部屋2

部屋2
開発者耐火ゲーム
出版社耐火ゲーム
作曲家クリス・グリーン
エンジン団結
プラットフォームiOSAndroidWindowsApple ArcadeNintendo Switch
リリース
  • iOS
  • 2013年12月12日
  • アンドロイド
  • 2014年2月13日
  • ウィンドウズ
  • 2016年7月5日
  • アップルアーケード
  • 2021年4月2日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2022年8月18日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

『The Room Two』は、イギリスのFireproof Gamesが『 The Room』の続編として開発したパズルビデオゲームです。当初はiPad向けに開発され、2013年12月にリリースされました。 2014年1月にはiPhoneも対応しました。Android版は2014年2月にリリースされました。Windows版は2016年7月5日にリリースされました。Apple Arcade版「The Room Two+」は2021年4月2日にリリースされました。また、2022年8月にはNintendo Switch版もリリースされました。

3作目の『The Room Three』は2015年11月にモバイルプラットフォーム向けにリリースされた。[ 1 ] [ 2 ]

ゲームプレイ

「The Room Two」は3Dパズルゲームです。オリジナル版と同様に、各レベルは1つの部屋で展開され、プレイヤーは一連の繋がったパズルを解くことになります。パズルは通常、手がかりやメカニズムの部品を集めて複雑なパズルボックスのロックを解除し、その中にある新たな手がかりや部品を集めることから始まります。このゲームでは、モバイルデバイスのタッチスクリーン操作を使用して、鍵を回す、引き出しを開けるといった動作をシミュレートしたり、様々なパズルを拡大縮小したりできます。各部屋には複数の異なるパズルが様々な場所に隠されており、プレイヤーは自由に移動できます。最終的に、プレイヤーは各部屋から次の部屋へ進むための出口を探します。プレイヤーはレンズを持ち、特別なメッセージや、ゲームのストーリーの中核となる不思議な素材「ヌル」でできたエリアを表示します。

プロット

ゲームのストーリーは前作から続くもので、プレイヤーは謎めいたヌルベースの次元に閉じ込められ、超自然的な特性を持つヌルの要素をベースとした箱を発見した知人(通称「AS」)の足跡を追うことになります。ASは一連のメモを通して、自分がこの次元に閉じ込められていることを明かします。彼はヌルと接触した他の部屋と繋がっている部屋を発見し、ヌルはこれらの独立した部屋の周囲の現実を歪めながらも、それらを繋いでいました。パズルを解くことでヌルの欠片が現れ、プレイヤーの接眼レンズでそれを見ると次の扉が現れます。友人からの手紙には、プレイヤーキャラクターに各部屋を素早く移動するように指示されており、長時間ヌルにさらされると狂気に陥る危険性があることが警告されています。ASは、脱出するにはあまりにも深刻な状態に陥っていたことを明かします。プレイヤーは部屋の一つで作業中に、ヌル内部の奇妙な時間経過によって長年部屋に閉じ込められていたASの遺体を発見する。最後の部屋をクリアすると、プレイヤーはゲーム開始時の家へと続く出口を見つけるが、ヌルを利用した邪悪な存在の触手に追われる。触手が家の一部を崩壊させ、ヌルへの通路も吹き飛ばす中、プレイヤーキャラクターは家から脱出する。

開発とリリース

『The Room Two』は2013年12月12日にiTunesでiPad iOS 7デバイス向けにリリースされた。 [ 3 ] iPad版は2014年1月にiPhoneを含むユニバーサルアプリとなり、Android版は2014年2月13日にリリースされた。ゲームのグラフィックを大幅に強化したWindows向けの再設計版は2016年7月5日にリリースされた。[ 4 ] Nintendo Switch版は2022年8月18日にリリースされた。[ 5 ]

受付

発売後、『The Room Two』は批評家から絶賛され、iTunesのエディターズチョイスリストにも選出されました。Metacritic25人のレビュアーから100点満点中88点の評価を受けました。[ 6 ]英国アカデミー賞(BAFTA)の英国ゲーム部門とハンドヘルド/モバイルゲーム部門にノミネートされました。[ 14 ] The Vergeは独創的で頭を悩ませるパズルとシナリオを称賛しました。[ 15 ] Hardcore Gamerは満点を付け、「魅力的なゲームであり、近年の記憶の中で最も真にクラシックホラーを捉えた作品と言えるだろう」と評しました。[ 13 ]

2014年3月6日、ファイアープルーフ・ゲームズは本作の売上が120万本を超えたと発表しました。前作『The Room』と合わせると、シリーズ累計売上は540万本を超えています。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ 「The Room Threeのティーザー画像」 Fireproof Games、2014年9月3日。 2014年9月3日閲覧
  2. ^ Totilo, Stephan (2015年11月5日). 「Nine Minutes Of The Room 3:ネタバレなしでこそ楽しめる、素晴らしい新作パズルゲーム」 Kotaku . 2015年11月5日閲覧
  3. ^ Futter, Mike (2013年11月19日). 「Fireproof Gamesの『The Room』続編が12月に登場」 Game Informer . 2013年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月19日閲覧
  4. ^ O'Conner, Alice (2016年6月28日). 「Puzzlebox 'Em Up The Room Two、来週PCで発売」 . Rock Paper Shotgun . 2016年6月28日閲覧
  5. ^ 「The Room Two for Nintendo Switch - 任天堂公式サイト」www.nintendo.com . 2023年1月11日閲覧
  6. ^ a b「iPhone/iPad版『The Room Two』レビュー」 MetacriticCBS Interactive 20141月2日閲覧
  7. ^パターソン、ジェームズ(2014年1月17日)「『The Room Two』レビュー – 同様にもっとプレイしたくなる素晴らしい続編」TouchArcade2018年7月3日閲覧
  8. ^スレーター、ハリー(2014年2月1日)「『ザ・ルーム2』レビュー」。Pocket Gamer 。 2019年7月10日閲覧
  9. ^ Watts, Steve (2013年12月19日). 「The Room Two レビュー:雰囲気の拡大」 . IGN . 2020年1月8日閲覧
  10. ^ Whitehead, Dan (2013年12月12日). 「The Room 2 レビュー:ロケーション、ロケーション、ロケーション」 . Eurogamer . 2020年1月8日閲覧
  11. ^ Reeves, Ben (2013年12月16日). 「The Room Two: Make Room In Your Mobile Diet For This Thriller」 . Game Informer . 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月8日閲覧
  12. ^ 「The Room Twoレビュー」。Edge 2014年1月6日。 2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月8日閲覧
  13. ^ a b Thew, Geoff (2014年1月5日). 「レビュー: The Room Two」 . Hardcore Gamer . 2014年1月19日閲覧
  14. ^ 「BAFTAビデオゲーム賞ノミネート作品発表」 Telegraph.co.uk 2014年2月12日。
  15. ^ The Verge ( 2013年12月12日).「『The Room 2』は、Appleの今年のiPadゲームの素晴らしい続編です」。The Verge 。 2014年1月2日閲覧
  16. ^ Futter, Mike (2014年3月6日). 「Fireproof GamesのThe Roomシリーズ、14ヶ月で540万本を売り上げる」 Game Informer . 2014年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月6日閲覧