![]() ビル・ウィリンガムによるイラストが描かれた『The Secret of Bone Hill』の表紙。女性の魔法使いが敵に雷を放つ様子が描かれている。 | |
| コード | L1 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9045 |
| 必要なルール | アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ1版 |
| キャラクターレベル | 2 - 4 |
| キャンペーン設定 | グレイホーク |
| 著者 | レナード(レン)・ラコフカ |
| 初版 | 1981 |
| リンクされたモジュール | |
| L1 L2 L3 | |
『ボーン・ヒルの秘密』は、レナード・ラコフカがアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ初版のために執筆し、1981年にTSR社から出版されたアドベンチャーモジュールです。レベル2~4のキャラクターを扱う初心者から中級者向けに設計されています。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
このモジュールは、ボーン・ヒルの未踏の地を徘徊する邪悪なクリーチャーが登場する低レベル冒険シナリオとして説明されている。[ 1 ]本書で紹介されているキャンペーン設定とシナリオには、レンドーア諸島の町とその周辺のモンスターの巣窟が詳細に描かれている。[ 2 ]プレイヤーキャラクターは、レステンフォードの漁港とその周辺を冒険する。[ 3 ] このモジュールは冒険というよりはミニ設定であり、複数の冒険場所が用意されており、ダンジョンマスターがグレイホークの世界の環境を使って拡張する必要があるかもしれない。このモジュールは、見つかるアンデッドクリーチャーの基本的な種類を拡張している。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2009年3月) |
『The Secret of Bone Hill』はレン・ラコフカによって書かれ、1981年にTSRによって32ページの冊子(外箱付き)として出版され、表紙イラストはビル・ウィリンガムによるものであった。[ 2 ]この冒険はL2: The Assassin's KnotとL3: Deep Dwarven Delveに続く。
このモジュールは『Different Worlds』誌第16号でレビューされ、TSRが地図をカラーアートとして用いる伝統を捨て去り、「本文とは無関係な美しい絵」を好んで採用したと批判された。レビュー担当者のアンダース・スウェンソンは、このモジュールの遭遇のランダム性を嫌悪し、頑強な軍隊の駐屯地から1日行軍圏内にこれほど多くのモンスターの巣が見つかるというのは非現実的だと主張した。しかし、彼がこの冒険に本当に問題視したのは、あまりにも多くの遭遇があまりにも狭いエリアに凝縮されている点だった。「村人、聖職者、ノール族、狼族、そしてボーン・ヒルの住民たちがこれほど調和して暮らすために、どのような取引や協定が結ばれたのだろうか?」[ 4 ]
ロバート・カーンはアレス・マガジン第12号で『The Secret of Bone Hill』をレビューし、「良いニュースはTSRが低レベルキャラクター向けの新しいモジュールを出版することだ。悪いニュースは、情報不足や散発的な情報提示方法を克服するには、より経験豊富なDMが必要になるかもしれないということだ」とコメントした。[ 5 ]
このモジュールは、ホワイト・ドワーフ誌第35号でジム・バンブラ氏から好意的なレビューを受け、10点満点中8点と評価されました。バンブラ氏は、レステンフォードの漁港とその周囲の荒野が「特に色鮮やかに」描写されていると感じました。彼は、このモジュールは非常に興味深いロールプレイングのシチュエーションとキャンペーンのための優れた背景を提供しているものの、「長期的にはそれ以上のものはほとんど提供していない」と記しています。[ 3 ]また、一部の素材は『アサシンズ・ノット』(L2、当時未発売)を購入するまで利用されないと指摘し、「このモジュールを単独でプレイしようとすると、デザイナーがL2の内容や今後いくつのモジュールが追加されるかをほとんど示していないため、フラストレーションがたまる可能性がある」と述べています。バンブラ氏は、L2の登場によって『ザ・シークレット・オブ・ボーン・ヒル』が楽しい冒険になることを期待していました。[ 3 ]
ローレンス・シックは著書『ヒロイック・ワールド』の中でこのモジュールを批判し、「TSRの傑出した作品の一つではない」と評し、裏表紙が「作品に満足していなかった」アーティスト(エロール・オータス)によって「故意に台無しにされた」と指摘した。 [ 2 ]
ジェームズ・マリシェフスキーは、このモジュールが「低レベルのキャンペーンのための非常に柔軟な『サンドボックス』フレームワーク」を作成したため、お気に入りのモジュールの1つであると主張しました。[ 6 ]
ブラックゲートのスコット・テイラーは2015年にレンドア諸島シリーズを「歴代キャンペーンアドベンチャーモジュールシリーズトップ10」の佳作に挙げ、「明らかなベンチマークにもかかわらず、レンドアは真の一貫性のない1~5レベルの冒険の寄せ集めだ」と述べた。[ 7 ]