ザ・シンプソンズ:カートゥーンスタジオ

1996年のビデオゲーム
1996年のビデオゲーム
シンプソンズ カートゥーンスタジオ
開発者ビッグトッププロダクションズ
出版社フォックス・インタラクティブ
シリーズザ・シンプソンズ
プラットフォームWindowsMac OS
リリース1996年7月
ジャンル映画制作

「ザ・シンプソンズ:カートゥーンスタジオ」は、1996年にFox InteractiveによってWindowsおよびMac向けにリリースされた、テレビアニメシリーズ「ザ・シンプソンズ」をベースにした映画制作 ゲームです。ユーザーは、番組のキャラクター、サウンド、音楽、場所を使って、自分だけのシンプソンズのアニメを作成できます。 「ザ・シンプソンズ」のキャストメンバーが声優として参加しています。「ザ・シンプソンズ・カートゥーンスタジオ」は賛否両論の評価を受けています。

ゲームプレイ

シンプソンズ・カートゥーン・スタジオは、アメリカのアニメテレビシリーズ『ザ・シンプソンズ』のキャラクター、サウンド、音楽、場所を使って漫画を作成するためのデザインプログラムです[1] [2]漫画を作成するには、まず背景を選択し、次にキャラクター、小道具、特殊効果を挿入し、その後、セリフ、効果音、音楽を追加します。[3]このプログラムでは、完成した漫画を電子メール[4]で友人に送信したり、ハードドライブやフロッピーディスクに保存したりできます。[3]

ゲームで作成された漫画の例。バートがマージホーマースキナー校長に追いかけられ、ラルフが泣いている様子が描かれています

ザ・シンプソンズ・カートゥーン・スタジオには17のキャラクター、50の特殊効果、270の小道具、35の背景があり、実際のザ・シンプソンズの漫画家によって手描きされた何千もの個別のセルがあります。[2] [5]すべてのキャラクターには一連のアクションがあります。たとえば、ホーマーは這ったり、チューブに乗ったり、叫びながら逃げたりすることができ、バートは走ったり、つまずいたり、自転車に乗ったり、スケートボードに乗ったり、スプレーペイントで落書きをすることができます。[6]登場する背景は、スプリングフィールド原子力発電所からバートの部屋まで多岐にわたり、小道具にはテーブル、ミキサー、三つ目の魚のブリンキーなどがあります。[7]

発達

シンプソンズ・カートゥーン・スタジオは、 1996年半ばにPCMac向けにリリースされました。[1]これはBig Top Productionsによって開発され、Fox Interactiveによって公開されました。[8]また、 Big Top Productionsが開発したフィリックス・ザ・キャットのカートゥーン・ツールボックスのインターフェースの改良版を使用しています。 [9]プログラムに登場するセリフは、実際のシンプソンズの出演者によって提供されました[2] [10]

受付

批評家は『ザ・シンプソンズ・カートゥーン・スタジオ』に対して賛否両論の評価を与えたが[1]、発売当時は米国で大きな反響があった。[11]パームビーチ・ポスト紙の評論家は、アニメ制作は容易ではないと記している。「キャラクター、小道具、効果音、セリフをシームレスなアニメーションに重ね合わせるのは容易なことではなく、自分のシンプソンズのエピソードを初公開するまでに、このCD-ROMにかなりの時間を費やすことになるだろう。しかし、最後までやり遂げるほどのファンなら、これは非常に多機能なプログラムであり、素晴らしい見栄えのアニメを作ることができる。」[7]同様に、サンディエゴ・ユニオン・トリビューンのジェーン・クリフォードは、このソフトを「非常に挑戦的な製品」と呼び、「本当にプロ並みの」アニメを制作できると評した。[12]エンターテインメント・ウィークリーのベンジャミン・スヴェトキーはB+の評価を与え、制作されたアニメは「面白いかもしれないが、自作映画というジャンルによくある欠点がある。カートゥーン・スタジオの音声クリップの数が限られているため(「エイ、カランバ!」、「うーん…ドーナツ」、「バート!」の約50種類のバリエーション)、プロットの選択肢は通常のいたずら、ドジ、キャッチフレーズに限られる。それでも、ホーマーが言うように、『ザ・シンプソンズ・カートゥーン・スタジオ』は「ドゥー!」というより「わーい! 」という感じだ」とコメントしている[13]

Wiredエリカ・ミルヴィは、「フォックスのシンプソンズ・カートゥーン・スタジオは、精巧に調整されたアニメーションリソースというよりは、カラーフォームズへの90年代版と言えるかもしれない。しかし、スミザーズバーンズ氏が三つ目の魚が泳ぐ中、モニター越しにフラダンスを踊る様子を見るのは、実に楽しい」とコメントし、「理屈っぽい人なら、これらのアニメをもっと分かりやすくする方法は確かにあるだろう。しかし、私は韻文や理屈は窓から投げ捨てたい」と付け加えた。 [4]ワシントン・タイムズ のジョセフ・ザドコウスキーは、「フレームごとの編集、キャラクターの動き、音声オーバーレイなど、複雑なコンピューター処理が大量に行われていることを考えれば、どんなにコンピューターに詳しくない人でも理解できるはずだ。シンプソンズ・カートゥーン・スタジオは、グレイニング氏 の心の中を覗く、とても楽しく、比較的安価な冒険だと書いている。 [2]

ナイト・リッダーのマイク・ラングバーグ氏は、それほど肯定的ではなく、レビューの中で「一見すると、このCD-ROMには豊富な素材が詰まっているように見える。2~3秒の短いアニメーションが350本収録されており、番組のキャラクター17人が様々なポーズで登場する。しかし、CD-ROMの収録内容は残念ながら期待外れだ[...]」と述べている。さらに、「シンプソンズ・カートゥーン・スタジオは操作が難しく、できることも限られており、アニメーションはぎくしゃくして同期がずれている。CD-ROMには、開発者が作成した10秒から55秒のアニメが15本収録されている。どれもスムーズに流れず、面白いストーリー展開もない。他のプレイヤーがこれ以上のクオリティを期待する理由はない」と述べている。[14]同様に、デトロイト・ニュースのナンシー・マリッツは、「キャラクターを動かしたりシナリオを創作したりはできるが、最終的には自分の創造力があまり試されていないと感じるかもしれない。基本的にカットアンドペーストの操作でしかない。独自のキャラクターを作ることはできず、ビデオジャムのようなシンプルな製品にあるような動きと音の自動同期機能もないため、どんなに頑張ってもぎこちなく見えてしまう」と書いている。[11]

参考文献

  1. ^ abc 「シンプソンズ・カートゥーン・スタジオ」UGOネットワークス。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月10日閲覧
  2. ^ abcd Szadkowski2, Joseph (1996年8月24日). 「バグとプラグイン - シンプソンズと有名なウサギとのCDインタラクト」ワシントン・タイムズ. p. B4.{{cite news}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  3. ^ ab オヘダ=サパタ、フリオ (1996-05-13)。 「クリンゴンから『アイ・カランバ!』まで」セントポールパイオニアプレス」
  4. ^ ab Milvy, Erika (1997年2月1日). 「Animate the Simpsons Yourself」. Wired . 2010年8月10日閲覧
  5. ^ ザドコウスキー、ジョセフ (1996年6月1日). 「金の匂い」.ワシントン・タイムズ.
  6. ^ ラローズ、フィル (1996年11月3日). 「コンピュータE」.アドボケイト.
  7. ^ ab 「『ザ・シンプソンズ』の監督、アニメ化パームビーチ・ポスト」 1996年8月17日、3Dページ。
  8. ^ “ザ・シンプソンズ・カートゥーン・スタジオ”. IGN . 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年8月10日閲覧。
  9. ^ “Big Top Productions”. MobyGames . 2012年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年8月10日閲覧。
  10. ^ 「バートをコントロールできる」ミルウォーキー・ジャーナル・センチネル1996年11月26日
  11. ^ ab マリッツ、ナンシー (デトロイトニュース) (1996-10-09). "「『シンプソンズ』CD-ROMでカットアンドペースト漫画が作れる」。ミルウォーキー・ジャーナル・センチネル
  12. ^ クリフォード、ジェーン (1996年12月17日). 「ストッキングに子供向けCDを詰めれば、最高の驚きと教育効果を得られる」サンディエゴ・ユニオン・トリビューン紙 4ページ.
  13. ^ Svetkey, Benjamin (1996年9月13日). 「ザ・シンプソンズ・カートゥーン・スタジオ」. Entertainment Weekly . 2008年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年8月10日閲覧。
  14. ^ マイク、ラングバーグ (ナイト・リッダー) (1996-08-31). 」「『シンプソンズ』の CD-ROM はつまらない」。タルサ・ワールド
  • MobyGamesのザ・シンプソンズ:カートゥーンスタジオ
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