開拓者たちIV

2001年のリアルタイム戦略と都市建設ビデオゲーム

2001年のビデオゲーム
開拓者たちIV
ヨーロッパのWindowsのカバーアート
開発者ブルーバイト
出版社
プロデューサートーマス・ヘルツラー
デザイナー
  • ハンス・ユルゲン・ブランドル
  • ライナー・フォツキ
  • トルステン・ヘス
  • トルステン・ムッシャル
  • マーカス・プクロプスキー
  • エリック・サイモン
アーティストトルステン・ヘス
作家
  • トルステン・ヘス
  • トルステン・ウォルナー
  • ヨアヒム・ヴァルター
  • ヴォルフガング・ウォーク
作曲家ハイコ・ルットマン
シリーズ入植者たち
プラットフォーム
リリース
2001年2月15日
  • ウィンドウズ
    • DE : 2001年2月15日[2]
    • EU 2001年3月29日[1]
    • NA : 2001年8月6日[3]
    iOS
    • WW : 2009年11月7日[4]
    ウェブOS
    • WW : 2010年4月22日[5]
    バダ
    • WW : 2010年9月13日[6]
    シンビアン
    • WW : 2011年1月25日[7]
    アンドロイド
    • WW : 2011年5月9日[8]
ジャンルリアルタイムストラテジー都市建設[9] [10]
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『The Settlers IV』ドイツ語 Die Siedler IV)は、北米では『The Settlers: Fourth Edition 』として発売された、2001年に発売された都市建設要素のあるリアルタイムストラテジービデオゲームで、 Windows iOS webOS bada Symbian Android向けにリリースされました。Blue Byte開発し Ubi Soft発売したWindows版は、ドイツでは2001年2月、イギリスでは3月、北米では8月に発売されました。また、8月にBlue Byteは The Settlers IV Mission CD 』をリリースしました。この拡張パックには、新しいシングルプレイヤーキャンペーンミッション、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のモード用の新しいマップ、ランダムマップジェネレーターとマップエディターゲームプレイの改善、バグ修正が含まれています。 12月、彼らは2つ目の拡張パック、 The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power (ドイツ語: Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ) をリリースしました。これには、新しいシングルプレイヤーキャンペーン、追加のシングルおよびマルチプレイヤーマップ、改善されたグラフィック、追加のゲームプレイの調整が含まれていました。 2002年3月、 The Settlers IV: Gold Editionがリリースされ、オリジナルゲームと2つの拡張パックに加えて、マルチプレイヤーモード用のファンメイドマップと2つのミニゲームが含まれていました。 2009年11月、 GameloftはオリジナルゲームをThe SettlersというタイトルでiOSに移植しました。更新されたグラフィックとタッチコントロールを使用しているにもかかわらず、ゲームプレイ、ゲーム仕組み、ストーリーラインはオリジナルと同一です。 2010年4月、The SettlersはPalm Preに特に最適化され、webOS向けにリリースされました2013年にはGOG.comゴールドエディションがリリースされました。2018年には『The Settlers IV: History Edition』として再リリースされました。これは『 The Settlers』(1993年)、『The Settlers II』(1996年) 『The Settlers III』 (1998年)に続く『The Settlers』シリーズの4作

ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーは 3 つの種族 (ローマ人バイキングマヤ人) を操作して、最初は互いに戦いますが、その後、追放された神モルバスがそれぞれにもたらす大きな脅威と戦うために力を合わせます。モルバスは、偉大な神である HE に対する反乱を起こして失敗した後に地球に追放されました。木の葉に触れることに耐えられないモルバスは、謎の闇の部族を率いて、惑星の表面からすべての自然の緑を消し去ろうとします。「トロイア人と力の妙薬」は、闇の部族との戦いが記憶から薄れ、3 つの勝利した文明が再び互いに戦うようになった数世紀後の出来事です。しかし、モルバスが再び脅威となり、強力な妙薬を作成することで緑に対するアレルギーを永久に治そうとすると、トロイア人はの者を団結させてモルバスと闇の部族に対抗することになります。

Settlers III は戦闘に重点を置きすぎていると感じていたファンからのフィードバックを受けて、デザイナーはシリーズの最初の 2 作品の需要と供給に基づいたゲームプレイの核に戻ることを目指しました。その結果、ゲームは経済計画と軍事征服の間でバランスを取るように設計されました。基本的なゲームプレイはSettlers IIIからそれほど変わっていませんが、ゲームの仕組みの一部は変更されています。たとえば、シリーズで初めて、プレイヤーの軍隊の攻撃力が入植地の経済的価値に結びついています。プレイヤーは各ミッションの開始時から各ランクの兵士にアクセスでき、募集前にすべての兵士のランクを選択できます。ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンは、軍事力だけでは倒せない種族に焦点を当てています。また、戦闘の戦術的側面を強化するために特殊部隊と分隊長が追加され、軍艦も利用できるようになり、海上での戦闘が可能になりました。

The Settlers IVのレビューは賛否両論で、ほとんどの批評家はThe Settlers IIIに似すぎていると感じており、Blue Byteはゲームプレイを戦闘への過度な依存から脱却させることに失敗したという意見も多くありました。グラフィックとアニメーションはおおむね賞賛されましたが、AI、ミッションの多様性、戦闘戦略の制限が批判され、レビューではAge of Empires IIZeus: Master of Olympusなどのタイトルと比較して不利な評価が下されました。携帯型ゲーム機版はより肯定的なレビューを受け、携帯機器でオリジナルゲームを再現したこと、そしてタッチスクリーンへの操作をうまく適応させたことが称賛されました。最も多かった批判は、フリープレイとマルチプレイヤーモードの欠如に関するものでした。

ゲームプレイ

The Settlers IVは、都市建設要素を備えたリアルタイムストラテジーゲームです。[9] [10]ポイントアンドクリックインターフェースで操作します。ゲームプレイゲームメカニクスはThe Settlers IIIと非常に似ており[10] [11] [12] [13]ほとんどのマップにおける主な目標は、機能的な経済を持つ集落を建設し、十分な軍事ユニットや専門ユニットを生産して敵の領土を征服することです。[12]この目標を達成するために、プレイヤーは経済のマイクロマネジメントを行い、建物を建設し、資源を生成しなければなりません。[14]

ゲームモード

このゲームは、シングルプレイヤーモードマルチプレイヤーモードの2つのモードでプレイできます。シングルプレイヤーモードでは、キャンペーンミッションまたは個別の非キャンペーンゲーム(「フリーマップ」)のいずれかをプレイできます。キャンペーンモードでは、プレイヤーは一連のミッションを完了する必要があります。ほとんどのミッションの目的は、コンピューター制御の敵(複数可)の領土を奪取するか、ダーク部族の場合は庭師を使って寺院を破壊することで、敵を倒すことです。[15] [16]ゲームのオリジナルリリースでは、それぞれ3つのミッションを含む3つの独立したキャンペーン(ローマ人バイキングマヤ人それぞれに1つのキャンペーン)と、12のミッションを含む4番目のキャンペーンがあり、プレイヤーは3つの種族すべてを操作してダーク部族と戦います。[17]ミッションCD 拡張版では、各種族に5つのミッションを含む3つのキャンペーンと、「入植地」ミッション3つ、「紛争」ミッション3つが追加で追加されました。[18] 「トロイア人と力のエリクサー」拡張版では、オリジナルの3つの種族それぞれに4つのミッションからなる3つのキャンペーン、4つの入植地ミッション、そしてプレイヤーがトロイア人を操作して闇の部族と戦う12のミッションからなる新しいキャンペーンが追加されました。 [19] [20]

フリーマップとマルチプレイヤーモードはLANまたはオンラインでプレイ可能[21]で、プレイヤーはプレイするマップを選択し、コンピューター制御の対戦相手の数、ゲーム開始時に入手可能な原材料の量、勝利条件などを調整するなど、様々な方法でゲームを調整することができます。 [22]また、プレイヤーはプレイするゲームの種類を選択することもできます。「コンフリクトモード」(各プレイヤー/種族が互いに競い合う)、「ランキングリスト」(プレイヤーはゲーム終了時にBlue Byteのオンラインリーグテーブルでの順位に応じてポイントを獲得します)、「協力モード」(プレイヤーは力を合わせ、コンピューター制御の種族に対して所定の目標を達成します)、「経済モード」(制限時間内に7つのカテゴリーのうち少なくとも4つで最も多くの商品を生産したプレイヤーが勝者となります)、「セトルフェスト」(プレイヤーは別々の、しかし同一のシングルプレイヤーマップ上で、指定された目標に最初に到達することを競います)、「フリーセトルモード」(プレイヤー/種族が1人)から選択できます。[23]

入植者と交通

シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードのどちらでプレイする場合でも、ゲームは同じように始まります。プレイヤーは小さな集落、一定量の原材料と道具、そして決められた数の入植者を持ちます。[24] [25]基本的なゲームプレイは農奴(いわゆる「入植者」)を中心に展開されます。彼らは原材料、道具、農作物を輸送し、各建物に住んで必要な作業を行います。[9] [14] The Settlers IIIと同様に、新しい入植者は住宅を建設することによってのみ獲得できます。[26]

プレイヤーが直接通常の入植者を操作することは決してない。代わりに、一般的な命令(建物の建設命令など)が発行され、AIが特定の入植者への命令の委任を処理する。[9] [27]しかし、プレイヤーは専門の入植者を操作することができ、専門の入植者には4つのタイプがある。開拓者(国境で掘削してプレイヤーの領土を拡大する)、泥棒(敵の領土を偵察して資源を盗む)、地質学者(原材料を求めて山岳地帯をテストする)、庭師(闇の部族によって汚染された地形を再生する)。マルチプレイヤーゲームをプレイする場合、プレイヤーは5つ目の専門ユニットである破壊工作員にもアクセスできる。破壊工作員は軍事施設だけでなく、すべての敵の建物を攻撃して破壊することができる。[11] [28]

The Settlers IIIと同様に、プレイヤーは道路網を構築する必要がありません。その代わりに、入植者はプレイヤーの領土内を自由に歩き回ることができ、AIが経路探索を行います。シリーズの以前のゲームと同様に、The Settlers IVには調整可能な商品優先順位システムがあり、アイテムの輸送順序を決定します。[29]プレイヤーはまた、同じ地理的領域内のエリア間の交易ルートを確立できる市場や、[ 30]軍艦、フェリー(専門の入植者、兵士、戦争兵器を輸送可能)、貿易船(着陸ドックから別の地理的領域にアイテムを輸送可能)の製造を可能にする造船所を建設することができます。[31]

人種と経済

オリジナルゲームでは、プレイヤーはローマ人、バイキング、マヤ人の3つの種族を操作しました。『トロイア人と力の妙薬』では、トロイア人が4番目の種族として追加されました。 『Settlers III』と同様に、それぞれの種族はわずかに異なる経済モデルを持っています。例えば、ローマ人とトロイア人の建設産業では、木材と石材がほぼ同量必要ですが、バイキングでは石材よりも木材が多く、マヤでは木材よりも石材が多くなります。[32] [33]それぞれの種族には固有のスキルもあります。例えば、ローマ人だけが2つの建物だけでマナを生産できます。 [34]バイキングだけが、物理的な弾薬ではなくマナを使用する戦争機械や軍艦を建造できます。[35]マヤ人だけが砂漠地帯でアガベを栽培できます。 [34]

ゲーム全体を通して、経済はプレイヤーのコントロール下にあります。例えば、プレイヤーは特定の資源の何パーセントを特定の建物に輸送するかを選択することで、商品の分配を制御できます。[29]同様に、プレイヤーはどのツールをいつ製造するかを選択できます。すべての建物は原材料と適切なツールを持つ労働者を必要とするため、ツールの製造は重要です。例えば、プレイヤーが鉱山を建設し、アイドル状態の入植者がいるにもかかわらず建物がまだ空いている場合、ツルハシをツール鍛冶で製造する必要があります。ゲームでは、適切なツールが不足しているか、利用可能な入植者がいないために建物に人が入居できない場合、プレイヤーに警告する通知システムも使用されています。[36]

『The Settlers III』と同様に、このゲームにも魔法が登場し、それぞれの種族は神々に経済的・軍事的援助を求めることができる。プレイヤーがマナと僧侶の両方を手に入れると、種族によって性質が異なるいくつかの呪文を使えるようになる。[37]これらの呪文には、魚を石に変える、敵兵を味方に変える(ローマ人)、石を鉄に変える、敵を一時的に凍らせる(バイキング)、木を金に変える、敵の弓兵を蝶に変える(マヤ人)、[38]硫黄を鉄に変える、敵兵を普通の入植者に変える(トロイア人)などがある。[39]

軍隊

プレイヤーの領土は、開拓者を使うか、領土の境界近くに軍事施設を建設することによってのみ拡張できます。[14]領土を拡張するには、各施設に少なくとも 1 人の兵士を配置する必要があります。[40]兵士を募集するには、プレイヤーは兵舎を建設する必要があり、兵士ごとに必要な武器が必要になります。これにより、入植者から兵士に変身します。[41]プレイヤーは監視塔を建設することもできます。監視塔は通常の入植者によって配置され、遠くまで見渡すことができますが、新しい領土は付与されません。

『The Settlers IV』のスクリーンショット。闇の部族によって汚染された地形が示されており、影響を受けた地域に庭師を配置することでのみ回復できる。左側のコンテキストメニューには、プレイヤーがレベル2の弓兵を1人選択しており、軍隊の攻撃力が111%であることが表示されている。

すべての種族に共通する兵士のクラスは3つある。剣士、弓兵、分隊長である。剣士と弓兵のレベルはプレイヤーが募集前に設定し、どちらのタイプの兵士にも3つのランクがあり、募集に必要な金の量によって決まる(レベル1では金なし、レベル2では金の延べ棒1本、レベル3では金の延べ棒2本)。[14] [42]分隊長は1つのランクのみで、募集するには剣、鎧1着、金の延べ棒3本が必要である。レベル3の剣士よりも強く体力が多いだけでなく、分隊長は周囲の部隊にも影響を与え、隊形を改善し、戦略を増やし、能力を強化する。[42]さらに、プレイヤーが兵士のグループに分隊長を割り当てる場合、命令は分隊長にのみ発行すればよく、分隊はプレイヤーが指示した目的地まで自動的に分隊長に従う。[16]各種族は、軍艦、戦争機械(ローマ軍のカタパルト、バイキング軍の魔法雷発生装置、マヤ軍の大砲、トロイア軍のバリスタ)[43] [44]、特殊部隊(ローマ軍の衛生兵、バイキング軍の斧兵、マヤ軍の吹き矢兵、トロイア軍の背負いカタパルト兵)を生産することもできる。剣士や弓兵と同様に、特殊部隊にも3段階の募集レベルがある。[44] [45]

プレイヤーが敵の建物を攻撃するには、兵士を選択した状態でその建物の近くをクリックする必要があります。[46]プレイヤーのユニットが建物内に駐留している兵士を全て倒すと、プレイヤーは建物を占領し、プレイヤーの領土は建物の半径に応じて拡大します。[40]プレイヤーの軍事施設の防衛は自動的に行われます。敵が攻撃してくると、建物内に駐留している兵士が防衛します。近くの兵士も、命令がない限り建物を防衛します。兵士が自陣内で戦闘している場合、その戦闘力は常に100%です。自陣外で戦闘している場合、戦闘力は集落自体の経済価値に連動します。[13] [47]自軍の戦闘力を向上させる上で特に重要なのは「アイキャッチャー」(装飾モニュメント)で、これはプレイヤーの軍事力に応じて建設価値が2倍になります。[10] [48]

プロット

ゲームは、暗黒神モルバスが偉大な神HEに対して扇動した反乱の失敗直後から始まります。裏切りの罪で、HEはモルバスを地球へと追放します。地球は、広大な緑に覆われていることから、モルバスにとって宇宙で最も忌み嫌われる場所です。植物の葉に触れることさえ耐えられなくなったモルバスは、地球上のすべての植物を滅ぼそうと決意します。彼の闇の庭師は最終的にシャドウウィードと呼ばれる物質を開発します。これは土地からエネルギーを吸い取り、周囲のすべての植物を枯らし、地形を黒焦げの荒れ地、ダークランドへと変貌させます。[49]

一方、モルバスの存在に気づかないまま、最近接触した3つの種族、ローマ人バイキングマヤ人の間で戦争が勃発。最初にダークランドに遭遇したのはローマ人。彼らの斥候はシャドウウィードの効果について報告し、ローマ人は当初それをマヤの新兵器だと信じた。その結果、ローマ人は近くのマヤの植民地を攻撃して破壊するが、ダークランドはマヤ人の仕業ではないことにすぐに気付く。同じくダークランドに遭遇したマヤ人が一時的な同盟を提案すると、ローマ人はしぶしぶ同意する。しかし、ローマ人がダークランドのさらなる調査を開始すると、マヤ人はローマ人に襲い掛かる。

他の場所では、ヴァイキングはダークランドに囲まれた彼らの最も神聖な墓地の一つを発見し、シャドウウィードの影響に遭遇する。領土を取り戻そうと出発した彼らは、愚かな兵士の軍隊に襲われる。[50]その近くで、ローマ人はダークアーミーの創設の秘密を知る。人間の入植者はシャーマンによってモルバスの従者に変えられ、こうしてダークトライブが形成される。彼らはキノコ農場で働かされ、キノコの胞子をマナに変換し、最寄りのダークテンプルに運ばれ、そこでダークアーミーを創設するために使用される。[51]ダークトライブについての理解が深まったローマ人は、ヴァイキングと同盟を結び、農場を破壊することを決意する。

しかし、マヤ族はローマ人とヴァイキング人の同盟を直接の脅威とみなしていた。両者の植民地を攻撃した後で初めて、同盟の目的が自分たちへの攻撃ではなく、闇の部族との戦いにあったことに気づいた。しかし、この時、彼らは闇の地に囲まれていた。以前の敵意にもかかわらず、ローマ人とヴァイキングはマヤ族を救い、三者は結束して闇の部族を殲滅すべく攻勢に出る。

ついにヴァイキングたちは、最後の闇の神殿と思われる場所を発見する。彼らはそれを破壊したが、闇の部族の残党は生き残り、最後の戦いへと結集する。あと一度の勝利で全てが決まるという確信を得たマヤ族は、攻撃を開始する。[52]ヴァイキングたちは勝利を収め、闇の部族の神殿と農場はすべて壊滅し、新たな兵士を育成する術もなくなったため、モーバスは隠れ家へと撤退する。彼に慈悲を乞うモーバスは、建物に蔓延する蔓を見て恐怖に震え、あっという間に巻き付き、石に変えてしまう。

トロイア人と力の妙薬

トロイア人と力の妙薬はゲーム本編から数世紀後に始まる。モルバスはトロイア人の支配する領土で石化した状態のままであるが、トロイア人は他の種族の存在やモルバスの正体、闇の部族との戦争についても知らない。物語はモルバスの助手クンキュラが像の周りにシャドウウィードを撒き、モルバスを解放するところから始まる。トロイア人は像が消え、シャドウウィードが広がっていることに気づき、その地域を放棄することを選択する。[53]新しい島に上陸した彼らは、友好的なローマ人と敵対的なマヤ人に遭遇する。トロイア人はローマ人と同盟を結び、モルバスの像が消えたことを伝え、ローマ人は戦争の歴史を語り、4つの種族の会議を招集する。しかし、ダーク・トライブがマナコプターと呼ばれる航空機を使用して簡単に敵の戦線に侵入し、多大な損害を与えていることを知ったとき、彼らは皆衝撃を受けた。

ローマ人、バイキング、マヤ人が皆攻撃を受けた後、トロイア人はダーク・トライブの研究所とマナコプターの設計図を破壊する任務を負う。研究所を襲撃した彼らは、モーバスの計画を突き止める。彼のダーク・ガーデナーたちは、複雑なハーブの組み合わせを用いて、彼の植物に触れることができない症状を治すための万能薬を作ろうとしており、あと1ハーブあれば最終的な突破口が開けるという状況だった。[54]

四つの種族は最後の薬草を探すため、土地をいくつかの区画に分割し、その後まもなくヴァイキングがそれを見つける。彼らの司祭たちは薬草を収穫し始めるが、間もなく闇の部族が到着する。トロイア人は、ヴァイキングが間に合わず薬草を収穫できない場合に備えて、薬草に使う毒を開発する。[55]ヴァイキングの司祭は待ち伏せされて殺害され、闇の部族は薬草を手に入れるが、司祭が死ぬ前に毒を使うことができたかどうかは不明である。一方、モルバスの神殿が発見され、トロイア人は攻撃を仕掛ける。彼らは神殿を破壊することに成功するが、その前にモルバスは秘薬を作り、飲むことができる。神殿の廃墟から出てきて周囲の緑を見ると、彼は笑いながら「もう私を止めることはできない」と宣言する。突然、彼はくしゃみをして霧に包まれ、ヴァイキングが成功したことが明らかになる。ゲームは少し後の場面に切り替わる。寺院の跡地には現在、花が咲き誇る庭のある小さなコテージが建っています。モルバスはコテージから出てきて、葉っぱへの嫌悪感からすっかり解放され、幸せそうに庭の手入れを始めます。

発達

発表とゲームプレイ

『セトラーズIV』は、 1999年8月のECTSブルーバイト社から発表された。[56] 『セトラーズ』シリーズの制作者でありオリジナルの『セトラーズ』『セトラーズIII』の設計プログラミングを担当したフォルカー・ワーティッヒは開発には関わっていなかった。彼は後に「ブルーバイト社は2000年のクリスマスまでにリリースを準備したかったが、私の考えでは、それだけでは価値のあるタイトルを作るには時間が足りなかった」と説明している。[57]

このゲームは2000年5月のE3イベントで初めて公開され、Blue Byteはゲームプレイでは軍事征服よりも経済計画に重点が置かれると述べました。[58] Settlers IIIは戦闘重視すぎると感じたファンからの否定的なフィードバックを参考に、デザイナーは新しいゲームをThe SettlersThe Settlers II需要と供給に基づいたゲームプレイの核心に戻ることを意図していました。[11] [59]彼らはまた、ゲームには3つのプレイ可能な種族(ローマ人バイキングマヤ人)と新しいプレイ不可能な種族(ダーク部族)があることも明らかにしました。[11]経済に基づいたゲームプレイに対するダーク部族の重要性について、プロジェクトマネージャー兼共同デザイナーのHans-Jürgen Brändleは次のように説明しています。

Settlersシリーズのこれまでの敵とは異なり、闇の部族を軍事力だけで倒すことはできません。不毛の地の再開拓は、闇の脅威に対抗する戦略において重要な要素であり、ゲームにおける入植という側面を前面に押し出すという私たちの努力を強調しています。軍事ユニットの機能を一切損なうことなく、私たちは原点に立ち返ることができました。[58]

GamesZon​​eとのインタビューで、ブランドルはさらに「事実上すべてのルール変更と新機能において、入植と戦闘のバランスが保たれていることを確認しました」と述べています。[60]ゲームプレイの焦点が再調整されたにもかかわらず、本作がSettlers IIIとほぼ同じ経済プロセスを採用している理由について、ブランドルは次のように説明しています。「フィードバックの大部分から、 Settlersの経済は現状のままで素晴らしいものであり、新しい商品や人材でゲームを不自然に膨らませるべきではないという明確な理解が得られました。楽しさやプレイのしやすさは、不必要に複雑な設定によって損なわれるべきではありません。」[60]

今年後半に IGNのインタビューで、ブランドルはゲームが前作よりも経済ベースの開拓と戦闘をより完全に統合したものになることをデザイナーたちが望んでいることを改めて述べた。

私たちは主に、入植と戦闘のバランスを最適にすることに注力しています。新しい機能を導入することで、入植部分の重要性が増す一方で、戦略的な戦闘部分にも影響が及ぶことになります。つまり、以前のバージョンのように、入植だけ、あるいは戦闘だけに集中することはできなくなります。ユーザーからは、Settlers IIIの入植部分は気に入っていたものの、オンラインになると、多くのプレイヤーが戦闘や攻撃に集中しているため、この部分を効果的にプレイする機会がないというフィードバックを多くいただきました。[61]

ブランドルは、ゲーム内の3つの種族のうち、開発者がローマ人を選んだのは彼らが「伝統的な」入植者種族だったからであり、バイキングはファンからの要望が最も多かった種族だったからであり、マヤ人は建設業で木材よりも石を多く使用する種族が必要だったことと、開発者がマヤ人は歴史的に神秘的な文化であると感じていたからだと説明した。[61]

グラフィック

GamesZon​​eのインタビューで、ブランドルは新作と『セトラーズIII』のグラフィックの類似性についても言及した。「前作に非常によく似たエンジンを意図的にプログラムしましたファンの皆さんに、まるで『セトラーズ』の馴染みのある世界に戻ったかのような感覚を味わっていただきたかったのです。」[60]

Settlers IIIと同様に、ゲーム内の建物は3D Studio Maxを使用して作成され、テクスチャの作成にはAdob​​e Photoshopが使用されました。それぞれの種族には専属のアーティストが割り当てられ、その種族の建物以外の作業は行いませんでした。リードアーティスト/共同デザイナー/共同ライターの Torsten Hess によると、これは「民族内の建物のスタイルが統一されるように」行われたとのことです。[62]しかし、個々のアーティストが従わなければならなかったいくつかの優先ルールがありました。最も重要なルールの 1 つは、Hess がSettlers IIIで採用した手法でした。テクスチャを適用した後、生活感のある現実世界の感覚を作り出すために「汚す」という手法です。ヘスは次のように説明する。「硬直した直線的なエッジは避けるべきです。美しい曲線と動きのある線で、入植者の世界での生活を表現します。テクスチャに関しては、より強い色彩、人物よりもやや高いコントラスト、そして多くのディテールと様々な色彩の組み合わせが求められます。無味乾燥な印象は絶対に避けたいと考えています。また、テクスチャはすべて手描きです。」[62]

入植者自身についても、デザイナーたちは『Settlers III』で開発されたのと同じ基本技術を用いました。人物のグラフィックは複雑になりすぎず、高さ32ピクセルというサイズでは細部が失われてしまうため、複雑になりすぎないようにしました。同時に、たとえ小さなサイズであっても、ある程度リアルに見えるように、デザインは細部まで緻密にする必要がありました。この問題を解決するため、入植者のプロポーションは誇張され、武器や道具はプロポーション的に大きすぎるようにデザインされました。適切なサイズの道具は小さすぎて見えなくなってしまうからです。[62]入植者のアニメーション化のプロセスについてキャラクターアニメーター兼共同脚本家のトルステン・ウォルナーは次のように説明しています。「各入植者の背後にスケルトンを配置し、動きのシーケンスを制御します。各スケルトンは、かがむ、走る、立つといった標準的な動きを指示します。その後、個々のキャラクターに追加のアニメーションを追加できます。この技術により、すべての入植者を新たにアニメーション化する必要はなく、アニメーションを追加するだけで済みます。」[62]

昇進と遅延

2000年7月、ブルーバイトはオンラインクローズドベータ版の参加者を5,000人募集した[63] [64]しかし、8月初旬に「ロビーソフトウェアに関連する技術的問題がバトルアイル:アンドシア戦争に混乱を引き起こした」ため、ベータ版は延期された[65] 8月下旬、ブルーバイトはベータ版の開始は少なくとも9月中旬になると発表しました。[65]

10月、ブルーバイトはメインゲームのプロモーション用にデザインされたミニゲーム「スマック・ア・シーフ」をリリースしました。モグラ叩きのバリエーションとも言える「スマック・ア・シーフ」では、プレイヤーはバイキングの泥棒がローマの店を襲撃して逃げ出す前に、彼らをクリックしなければなりません。ブルーバイトのウェブサイトから無料でダウンロードできるこのゲームでは、プレイヤーはハイスコアを世界ハイスコアテーブルにアップロードすることができました。[66]

11月初旬、オンラインベータ版は中止となり、ブルーバイトは「ゲームの完成に集中するためにこの措置を取ることにしました。大規模なパブリックベータテストの実施には多くの追加リソースが必要であり、今後は開発により重点的に投資したいと考えています。品質保証は、代わりに社内のテスト部門が担当します」と述べました。[67]プラネット・オブ・ゲームズとのインタビューで、ブランドルは「ベータテストから予想されるすべてのフィードバックをフィルタリングして分類するためのリソースが不足しています。現在は製品の完成に専念しています」と明言しました。[68]

翌週、ブルーバイトは12月に予定されていた発売を2001年1月に延期することを発表し、[69] [70] 、ブルーバイトのCEOでシリーズプロデューサーのトーマス・ハーツラーは「多くのゲーマーが今年の『The Settlers IV』を特に楽しみにしていたことは承知しており、もちろん『The Settlers 』ファンががっかりするのも理解できます。しかし、最終的にはプレイヤーのことを念頭に置いて決定を下しました。『The Settlers IV』はクリスマス前には店頭に並びませんが、ファンはブルーバイトの高品質基準を満たすゲームを受け取ることができます」と説明した。[71]

リリースとUbisoftの買収

1月にはドイツでの発売日が2月15日に延期された。[72] 2月6日、Ubi SoftはBlue Byteを買収し、ゲームを国際的に発売する計画を明らかにし、社長兼CEOのイヴ・ギルモは次のように述べた。

この買収を大変嬉しく思っています。ドイツはストラテジーゲーム傑出した国であり、ブルーバイトのチームはこの分野におけるトップクラスのスペシャリストです。私たちの目標は、ブルーバイトに投資し、彼らの主力製品の影響力を拡大するために必要なあらゆるツールを提供することです。ヨーロッパで大きな成功を収めたこれらの素晴らしいゲームが、まもなく世界中のプレイヤーを魅了するよう、共に尽力していきます。[73]

2月15日、ゲームは予定通りドイツで発売された。しかし、多数のバグに悩まされ、ファンから否定的な反応を招き、ドイツのゲームメディアではゲームとBlue Byteの両方が批判された。[74] Blue Byteはゲーム発売当日にパッチをリリースしたが、 [75]新たな問題を引き起こし、さらに否定的な報道につながった。[76] 2番目のパッチは4日後にリリースされ、最初のパッチで生じた問題を修正した。[77]ドイツの雑誌PC Gamesによると、プレイヤーの76%がゲームの発売バージョンで技術的な問題を経験した。[78]共同デザイナーのThorsten Mutschallは後に、2月の発売準備が整っておらず、追加のプレイテストとプログラミングのために延期すべきだったと認めた。 [79]

3月19日、ユービーアイソフトは、このゲームが月末にヨーロッパ全域で発売されると発表し、「製品の残念な遅延の理由は、基本的に品質保証の問題でした」と説明した。[1]

Symbian上のThe Settlers HDのスクリーンショット。ゲームのコントロールとHUD がタッチスクリーンデバイスにどのように移植されているかを示しています。左上のメール アイコンは通知用、左下の建物アイコンは建物メニュー (建物の種類ごとに異なるメニューにさらに分割されています) を表示、右下の灰色の画像は特別な入植者を選択するためのもので、右上の星アイコンはミニマップを表示するためのものです。

ポータブル版

2009年11月、 GameloftはBlue Byteと協力し、Ubisoftからのライセンスに基づいて、 iOSにゲームを移植し、 The Settlersというタイトルでリリースしました[80] 2010年4月、ゲームはwebOSに移植され、特にPalm Preでの使用に最適化されました[5] [81] 9月、GameloftはiPad [82] [83]bada ( Wave S8500に最適化)のHDバージョンをリリースしました。 [6] [84] The Settlers HDはその後、2011年1月にSymbian向けに、[7] 5月にAndroid向けにリリースされました[8]

携帯型ゲーム機ではグラフィックがアップデートされているものの、ゲームプレイやゲームの仕組みはオリジナルと同一で、ストーリーにはオリジナル版のシングルプレイヤーミッション全21種類(ローマミッション3種類、バイキングミッション3種類、マヤミッション3種類、ダークトライブキャンペーンミッション12種類)が含まれている。[85]ゲームの主な変更点はHUDで、タッチスクリーン操作に対応するように再設計された

例えば、建物メニューは常に画面に表示されるのではなく、アイコンを押すことで「建築メニュー」が開きます。このメニューから、「基本建物」「食料建物」「軍事建物」といった様々なサブメニューにアクセスできます。同様に、専門開拓者を操作するメニューにアクセスするには、別のアイコンをタッチします。このメニューは、プレイヤーがそのような開拓者を所有している場合にのみ表示されます。[80]いずれかのアイコンを2秒間押し続けると、そのアイコンの簡単なヘルプ画面が表示されます。[86]また、ゲームを一時停止すると、オリジナル版で画面に表示されていた「拡張ツールヒント」に代わる、完全なヘルプメニューにアクセスできます。[85]

受付

『ザ・セトラーズIV』は「賛否両論」の評価を受けており、Metacriticでは5件のレビューに基づき、総合評価は100点満点中74点となっている[89] 。GameRankingsでは17件のレビューに基づき、総合評価は71%となっている[87] 。iOS版はより好評で、GameRankingsでは6件のレビューに基づき、総合評価は79%となっている[88] 。

PC Playerダミアン・クナウスは、オリジナル版に100点満点中85点を付け、「ゴールドプレイヤー」賞を授与した。彼はダーク・トライブには感銘を受けたものの、庭師がゲームプレイに組み込まれていることを「不必要な贅沢」と批判した。また、「真の革新」が欠如していることや、女性入植者がいないことにも批判的だった。しかし、こうした懸念点を差し引いても、彼は本作がこれまでの入植者シリーズの中で最高の作品だと感じており、特にグラフィックに感銘を受けたという。 [94]

PC GamesRüdiger Steidle氏は77%の点数を付けましたが、これは同誌がSettlersシリーズに与えた最低の点数でした。レビューが掲載された号には、その点数を正当化する社説と、「なぜ77%だけなのか」というテキストボックスが掲載され、その中で同誌は次のように記しています。

このレビューのために、Blue ByteはThe Settlers IVの最終販売版を送ってくれましたが、残念ながら初期ベータ版と同じくらいのバグが残っていました。ほぼ最初からクラッシュが発生し、寺院の建設で説明のつかない問題が発生し、マルチプレイヤーゲームが途中で終了することもあり[...] 発売日当日、雑誌にはすぐに苦情のメールが届き始め、Blue Byteのフォーラムは怒った顧客の反応で賑わい、苦情はすぐに削除されました[...] PC GamesはBlue Byteに対し、ファンの信頼を悪用する企業は、そのファンを裏切っているのだと警告しています。

ステイドルはレビューの中で、本作が『Settlers III』に似ている点を批判し、「ブルーバイトはコンセプトを全く変えていない」と記した。グラフィック、チュートリアル、そしてミッション目標の多様性は称賛したものの、バグについては批判的で、「ブルーバイトらしいやり方で、このゲームは最初のパッチに間に合うように登場した」と記した。そして「私のようにシリーズのファンなら、誰もが失望するだろう」と結論付けた。[93]

PC Gamerジム・プレストンは72%の高評価を付けた。彼はゲームの基盤となる経済システムを称賛する一方で、多様性の欠如を批判し、「自分の居住地を支えるインフラを毎回同じ方法で構築せざるを得ない」と記している。また、ゲームプレイを「奥深さを装った複雑さ」と評した。 [92]

IGNダン・アダムスは本作に10点満点中7点を付け、『ゼウス マスター オブ オリンポス』と比べると不利な評価を与えた。アダムス氏の最大の批判は『セトラーズIII』との差別化の欠如であり、「グラフィックの改善と小さな追加要素を除けば、これが本当に新しいゲームだとは言い難い」と記している。また、AI、パスファインディング、単調なミッションにも批判的で、デザイナーはゲームプレイを戦闘への過度な依存から脱却させることに失敗したと感じている。グラフィック、アニメーション、そしてゲームの「素晴らしい個性」を称賛しつつも、アダムス氏は「ブルーバイトは、このシリーズが急速に陥りつつある、停滞したゲームの流れから抜け出すための新しいアイデアを何も見つけられていない」と結論付けている。 [10]

GameSpyバーナード・ダイは、本作を100点満点中67点と評価し、 Age of Empires IIと比較し、不利な評価を下した。アダムスと同様に、彼も本作がSettlers IIIにあまりにも似ていると感じており、「魅力的な」グラフィックと「魅惑的な」アニメーションを称賛したものの、Blue Byteはゲームプレイを経済重視に戻すことに失敗したと感じ、「ほぼすべてのシナリオが軍隊を育成するための競争になっている」と記した。また、AI、戦闘戦略の欠如、ミッションの多様性についても批判した。しかしながら、Free Settleとマルチプレイヤーモードは高く評価し、「 Settlers: Fourth Editionには魅力的な瞬間もあるが、キャラクターと戦闘が優れたゲームにずっと追い抜かれている」と結論付けた。 [13]

GameSpotロン・デュリンは10点満点中6.4点を付け、アダムズとダイと同様の問題点を指摘し、インプレッションズ・ゲームズシティビルディングシリーズと比較し、不利な評価を下した。『Settlers III』との類似性が高すぎると感じ、ブルーバイトは戦闘への依存から脱却できていないと感じた。また、ミッションの多様性と戦闘戦略の欠如を批判し、「敵の領土に自軍ユニットをゆっくりと移動させ、敵がユニットを失ってからいくらか残っていることを期待するほど複雑なことはない」と記した。基本的な需給に基づくゲームプレイとグラフィックは称賛しつつも、「『 The Settlers: Fourth Edition』は、いつもと同じ問題を抱えた、いつもと同じゲームだ」と評した。 [12]

Computer Gaming Worldマーク・アッシャーは5点満点中3点を付け、「シナリオはわずかな違いしかない」と批判し、ゲームの最高の部分はフリー・セトラー・モードだと主張した。彼はグラフィックを称賛し、「十分に楽しい体験」だと評したが、過去のセトラー・シリーズとの大きな違いはなく、既存のファン層しか興味を示さないだろうと指摘し、彼らは同じやり方に飽き始めているかもしれないと指摘した。 [91]

販売

このゲームは商業的に成功し、2001年にドイツで開発されたゲームの中で最も売れたゲームとなった。[99] 2002年2月、Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD) から「プラチナ賞」を受賞した。これは、発売後12ヶ月以内に国内で20万本以上を販売した55ドイツマルク以上のゲームに与えられる賞である。[99] 2002年8月までに、このゲームはドイツで30万本以上を売り上げた。[79]

ポータブル

AppSpyAndrew NesvadbaはiOS版に5点満点中5点を付け、グラフィックとタッチスクリーン操作を称賛した。「『The Settlers』は戦略ゲームの素晴らしさをすべて備えている。気軽に始められるのに、最終的にはプレイヤーが学ぶべき複雑で驚くほど詳細なインタラクションが待ち受けている」[96] 。148AppsのArron Hirstは5点満点中4点を付けた。彼は無料プレイやマルチプレイヤーモードがないことに批判的だったが、操作性とオリジナルのゲームメカニクスの再現を称賛し、「このゲームは没入感があり、中毒性がある」と述べた[80]。TouchArcade 5点満点中4点を付け、無料プレイがないことを批判しながらも、グラフィックと効果音を称賛し、「しっかりとした体験」だと評した[98] 。

Pocket Gamerトレイシー・エリクソンは、5点満点中4点の「シルバー賞」を授与し、「驚くほど良い」「概ね好評」と評した。彼はフリープレイとマルチプレイヤーモードの欠如を批判し、プレイエリアがアイコンやメニューで雑然としすぎていると感じていたものの、「奥深い経済戦略ゲームプレイ」を称賛して締めくくった。 [85]

Pocket Gamerウェイン・タートンは、Bada版のThe Settlers HDに5点満点中3.5点の「ブロンズ賞」を授与し、チュートリアル、操作性、グラフィックを称賛した。一方で、キャンペーン以外のミッションやマルチプレイヤーモードの欠如、そして戦闘システムについては批判的であり、「勝利はどちら側がより多くのユニットを投入できるかにかかっている」と述べている。彼は「The Settlers HDには、プレイヤーを惹きつける魔法のような魅力と、プレイし続けさせる奥深さがある」と結論付けている。[86] All About Symbianユアン・スペンスは、Symbian版に76%の点数を付けた。AIには批判的で、特に戦闘中に画面が乱雑になりすぎると感じたものの、「この種のゲームに必要な基準はすべて満たしている」と結論付けた。[95] Pocket Gamerブレンダン・コールドウェルは、Android版に5点満点中4点を付け、「シルバー賞」を授与し、「ほぼ圧倒的な勝利」と評した。チュートリアルではゲームの複雑な部分の説明が不十分だと批判し、操作についても「従来のマウスとキーボードの操作を忠実に再現するには精度や速度が足りない」としながらも、「Androidタイトルではなかなか味わえない奥深さを備えた『Settlers HD』は、心を奪われるゲームになり得る」と結論付けた。[97]

拡張

ミッションCD

ゲームの最初の拡張パックはThe Settlers IV Mission CDで、2001年8月にドイツで発売された。[18] 5つのミッションからなるシングルプレイヤーキャンペーンが3つ、3つの「Settlement」ミッション(軍事征服ではなく、プレイヤーの入植地の建設と経済目標の達成に焦点を当てている)、3つの「Conflict」ミッション(戦闘に焦点を当てている)、シングルプレイヤーモード用の16の新しいマップ、マルチプレイヤーモード用の18の新しいマップが含まれている。[100]ゲームプレイの面では、Mission CDは改良されたAI、より多様なミッション目標、ミッション内のより洗練されたスクリプト、シングルプレイヤーゲームのより高い難易度を特徴としている。[18]この拡張パックには、ランダムマップジェネレーター[101]マップエディター[102]および多数のバグ修正と安定化が含まれている。[18]

トロイア人と力の妙薬

ブルーバイトは12月に2つ目の拡張版「The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power」をリリースした。 [103]シングルプレイヤーモード用の13の新マップ、マルチプレイヤーモード用の13の新マップ、オリジナルの3つの種族それぞれに対する3つの新しい4ミッションのシングルプレイヤーキャンペーン、4つの入植地ミッション、そしてプレイヤーが新しい種族であるトロイア人を操作する新しい12ミッションのキャンペーンを特徴としている。[19]この拡張版ではグラフィックも改良され、難易度も調整可能となり、[19]ランダムマップジェネレーターとマップエディターがミッションCDに含まれている。[104] [105]ゲームプレイの点では、アイキャッチャーの重要性が変更された。オリジナルゲームでは、プレイヤーは十分な数のアイキャッチャーを建造するか、単一のアイキャッチャーを大量に建造することで攻撃力を100%以上に高めることができましたが、『トロイの木馬と力のエリクサー』では達成可能な最大攻撃力は100%であり、これはプレイヤーが少なくともすべてのアイキャッチャーを1つずつ建造した場合にのみ到達できます。[19]

ゴールドエディション

2002年3月に発売された[106] 『The Settlers IV: Gold Edition』には、オリジナルゲーム、ミッションCD、そして『The Trojans and the Elixir of Power』が収録されています。また、マルチプレイヤーモード用のファンメイドマップ、「Smack a Thief」ミニゲーム、新しいミニゲーム「The Dark Side」、Microsoft Windowsの壁紙、そしてWinampICQ用のSettlersテーマのスキンも収録されています[99] 2013年には、GOG.comゴールドエディションが発売されました。[107]

ディ・ノイエ・ヴェルトそしてコミュニティパック

ブルーバイトはその後、ドイツ語版の拡張パックを2つリリースした。2002年11月には『Die Siedler IV: Die Neue Welt 』 (英訳:The Settlers IV: The New World)をリリースした。[108]ヴァイキングがアメリカ大陸を発見した直後を舞台とするこのゲームは、マヤ人がヴァイキングのために宴会を催し、その後、ロードス島の巨像をはじめとする世界七不思議の獲得を目指してヨーロッパへ旅立つところから始まる。一方、ヴァイキングはマヤ人の所持品の中に、女性だけが住む神話上の島への地図を発見し、すぐにその島を探しに出発した。トロイア人はローマ人によってトロイから追放され、新たな故郷を求めて西へ向かった。一方、ローマ人は新たに発見された大陸を皮切りに、世界の再征服を企てていた。[109]この拡張パックには、5つのミッションからなるシングルプレイヤーキャンペーンが4つ(オリジナルの3つの種族それぞれに1つ、トロイア人に1つ)収録されており、それぞれに複数の目標があり、その多くはオプションであり、ほとんどが軍事ではなく経済に基づいたものである。[110]また、2つの新しいシングルプレイヤーマップと3つの新しいマルチプレイヤーマップが追加され、いずれもグラフィックとテクスチャが強化されている。[109] [111] [112]

2003年11月、彼らはDie Siedler IV: Community Packをリリースした。[113]この拡張パックには、実際の歴史的紛争に基づいたファンが作成した4つのシングルプレイヤーキャンペーンが含まれている。第三次ポエニ戦争中のローマによるカルタゴ攻撃イングランドへのヴァイキングの侵攻、スペインの征服者に対するワステカの抵抗、ディアドコイ戦争中のトロアドの戦いである[114]

歴史版

2018年11月、ユービーアイソフトは本作をスタンドアロンのHistory EditionとThe Settlers: History Collectionの両方として再リリースした。Windows 10向けに最適化されたこの再リリースには、オリジナルゲーム、ミッションCDThe Trojans and the Elixir of PowerDie Neue Weltコミュニティパック、ミニゲーム「Smack a Thief」が収録されており、自動保存4Kモニター対応、デュアルモニター対応、解像度とテクスチャ品質の調整、垂直同期、オンラインマルチプレイヤー機能が搭載されている。[115] [116] Uplayでのみ利用可能なHistory Collectionには、The SettlersThe Settlers IIThe Settlers IIIThe Settlers: Heritage of KingsThe Settlers: Rise of an EmpireThe Settlers 7: Paths to a Kingdomの再リリースも含まれている[117]

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  • 公式サイト (英語)(サイトは閉鎖中。2011年8月9日、 Wayback Machineにアーカイブ)
  • 入植者の歴史コレクション (英語)(2022年2月10日アーカイブ、 Wayback Machine
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