、バトルシステムルールを用いてプレイヤーが軍隊を指揮する2つの戦闘も含まれています。バトルシステムを持たないプレイヤーは、これらの戦闘を「ステージ外」で行うことができます。レイドは、バトルシステムを持たないプレイヤーが戦闘後に行うものです。
ジョン・サンダースはホワイト・ドワーフ誌第88号で『ブラッドストーン鉱山』を批評した。この批評は非常に批判的で、サンダースは「強い批判には詳細な根拠が必要だ」と述べている。[ 2 ]鉱山前の戦闘を「時間の無駄」、ドゥエルガーとスヴァーフネブリンの戦闘を「スプラッター祭り」、ドゥエルガーの神殿を「超殺人動物園ダンジョン」、冒険のクライマックスを「超グロテスク」、そして冒険全体を「ただのグロテスクなダンジョン・バッド」と評した。[ 2 ]また、冒険のクライマックス前に数十体のモンスターに遭遇する「充実した動物園」と、そこに存在する多くのアンデッドが転生できないという事実も批判した。[ 2 ] サンダースは、何百万もの金貨や宝石が「宝の山」に散りばめられていることも「同様にグロテスク」だと感じ、「魔法の宝が紙吹雪のようにまき散らされている」と指摘した。[ 2 ]サンダースはまた、このモジュールが高レベルプレイの問題点、例えば冒険の筋書きを狂わせるような強力な魔法呪文にDMがどう対処すべきかといった問題に全く対処していないことにも不満を述べている。また、スヴァーフネブリがドゥエルガーと戦っている間にプレイヤーが寺院を攻撃するというシナリオも筋違いだと彼は感じていた。プレイヤーキャラクターが順番に敵に対処できるのであれば、軍勢を分けて二組の敵を同時に攻撃するのは戦術として不適切であるからだ。サンダースはレビューの最後に、「この試みは、高レベルのAD&Dキャラクターを引退させるべきという、私がこれまで見た中で最も説得力のある議論だ。実にひどい」と述べている。[ 2 ]