| 時間との競争 | |
|---|---|
ジェシー・オーエンスをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | コードマスターズ |
| 出版社 | コードマスターズ |
| デザイナー | |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1988年4月 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『レース・アゲインスト・タイム』は、1988年にオリバー・ツインズがデザインし、コードマスターズが開発・発売したアドベンチャービデオゲームです。プレイヤーはスーダン出身のランナー、オマール・カリファを操作し、6大陸を旅してトーチボウルに火を灯し、国旗を掲げ、スポーツをテーマにした慈善団体「スポーツ・エイド」の1988年の設立を目指します。このゲームはスポーツ・エイドとのタイアップ企画で、収益はすべてキャンペーンに寄付されました。このゲームはアムストラッドCPC、コモドール64、 ZXスペクトラムの各プラットフォームで発売されました。
『レース・アゲインスト・タイム』は、ビデオゲーム評論家から賛否両論の評価を受けた。100万ポンドの資金調達が見込まれていたものの、商業的には失敗に終わり、コードマスターズは後にスポーツ・エイドとの提携を後悔していると表明した。発売後、コードマスターズがパッケージにジェシー・オーエンスの画像を許可なく使用していたため、ゲームは回収され、カール・ルイスの画像に差し替えられた。
ゲームプレイ

『レース・アゲインスト・タイム』では、プレイヤーは1986年のスポーツエイドキャンペーンで聖火ランナーを務めたスーダン出身のランナー、オマール・カリファを操作します。ゲームの目的は、スーダンから始まり、ゲーム内時間5時間かけて6大陸を巡り、国旗を掲げ、トーチボウルに火を灯すことです。横スクロールのゲーム画面で、プレイヤーはバッキンガム宮殿、シドニー・オペラハウス、ラシュモア山などのランドマークを駆け抜けます。プレイヤーは飛行機や転送矢印を使って画面間を移動します。[1]
各大陸には、レンガの落下や橋の崩落など、回避すべき固有の環境的危険があります。水や雨もまた、トーチを消してゲームを終了させる可能性があるため、危険です。時間切れになるとゲームも終了し、砂時計を集めて制限時間を延長する必要があります。道中の障害物は、スパナや土嚢などの集めたアイテムを使って解決できます。すべての炎を灯し、旗を掲げると、最終目的地であるニューヨーク市の国連へと到達でき、1988年のスポーツエイドが始まります。[1]
発達
『レース・アゲインスト・タイム』は、オリバー兄弟のアンドリュー・オリバーとフィリップ・オリバーによって設計され、コードマスターズによって開発・発売されました。コードマスターズはスポーツエイド慈善団体に連絡を取り、双子にデザイナーとしてボランティアを依頼しました。彼らはディジーシリーズと同じゲームエンジンを使用してこのゲームを開発しました。[2]ゲームプレイは1988年5月7日にテレビ番組『ゲット・フレッシュ』で初めて公開されました。 [3]ピーター・ガブリエルの1980年のシングル「ゲームズ・ウィズアウト・フロンティアーズ」がゲームのサウンドトラックに収録されています。[4]このゲームは1988年4月にアムストラッドCPC、コモドール64、ZXスペクトラム向けに発売されました。[5]
『レース・アゲインスト・タイム』のオリジナルパッケージの表紙には、アメリカの陸上選手ジェシー・オーエンスの画像が使用されていました。しかし、ゲーム発売後、オーエンスの遺産相続人が異議を唱えました。コードマスターズはオーエンスの肖像使用許可を遺族から得ることを怠り、遺族は遡及的に許可を与えることを拒否したのです。そのため、コードマスターズは既に生産済みのゲームを全て回収し、販促資料を変更することを余儀なくされました。同社はオーエンスの画像を、肖像使用を無償で申し出ていたカール・ルイスの画像に差し替えました。 [6] ACE誌は後に、このゲームの発売失敗を1988年最大のマーケティング失敗の一つと評しました。[7]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| あなたのシンクレア | 8/10(スペクトラム)[8] |
| コンピューターとビデオゲーム | 8/10(CPC) 7/10(スペクトラム)[9] |
| クラッシュ | 79%(スペクトラム)[1] |
| アムストラッドアクション | 68%(CPC)[4] |
| シンクレアユーザー | 52%(スペクトラム)[10] |
| コモドールユーザー | 5/10 (C64) [11] |
| ザップ64 | 30% (C64) [12] |
発売後、『レース・アゲインスト・タイム』は3つのプラットフォーム版をレビューしたビデオゲーム評論家から賛否両論の評価を受けた。ポール・ボウトンは『Computer and Video Games』誌で本作を推薦し、「妥当な価格の、まともなアーケードアドベンチャー」と評した。[9] Your Sinclair誌のレイチェル・マクドナルドも本作を高く評価し、「十分すぎるほどのアーケードアドベンチャー」と評し、収益は慈善団体に寄付されると記した。[8] Sinclair User誌はゲームプレイとアニメーションを否定的に評価し、走るアニメーションを「説得力に欠ける」、背景アートを「ひどい」と評した。[10] Zzap!64誌はコモドール64版を「ひどい」と評し、操作がぎこちないと述べた。[12] Commodore User誌はコモドール版に5/10の総合評価を与え、「特に変わったところはない」と評した。[11]
このゲームは商業的には失敗に終わりました。Sport Aidは慈善団体のために100万ポンドの資金を集めると予想していました。 [13]しかし、実際には2万5000本しか売れませんでした。[14] 1988年12月、コードマスターズはSport Aidとの関わりについて遺憾の意を表明しました。この発表は、Sport Aid Limitedが200万ポンドの負債を抱えていることが明らかになった後のことでした。[15]
参考文献
- ^ abc 「レビュー」。クラッシュ誌第54号、1988年7月、p.13。
- ^ オリバー・ツインズ. 「私たちの歴史」. p. 11. 2018年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月26日閲覧。
- ^ 「ニュース」.コンピュータとビデオゲーム. 第79号. 1988年5月. p. 9.
- ^ ab 「アクションテスト」アムストラッドアクション誌第34号、1988年7月、45ページ。
- ^ オリバー・ツインズ. 「時間との競争」. 2016年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月26日閲覧。
- ^ 「人種イメージの変化」コモドールユーザー誌第59号、1988年8月、7ページ。
- ^ 「エース・フィド賞」ACE誌第15号、1988年12月、121ページ。
- ^ ab スミス、レイチェル(1988年7月)「レビュー」、Your Sinclair誌第31号、41ページ。
- ^ ab ポール・ボウトン (1988年7月). 「レビュー」.コンピュータ&ビデオゲーム. 第81号. 56ページ.
- ^ ab Jenkins, Chris (1988年7月). 「ゲームレビュー」. Sinclair User . 第76号. 62ページ.
- ^ ab パッテンデン、マイク(1988年10月)「スクリーンシーン:時間との競争」コモドールユーザー誌第61号、EMAP、73ページ。
- ^ ab 「Zzapテスト!」Zzap64 .第44号.1988年12月 .pp.24-25 .
- ^ 「2年前」。New Computer Express、第65号、1990年2月、p.8。
- ^ Ingham, Greg (1988年12月29日). 「Sugar and the sizzle」. The Guardian . p. 28. 2021年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月5日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「T'zers」. Your Sinclair . No. 36. 1988年12月. p. 7.
外部リンク
- 「Race Against Time」はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
- SpectrumComputing.co.uk における時間との競争
- MobyGamesでの時間との競争