| 新しいテトリス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | H2Oエンターテインメント ブループラネットソフトウェア |
| 出版社 | 任天堂 |
| プログラマー | デビッド・プリディー |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | ニール・ヴォス |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ニューテトリスは、1999年にH2O EntertainmentとBlue Planet Softwareが開発し、任天堂がNintendo 64向けに発売したパズルビデオゲームです。テトリスシリーズの1つで、スフィンクス、パンテオン、聖ワシリイ大聖堂、マヤの神殿などの建造物をリアルタイムでレンダリングした美しいフライバイを披露します。このレベルの品質を実現することは、Nintendo 64のハードウェアでは比較的困難でした。 [要出典]ニューテトリスは最大4人のプレイヤーによるマルチプレイヤーモードと、 Tetrisphereの音楽も作曲したニール・ヴォスによるエレクトロニックダンスミュージックのサウンドトラックを特徴としています。
ゲームの違い
オリジナルのテトリスとのゲームプレイには、いくつかの重要な違いがあります。まず、ラインを消すだけでなく、プレイヤーは4つのピースを4x4の大きな正方形に並べて「ブロック」を作ることができます。ブロックを作ると、その構成に応じて、金色または銀色に変化します。同じ種類のピースだけで作られたブロックは金色のブロック、つまり「モノスクエア」になり、それ以外の組み合わせだと銀色のブロック、つまり「マルチスクエア」になります。ブロックはピース全体からしか作ることができず、ピースの一部が消されている場合は、その部分を使ってブロックを作ることはできません。ブロックのピースを含むラインを消すと、追加ポイントが得られます。
第二に、ブロック構築の計画を支援するため、ゲームでは3つのピースが表示され、予備のピースを保管できる「保管エリア」が用意されています。保管エリア内のピースが現在落下中のピースよりも望ましい場合、プレイヤーはLボタンを押すことで現在落下中のピースを保管されているピースと交換できます。もう一つの特徴は、回転メカニズムが従来のテトリスよりもはるかに柔軟であることです。テトロミノが収まる位置を見つける前に、プレイヤーが「壁キック」と呼ぶ数回の微調整が可能です。これらの調整によって、ピースが壁から離れ、他のピースの上を移動することさえあります。実際、このゲームでは、一見不可能に思える「スピンムーブ」を実行することで、プレイヤーに報酬が与えられます。スピンムーブを実行してラインを消すと、スピンムーブの上下にあるすべてのピースが個々のブロックに分解されて落下し、複数のラインを消してプレイエリアの下部の空きスペースを埋める可能性があります。残念ながら、スピンムーブのプロセスによって金色と銀色のブロックは通常のピースに戻ってしまうため、消しても乗数は保持されなくなります。
Tetris Worlds には、The New Tetrisのルールが「Square Tetris」という名前で組み込まれており、さらに柔軟な壁キック ルールが特徴ですが、スピン ムーブを構成する基準は大きく異なります。
『The New Tetris』の主任プログラマー、デイビッド・プリディーはコード内に秘密の隠された暴言を仕込んでいたが、ゲームの発売直後にハッカーによって発見された。[2]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 82% [3] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [5] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [7] |
| ゲームファン | 80% [6] |
| ゲームプロ | (ドラゴン)[8](ヘンドリックス)[9] |
| ゲームスポット | 7.9/10 [10] |
| ハイパー | 89% [11] |
| IGN | 8.8/10 [12] |
| 任天堂パワー | 8.1/10 [13] |
| 任天堂公式マガジン | 74% [14] |
| スーパーゲーム | 82/100 [15] |
| ゲーマーズリパブリック | B [16] |
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レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[3]
参考文献
- ^ 「1999年8月2日のエンターテイメントニュースワイヤー[ルネッサンス・オンラインマガジンニュース]」renaissancemag.com . 2024年1月19日閲覧。
- ^ David Pridie (1999年7月1日). 「New Tetris Rant」. Bretz.ca . 2011年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月26日閲覧。
- ^ ab “The New Tetris for Nintendo 64”. GameRankings . CBS Interactive . 2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月18日閲覧。
- ^ スコット・マッコール. 「The New Tetris - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ EGMスタッフ (1999). 「The New Tetris」. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis .
- ^ 「The New Tetris レビュー」GameFan、Shinno Media、1999年8月4日。
- ^ Jay Fitzloff (1999年9月). 「[The] New Tetris」. Game Informer . No. 77. FuncoLand . 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月18日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (1999年9月). 「The New Tetris」. GamePro . No. 132. IDG Entertainment . p. 146. 2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ Air Hendrix (1999). 「GamePro.comのN64版『テトリス』レビュー」GamePro.IDG Entertainment. 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ Jeff Gerstmann (1999年8月9日). 「The New Tetris Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月18日閲覧。
- ^ Nick O'Shea (1999年11月). 「The New Tetris」. Hyper . No. 73. Next Media Pty Ltd. p. 70. 2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ アーロン・ボールディング (1999年8月3日). 「The New Tetris」. IGN . Ziff Davis. 2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ “The New Tetris”. Nintendo Power . 第122巻.任天堂アメリカ. 1999年7月. p. 113. 2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ 「The New Tetris」.任天堂オフィシャルマガジン. 第85号. 1999年10月. p. 28. 2021年6月16日閲覧。
- ^ ネメシス. 「The New Tetris」. es:Superjuegos (スペイン語). 第90号. 2021年6月16日閲覧。
- ^ 「The New Tetris」. Gamers' Republic . 第16号. p. 77. 2021年7月24日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの新しいテトリス