スクービー・ドゥー・プロジェクト

1999年の実写/アニメテレビスペシャル

スクービー・ドゥー・プロジェクト
タイトルカード
に基づく
著者
  • クリス・ケリー
  • ラリー・モリス
  • スティーブ・パトリック
監督
主演
原産国アメリカ合衆国
元の言語英語
生産
プロデューサーアシュリー・ニクソン
実行時間17分
制作会社カートゥーン ネットワーク プロダクションズ
オリジナルリリース
ネットワークカートゥーンネットワーク
リリース1999年10月31日 (1999年10月31日

『スクービー・ドゥー・プロジェクト』(The Scooby-Doo Project)は、1999年のアメリカ合衆国の実写/アニメによる ホラーコメディー番組 で、ハロウィーン特別番組である[1] [2] [3] 。 『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』スクービードゥー・フランチャイズを風刺している[4] 1999年10月31日のカートゥーンネットワークの『スクービー・ドゥー、どこにいるの!』マラソンで放送され、コマーシャル中に短いセグメントが放送された。マラソンの最後には、延長されたエンディング付きの完全な形でセグメントが再放送された。この特別番組はアニー賞を受賞した。

発達

1999年10月に3つのスクービー・ドゥー・マラソンが予定されていた際、カートゥーンネットワークのアニメーター3人がそれぞれのパッケージとプロモーション制作を任されました。8月に映画『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』が大ヒットすると、3人はリソースを結集してこの文化現象を風刺する作品を制作できないかと持ちかけました。彼らはダフネというキャラクターが森の中を駆け抜ける短いコンセプト実証ビデオを制作し、ネットワークの上層部からそのアイデアが承認されました。

脚本は、番組のオープニングとエンディングのつなぎとしてスケッチ形式で執筆・制作され、後から編集しても内容がつじつまが合うように作られました。オリジナルアニメーションに与えられた予算は限られていたため、アニメーターたちはパッケージの一部としてすべてのキャラクターを舞台裏から取り入れるようにしました。そのため、リップフラップが何度も使われました。モキュメンタリー風の郊外住宅地でのインタビューは、プロデューサーの両親の家で撮影され、完成品には両親とも登場しています。森のシーンは、その家の裏庭で撮影されました。彼らは全員、勤務時間後に車でそこへ行き、テントや杭、棒などを設置しました。実写映像はすべてミニDVで撮影されました。ドライブインシアターでのシーンもありましたが、マラソンには含まれていませんでした。ミステリーマシンに使用された車は当時カナダでプロモーションツアー中だったため、関係するプロデューサー数名が飛行機でカナダへ行き、その映像を1日で撮影しました。記者会見の映像は、平日の昼間にカフェテリア近くの会議室で撮影されました。背景にいる副官役は、過去20年間カートゥーン ネットワークの主要番組に携わってきた番組編成担当幹部が演じており、その日オフィスにいた他の数名の社員が、記者たちの質問の声を担当しました。

スクービー・ギャングの声優陣はロサンゼルスから電話で収録され、同時期に『スクービー・ドゥー・イン・ゾンビ・アイランド』を制作していたチームと同じだった。制作はアトランタのターナー・スタジオで行われた。スタッフはややパニックに陥った。他のネットワークの秋のテレビ初放送に向けて、多くの人がブレア・ウィッチのパロディを作り始めており、自分たちが先を越されていたことに気づいたのだ。しかし、ついに初放送されると、マスコミが自分たちの特別番組を優秀な作品の一つとして称賛し始めたことに安堵した。作品の評判が良かったため、最終日の夜には、既につなぎ合わせてあった特別番組を放送することに同意した余剰番組が最終的に決まった。[5] [6]

プロット

ミステリー マシンの外に立ったベルマは、ミステリー社の各メンバーを紹介し、新しいミステリーの 1 つを記録していることを説明します。

映像は、ギャングたちがキャスパー郡の住民にインタビューする場面へと切り替わり、それぞれが森に出るという噂の怪物について語る。最後に映し出されるインタビューは、その場所に入らないように警告する老婦人へのもの。ギャングたちは意に介さず森に到着し、シャギーは自分たちの漫画のような森よりも「リアル」に見えると指摘する。彼らが森の中の墓地、郡の呪いの始まりの地に到着すると、シャギーは自分たちが近くで眠ることになるのだと知り、恐怖に震える。ベルマは呪いについて説明を続けるが、シャギーとスクービーにかき消されてしまう。

翌日の場面に切り替わり、一行は森の中でモンスターとオフスクリーンで遭遇していたことが明らかになる。ヴェルマは、自分たちを怖がらせようとしていた何者か、あるいは何であれ、それを探すためにずっと歩き続けていると語る。ダフネは、モンスターは農夫で、もしかしたら先ほどインタビューした農夫かもしれないという確信を口にする。その夜、ヴェルマはテントの外から聞こえる物音で目を覚ます。ダフネも目を覚ます。ヴェルマはスクービーの物音かと尋ねると、スクラッピー・ドゥーが「パピーパワー!」と叫ぶのが聞こえた。パニックに陥った一行はテントから飛び出し、森へと向かう。彼らは最終的にスクラッピーを説得して先導させ、その隙をついてスクービー抜きで逃げ出す。その夜遅く、一行はテントの外から奇妙な物音を聞き、シャギーとスクービーに調査を促した。二人はそれに従うが、スクービーは墓石の上を走るモンスターを見つけて逃げ出し、一時は離れ離れになってしまう。

ベルマは地図の解読を試みるが、ダフネは2時間も解読できなかったことを責める。すると、仲間たちの絆は崩れ、口論や言い争いが始まる。ベルマの地図は、漠然とした点線とその場所に大きな×印がついただけの、ありきたりな漫画地図であることが発覚。仲間たちは役に立たないと反論する。彼らは引き返して地図を辿ろうとせず、ぐるぐる回っていることに気づく。シャギーとスクービーは初日の夜にうっかり食料を全部食べてしまったため、地図はシャギーとスクービーに食べられてしまう。

映像は夜に切り替わり、パニックに陥ったフレッドは仲間たちに、1週間も森に閉じ込められ、悪者の正体を暴くことができていないと告げる。そして、たった22分で謎を解いたあの頃が懐かしいと語る。彼らはすぐにまたスクービースナックの山を見つけ、ダフネが反対するのをよそに、シャギーとスクービーはそれを味見する。シャギーは恐怖に叫び声を上げるが、それはスクービースナックが古くなってしまっているためだと明かされる。

しばらくして、ベルマは眼鏡をなくしてしまい、フレッドは我慢できなくなり、眼鏡ストラップをつけてと怒鳴りつける。ベルマの眼鏡をずっと探さなければならないことで二人が言い争っていると、ベルマがどこかへ行ってしまったことが発覚し、ダフネが探しに行ったのだという。ダフネはベルマを見つけ、森で過ごした日々のせいで身だしなみに気を遣えていないと嘆く。スクラッピーが再び現れ、ダフネはパニックに陥り、逃げ惑う。ベルマが怪物などいないと言い張ると、ダフネはスクラッピーのせいで逃げているのだと明かす。

仲間たちはモンスターの音を頼りに森の奥にある幽霊屋敷へと辿り着き、助けを求めるために中へ入る。ラジオを見つけたベルマは、ニュース番組が放送されているか確かめようと電源を入れると、「セブン・デイズ・ア・ウィーク」が流れ始める。シャギーは恐怖に駆られ、音楽が流れているといつも追いかけられると叫ぶ。すると、ゾンビが現れ、2人を階上へ追いかける。廊下に着くと、ベルマはドアのある場所が嫌いだと言い、脇に立ち、モンスターが他の2人をドアからドアへと追いかける様子を撮影する。すると、モンスターはベルマの目の前に現れ、地下室へと追いかけてくる。地下室の隅で、シャギーは恐怖のあまり壁を向いて立っている。突然、モンスターがベルマに突進し、画面が暗転する。

拡張エンディング

ギャングたちは椅子に縛り付けられた怪物を捕らえていた。フレッドが怪物の仮面を剥ぐと、そこには見知らぬ男がいた。男は彼らを「邪魔な子供たち」と呼ぶが、シャギーは「おせっかい」と呼ぶべきだと指摘する。ベルマは男の動機を尋ねると、男は今日がハロウィンだと答える。フレッドは、もしそうだとしたらなぜ昨夜墓地で彼らを怖がらせたのかと尋ねるが、男は「怖がらせていない」と答える。ダフネは一体誰が彼らを怖がらせたのかと不思議に思う。その時、本物の怪物が窓から現れ、叫び声を上げていた。彼らはカメラを落とし、男を椅子に縛り付けたまま逃げ出す。格闘と走り回る音が聞こえ、カメラがカットアウトする。

ミステリーマシンは最終的に放置された状態で発見され、捜索隊は数日かけて数百個のスクービースナックとカメラを発見したが、ギャングの姿はどこにも見当たらなかった。ミステリー社全員を映した「行方不明者」のポスターが現れ、モンスターの襲撃後に彼らが行方不明になったことを示唆する。

キャスト

受付

ヴァニティ・フェア誌の記者は、この特別番組はオリジナル映画を「あまりにも忠実に再現しているので、つまらないオリジナルを見る理由がない」と述べた。[7]映画評論家のキム・ニューマンは、この特別番組を『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』のパロディ作品の中でかなり面白い数少ない作品の一つだと評した[8]ブラッディ・ディスガスティング誌のジョナサン・バーカンは、この特別番組を「めちゃくちゃ面白い」と評し、「ホラーが時にいかに馬鹿げたものになり得るかという素晴らしいメタ認識」だと付け加えた。また、子供たちが「ホラーを100%真剣に受け止めないことを学ぶことができる」ため、子供向けのホラーストーリーとしては最適だと付け加えた。[9]一方、 RVAマガジン記者は、この番組の成功は主に子供向け番組の限界を押し広げたことによるものだと述べ、「適切な照明(不足)の下では、実際かなり怖かった」と付け加えた。彼はまた、アニメーションと実写が予想以上にうまく融合したと述べた。[10]ザ・ジャーナルのスペンサー・ボイルズも同意見で、「古典的な漫画を楽しみたいと思っていた子供たちの心に恐怖を植え付けた、奇妙に不気味なエピソード」だと述べた。[11]ペーストのクリス・モーガンは、この特別番組を美的観点から見て魅力的だと評した。[12]ボイング・ボイングのラスティ・ブレイゼンホフは、この特別番組を1999年の逸品と呼んだ[13]

賞賛

カテゴリ 結果 参照
2000 アニー賞 優秀アニメーション特別プロジェクト 勝利した [14]

遺産

この特別番組のために制作されたオリジナルのアニメーションは、放送後も長きにわたり様々なプロジェクトで再利用されました。スクービー・ドゥーのショットは2000年のカートゥーン・キャンペーンで何度も再利用され、フレッド・ジョーンズの映像は翌年のカートゥーン・ネットワークのハーフタイムショー『ビッグ・ゲーム:ロードランナー vs. コヨーテ』で大きく取り上げられました。 [5] [6]

ビッグ・ゲームのアニメバンパーでは、「技術的な問題」により、スペース・ゴースト・コースト・トゥ・コーストのフレッドとモルターの声が「生放送」中に聞こえてしまう。[15]フレッドは、自分とミステリー社のメンバーが「怪物」から逃げ出し、最終的にそれがまた別の「マスクをかぶった男」であることを明かし、逮捕したことを明かす。また、フレッドは、これらの出来事を人々に伝えようとしたが、人々は無視し、「彼らの映像は『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』のまたしても陳腐なコピーだ」と評したと述べている。[16]

最初の特別番組の成功を受けて、カートゥーン ネットワークは 2001 年に「ナイト オブ ザ リビング ドゥー」という名の続編を制作しました

この特別番組は家庭用ビデオとして公式にリリースされたことはないが、後世のためにこの番組を収録した「ベスト・オブ・CN・オンエア」のDVD3巻が制作された。[5] [6]

2020年1月30日、「Sover_」というユーザーがYouTubeに、この特別番組の非公式4Kアップスケーリング版をアップロードしました。このバージョンには、オリジナルの完全版放送で放送された拡張エンディングが含まれています。[17]

スペシャルの公式バージョンは、2022年10月29日にカートゥーンネットワークのYouTubeチャンネルに、ネットワーク30周年記念の一環としてアップロードされました。[18]このバージョンでは、スクラッピー・ドゥーのシーンと拡張エンディングは削除されました。

参照

参考文献

  1. ^ ペイジ、ジャスティン(2018年5月31日)「スクービー・ドゥー・プロジェクト:1999年にカートゥーンネットワークで放送されたブレア・ウィッチ・プロジェクトのパロディ」Laughing Squid。2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月17日閲覧
  2. ^ デイヴィッド・キルマー(1999年10月20日)「カートゥーン・ネットワークがスクービー・ドゥー・マラソンを開催」アニメーション・ワールド・ネットワーク。2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月17日閲覧
  3. ^ Her (2019年8月1日). 「ブレア・ウィッチ・プロジェクトがYouTubeで無料配信!」Medium . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月17日閲覧。
  4. ^ スタビル、キャロル(2013年)『プライムタイム・アニメーション:テレビアニメーションとアメリカ文化』ラウトレッジ、99頁。ISBN 9781136481642
  5. ^ abc Bridgman, Andrew (2018年10月18日). “The Story Behind the Lost Scooby-Doo / Blair Witch Parody”. Dorkly . 2020年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月21日閲覧
  6. ^ abc Staff (2018年9月19日). 「The Story Behind The Lost Scooby-Doo Blair Witch Parody」. Chaostrophic . 2020年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月21日閲覧。
  7. ^ スタッフ (2000). 「記事」.ヴァニティ・フェア. 第63巻.コンデナスト・パブリケーションズ. p. 464. 2019年12月17日閲覧
  8. ^ ニューマン、キム(2011年)『ナイトメア・ムービー:1960年代以降のスクリーン上のホラー』ブルームズベリー出版、p.442、ISBN 9781408817506
  9. ^ Barkan, Jonathan (2016年10月25日). 「『スクービー・ドゥー』が『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』をパロディ化したのを覚えてる?」Bloody Disgusting . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月17日閲覧
  10. ^ Donegan, John (2018年10月18日). 「ハロウィンのおすすめ:90年代のスクービー・ドゥーがブレア・ウィッチに誘拐された時」RVAマガジン. 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月17日閲覧
  11. ^ Voyles, Spencer (2019年10月8日). 「The Scooby-Doo Project」. The Journal . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月17日閲覧。
  12. ^ Morgan, Chris (2016年6月2日). 「1999年のスクービー・ドゥー・プロジェクトのパロディが、アダルトスイムの不条理でストーナーなコメディにどう影響を与えたか」. Paste . 2019年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月21日閲覧
  13. ^ Blazenhoff, Rusty (2018年5月30日). 「ブレア・ウィッチ・プロジェクト x スクービー・ドゥー (1999)」. Boing Boing . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月17日閲覧
  14. ^ “28th Annual Annie Award Nominees and Winners (2000)”. AnnieAwards.org . ASIFA-Hollywood . 2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月19日閲覧。
  15. ^ ウィリアムズ、マシュー (2010年2月11日). 「Cartoon Universe: The Big Game」. AnimeSuperhero . 2019年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月21日閲覧。
  16. ^ ビッグ・ゲーム XXVIII - ロード・ランナー対ワイリー・コヨーテ(テレビスペシャル)。カートゥーン ネットワーク。2000年。イベント発生箇所は51:37-54:42。
  17. ^ Sover_ (2020年1月30日). The Scooby-Doo Project (オリジナル版) - 4K . 2025年10月19日閲覧– YouTubeより。
  18. ^ @cartoonnetwork (2022年10月29日). 「勇気があるなら、YouTubeで拡張版を観てみて…」(ツイート. 2022年10月29日閲覧– Twitter経由。

さらに読む

  • ペレグリーニ、マーク(2016年3月15日)「スクービー・ドゥー・プロジェクト:忘れられかけたスクービー・スペシャル」。下品な冒険
  • スタッフ (2018年6月1日). 「Das Blair Witch Project mit Scooby-Doo」. Seriesly Awesome (ドイツ語) . 2019年12月17日閲覧
  • スタッフ(2017年7月9日)「カートゥーンネットワークが『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』を『スクービー・ドゥー・プロジェクト』でパロディ化したって知ってた?」ホラー映画中毒。 2019年12月17日閲覧
  • スタッフ(2018年5月31日)。「カートゥーンネットワークが1999年に『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』のパロディ『スクービー・ドゥー・プロジェクト』を放送した時の話」Thatericalper.com 。 2019年12月17日閲覧
  • ミリカン、ジョシュア(2017年8月1日)「『ブレア・ウィッチ』の記念日を『スクービー・ドゥー・プロジェクト』で祝おう」Horror Freak News。2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • IMDbの「スクービー・ドゥー・プロジェクト」
  • Metacriticスクービー・ドゥー・プロジェクト
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