![]() | |
| デザイナー | クリントン・R・ニクソン |
|---|---|
| 出版社 | CRNゲーム |
| 出版物 | 2004 |
| ジャンル | 剣と魔法 |
| システム | 太陽系(遡及的に) |
『The Shadow of Yesterday 』 ( TSoY)は、クリントン・R・ニクソンが設計し、CRN Games が出版した、物語主義的な剣と魔法(ヒロイック・ファンタジーのオプション要素を含む)のインディーロール プレイング ゲームです。
ゲームコンテンツの大部分とその中核となるメカニクスである「太陽系」は、クリエイティブ コモンズライセンスの下でリリースされており、オープン ソースツールのみを使用して公開されています。
TSoY は、2004 年の Indie RPG Awards で Best Free Game of the Year を受賞し、2004 年の Indie Game of the Year では 準優勝となりました。
『昨日の影』は、フィンランド語(2006年)、スペイン語(2007年)、ドイツ語(2007年)、ポーランド語(2009年に短縮版、2011年に改訂・拡張された新版。紙媒体でも250部限定で出版)に翻訳されています。イタリア語版も現在制作中です。
フィンランド語版の編集者である Eero Tuovinen は、コアルールの編集および若干の修正を加えた汎用バージョンを「Solar System」として 2008 年に再出版しました。
『シャドウ・オブ・イエスタデイ』の舞台は、かつての文明が滅亡してから300年後を舞台とするポストアポカリプスファンタジー世界「ニア」。ニアは再生の途上にあります。TSOYにおける種族(エルフ、ゴブリン、ラットキン)は、遺伝的に異なる種族としてではなく、むしろ人間からの進化、あるいは退化として捉えられています。彼らは皆、自分たちを他と区別する要素を捨て去ることで、包括的に「人間」になることができます。
設定はリリースによって異なります。フィンランド版では、マイナーカルチャーなどのディテールが追加され、マップも改訂されています。スペイン語版はテキストに忠実ですが、マップは完全に新しくなっています。ドイツ語版には、オンラインの議論に触発された追加要素が含まれていますが、フィンランド版ほどではありません。「The World of Near for Solar System」は、フィンランド語版の作者による190ページにわたる設定解説です。ポーランド語版は、オリジナルの設定に 「The World of Near for Solar System」から引用したルールの修正と、オリジナルのルール拡張および修正が組み合わされています。また、スペイン語版のマップも含まれています。
2006年現在、このゲームは2回の改訂を経ています。第2版ではカバーアートが異なり、ゲームの詳細も充実していますが、最も目立った違いはニクソンがFUDGEダイスを使用するようになったことです。